杜敏
“人生來就是寂寞的,人的一切互聯(lián)網(wǎng)行為都是為了消除寂寞、排解寂寞?!边@句來自移動互聯(lián)網(wǎng)業(yè)內(nèi)人士的話或許用于游戲再合適不過。不論是排遣寂寞、消遣時間,還是從人性本身的競技需求來說,游戲都是一個不錯的選擇。
經(jīng)歷了PC端游戲的大發(fā)展后,人們開始將目光投向手機(jī)游戲(下稱“手游”)。不管是用戶的追捧,還是從業(yè)者的狂熱,都使得手機(jī)游戲大有獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷之勢。3000萬、4000萬……業(yè)內(nèi)不斷爆出的月營收新高刺激著所有手游從業(yè)者,及關(guān)注該領(lǐng)域人們的神經(jīng)。
艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國手機(jī)游戲用戶付費(fèi)規(guī)模達(dá)到52.1億元,其中智能機(jī)手機(jī)游戲占12.5%,增長率高達(dá)140.9%,且預(yù)計2013年的增速會更快。而業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,2013年手游市場的規(guī)模將超過頁游,市場規(guī)模達(dá)到百億;并于2015年左右超過端游,即未來三年手游市場每年將以翻倍以上的增速快速成長。在智能手機(jī)和平板電腦等終端用戶的飛速增長下,手機(jī)游戲已從過去的“非主流”逐漸躋身到足以與客戶端游戲相提并論的地位。
經(jīng)過了2012年下半年,中國手游由功能機(jī)游戲向智能機(jī)游戲轉(zhuǎn)型過程中的積累和縝密布局,2013年一季度手機(jī)游戲已經(jīng)開始顯現(xiàn)快速增長。較為清晰的商業(yè)模式,以及相對完整的產(chǎn)業(yè)鏈,為手機(jī)游戲的爆發(fā)增添了更多一層保障。2013年,將會有更多開發(fā)者、資本涌入手游市場,中國手游市場或?qū)⒂瓉砀锩宰兙帧?013年將成為中國手游高速增長和騰飛的關(guān)鍵年。
巨大的產(chǎn)業(yè)蛋糕,讓PC端網(wǎng)游巨頭也開始了對市場的搶食。近日,藍(lán)港在線CEO王峰宣布公司完全轉(zhuǎn)型手機(jī)游戲公司,而入侵手機(jī)游戲的名單上還有盛大、暢游、網(wǎng)易……盛大游戲于去年年末推出的新手游《百萬亞瑟王》已在韓國成功上市,并取得了不錯的成績;搜狐暢游開辟兩條獨(dú)立業(yè)務(wù)線開發(fā)手機(jī)游戲;巨人網(wǎng)絡(luò)也已開始組建手游研發(fā)團(tuán)隊。
網(wǎng)游巨頭的入侵讓眾多創(chuàng)業(yè)型手游企業(yè)壓力倍增,但壓力遠(yuǎn)未止于此,微信將推出游戲中心的消息讓手游再一次成為業(yè)內(nèi)關(guān)注的焦點(diǎn)。馬化騰表示,移動社交游戲?qū)⒊蔀槲⑿派虡I(yè)化的第一步,有消息稱騰訊微信游戲平臺首批游戲已進(jìn)入內(nèi)測階段。
有業(yè)內(nèi)人士說:“2013年的手機(jī)游戲行業(yè)是一個浮華盛世。”絢爛的煙火與燃燒的灰燼同時并存,但不論如何,專注研發(fā)、堅持做好產(chǎn)品,是所有手游企業(yè)的實(shí)用原則。
2013,手游即將爆發(fā),你準(zhǔn)備好了嗎?