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教育游戲在信息技術(shù)教學(xué)中的實(shí)施與設(shè)計(jì)

2013-12-29 00:00:00孫文明
新課程·上旬 2013年11期

摘 要:在信息技術(shù)教學(xué)中運(yùn)用教育游戲,可以營造積極主動的課堂教學(xué)氛圍,真正讓學(xué)生樂于學(xué)習(xí)、樂于探究。通過分析教育游戲在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的實(shí)施與設(shè)計(jì),旨在讓玩電腦為了學(xué)電腦。

關(guān)鍵詞:教育游戲;信息技術(shù);實(shí)施與設(shè)計(jì)

游戲是一把雙刃劍,好與不好不在于游戲本身,關(guān)鍵在于信息技術(shù)教師怎么處理。教育游戲是針對教學(xué)目標(biāo)專門設(shè)計(jì)的學(xué)科教育游戲,它強(qiáng)調(diào)教學(xué)性,有著明確的教學(xué)目標(biāo)和具體的教學(xué)內(nèi)容,并且含有經(jīng)過仔細(xì)考慮的教學(xué)策略。如何融教育游戲于課堂之中,提高學(xué)生的興趣與效率,是一個值得探討的問題。本文就教育游戲在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的實(shí)施與設(shè)計(jì)進(jìn)行分析,不僅讓學(xué)電腦成為玩電腦,更讓玩電腦為了學(xué)電腦。

一、教育游戲在信息技術(shù)課堂教學(xué)中的實(shí)施與設(shè)計(jì)

1.寓游戲于課前導(dǎo)入中

初中的一些課程,在小學(xué)時就已學(xué)過,如果按照書本上,會是一個重復(fù)的過程,很多學(xué)生就不喜歡聽。比如說,七年級上冊中第一單元就有小學(xué)時學(xué)過的鼠標(biāo)的單擊、雙擊、右擊、移動、拖動,在一個班級中我直接拋出概念,再示范操作,然后我讓學(xué)生操作鼠標(biāo),很多學(xué)生就搞不清楚,并且學(xué)生的興趣也不高,作為本人自己就感覺這是一節(jié)失敗的課。下一個班級,我馬上改變策略,我去網(wǎng)絡(luò)上找了一個“射擊”的游戲(涉及鼠標(biāo)的上述操作),剛一開始上課,我就示范射擊了一次,馬上就有學(xué)生說:“老師,讓我們也試試吧?!苯柚@樣的機(jī)會,我就提問:大家在射擊的過程中,需要用到鼠標(biāo)的哪些操作?結(jié)果在進(jìn)行了10分鐘左右的學(xué)生自主探索后,很多學(xué)生都得到了答案,并且能指出什么時候用到鼠標(biāo)的那個操作。

這里,我就是利用學(xué)生的心理特征,用有趣的游戲?qū)?,引起學(xué)生的注意,使學(xué)生一開始就進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而使整個課堂處于最優(yōu)化。

2.寓游戲于教學(xué)內(nèi)容中

布魯納認(rèn)為:“在教學(xué)過程中學(xué)生是一個積極的探究者,教師的作用是要形成一種學(xué)生能夠獨(dú)立探究的情境,而不是提供現(xiàn)成的知識?!卑延螒蛉谌虢虒W(xué)的主要環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生能夠做中學(xué)、學(xué)中樂。

例如,在教指法練習(xí)時,講解了手指的擺放后,如果讓學(xué)生直接打一段英文文字,你會發(fā)現(xiàn)他們就直接盯在鍵盤上找相應(yīng)的鍵,只在輸入好以后抬頭看一下屏幕,這樣,學(xué)生感到乏味,也沒有辦法達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。如果采取游戲教學(xué)法,引入《金山打字通》,讓學(xué)生在練習(xí)鍵位的基礎(chǔ)上,再玩一玩“警察抓小偷”“打地鼠”“青蛙過河”等,你會發(fā)現(xiàn)學(xué)生會試著用盲打慢慢打,并且這些游戲中還涉及大小寫字母鍵、回車鍵、空白鍵、退格鍵等,更有利于記住這些鍵的用途及作用,不是一舉兩得嗎?

3.寓游戲于課后激勵中

游戲可以作為導(dǎo)入進(jìn)入課堂,游戲可以作為上課內(nèi)容貫穿課堂,游戲也可以作為學(xué)生完成上課任務(wù)后的獎勵,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。

比如,我們組的一個同事做了一個上課輔助軟件,實(shí)現(xiàn)上課登記記錄、作業(yè)打分等,并且實(shí)現(xiàn)平時的課堂作業(yè)得分跟期末成績掛鉤,我們老師就在作業(yè)打分上下功夫。碰到課堂作業(yè)比較簡單并且容易評分的,我們就設(shè)置成自動評分,滿分為10分的,若學(xué)生能夠得到8分以上,學(xué)生就可以下載老師指定的一個跟這個課程相適應(yīng)的游戲,否則,就不可以下載。這個時候,我們就會發(fā)現(xiàn)大部分學(xué)生在布置作業(yè)后就開始很認(rèn)真地做,甚至有些得分在8分以下的學(xué)生,看到別的學(xué)生有游戲玩,他們會主動跟你說,老師,我把作業(yè)重新訂正一下,你給我重新打分。學(xué)生能夠主動去學(xué)習(xí),我們何樂而不為?碰到課堂作業(yè)比較難以評分的,就無法設(shè)置成自動評分,那我們就設(shè)置成上課時間還剩下10分鐘的時候可以打游戲。大多數(shù)學(xué)生,他不會一到這個時間就去玩游戲,因?yàn)檎n堂結(jié)束后,我還是會手動評分,學(xué)生下一節(jié)來上課的時候一登陸還是可以看到成績,對于完成任務(wù)的學(xué)生,讓他們?nèi)ゴ蚋n堂內(nèi)容相應(yīng)的游戲,進(jìn)行反復(fù)操作,既有興趣,又可以鞏固本節(jié)課的內(nèi)容。

二、教育游戲在信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)用中應(yīng)注意的問題

1.選擇的游戲要適當(dāng),并且要多樣,有趣味

游戲是為教學(xué)服務(wù)的,必須與教學(xué)密切相關(guān),要充分考慮教學(xué)的實(shí)際需要,要根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)、教學(xué)內(nèi)容等來選擇,不是所有的游戲都適合教學(xué)的,選擇不當(dāng),會適得其反。另外,多樣、有趣味的游戲更能抓住學(xué)生的目光,使其更加積極地融入我們的教學(xué)活動中。

2.保持課堂的嚴(yán)肅性

發(fā)揮教育游戲的積極作用,保持課堂的嚴(yán)肅性是非常重要的,若教師把握不住,即使最好的教育游戲,可能也無法成功地為課堂服務(wù)。教師應(yīng)積極地監(jiān)督游戲過程,合理地在教育游戲和學(xué)習(xí)任務(wù)之間轉(zhuǎn)換,避免讓游戲的娛樂性掩蓋課堂的嚴(yán)肅性。

在信息時代,游戲無處不在,應(yīng)根據(jù)中學(xué)生的心理特征、信息技術(shù)課程綱要及標(biāo)準(zhǔn)的需要,選擇合適的游戲,增強(qiáng)課堂的趣味性,讓學(xué)生能輕松自主地去學(xué)習(xí),在提高學(xué)生信息素養(yǎng)的同時也促進(jìn)了學(xué)生主體性的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]趙超鴻.用游戲包裝課堂[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2005(12).

[2]乜勇.游戲式學(xué)習(xí)評價(jià)策略與方案的分析與設(shè)計(jì)[J].中國電化教育,2008(02).

(作者單位 江蘇省常州市武進(jìn)區(qū)馬杭初級中學(xué))

編輯 王團(tuán)蘭

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