楊淑珍
摘 要:興趣是學(xué)習(xí)的動力,是最好的老師。但是興趣是從哪兒來的,又將向哪兒去呢?這是每個人都比較困惑的問題,也是筆者必須研究的問題。那么如何在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,激發(fā)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?
關(guān)鍵詞:信息技術(shù) 培養(yǎng) 學(xué)生 興趣
中圖分類號:G421 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2013)03(c)-0198-01
信息技術(shù)課培養(yǎng)學(xué)生興趣的途徑是多種多樣的,除了和諧融洽的師生關(guān)系外,更重要的是選擇適當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。那么如何在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,激發(fā)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?下面就本人的實踐談一些不成熟的看法。
1 創(chuàng)設(shè)情景導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣很重要的一點在于上課前的情境導(dǎo)入。情境導(dǎo)入是指教師有意利用環(huán)境、情感、藝術(shù)等因素來調(diào)動學(xué)生無意識的心理活動,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,拓展思維空間,使學(xué)生積極主動地投入到學(xué)習(xí)中去的重要環(huán)節(jié)。所以我們教師要緊緊抓住這點,從授課開始就要抓住學(xué)生的心思,激發(fā)學(xué)生的興趣。俗話說良好的開端是成功的一半。那么我們教師如何在導(dǎo)入環(huán)節(jié)培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?我認為可以采用以下四種導(dǎo)入方式。
1.1 講故事導(dǎo)入,
故事具有趣味性并能煽情,而且小學(xué)生對于故事有著天然的興趣,所以講故事導(dǎo)入符合小學(xué)生的心里特征。他們能夠從故事情景中,可見可聞,產(chǎn)生真切感,只有感受真切,才能入境。只有入境才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如我在講授小學(xué)四年級《走進電腦畫室》一課時,筆者就先講了一個故事:從前有這樣的一個人,他非常聰明,在沒有畫筆,沒有顏料,沒有調(diào)色板,沒有圖紙的情況下卻畫出了五顏六色的圖畫,非常非常地漂亮。同學(xué)們,你們相信有這樣的人么?你想不想做這樣的人呢?筆者一講完,學(xué)生們都表示不相信,并且回答愿意當(dāng)這樣的人。這樣我成熱打鐵引導(dǎo)他們,順利地展開本節(jié)課的學(xué)習(xí)。由于學(xué)生的興趣已經(jīng)被激起,所以這一堂課收到了很好的效果。
1.2 音樂導(dǎo)入
音樂就其本質(zhì)講,是最不善于表現(xiàn)視覺上可以把握的現(xiàn)實世界中的有形客體的,它最大的長處就在于高度地概括表現(xiàn)人類內(nèi)在的心理體驗和微妙豐富的感情狀態(tài)。能夠激發(fā)小學(xué)生求知的興趣。例如筆者在《給幻燈片加上聲音》這一課時,筆者就采用了音樂的導(dǎo)入。同學(xué)們一聽優(yōu)美的音樂,覺得很奇怪,怎么會有音樂,這音樂是怎么來的,這樣就很好的激發(fā)了他們求知的興趣。教學(xué)過程水到渠成的順利進行著,而且教學(xué)效果非常明顯。
1.3 動畫片導(dǎo)入
根據(jù)小學(xué)學(xué)生的心理特點,他們非常喜歡動畫片,所以利用動畫片的導(dǎo)入是每個老師必須掌握的。例如,筆者在講《給幻燈片加上動畫效果》這一課時,筆者把事先做好的有動畫片的幻燈片給學(xué)生看,他們看的時候,都很驚訝的問動畫是怎么來的,筆者說是他自己做的,他們更驚訝了。老師也會做動畫片?筆者說你想不想自己也動手制作這樣的動畫?想。這樣在同學(xué)們情緒高漲的促使下順利的完成了本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)。
2 通過點一點、畫一畫,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
中小學(xué)信息技術(shù)教育教材的編寫依據(jù)是教育部的《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》,其中對各學(xué)段的教學(xué)內(nèi)容作了詳細的指導(dǎo)性的規(guī)定,但是又非常地靈活,給廣大信息技術(shù)教師提供了非常寬的選擇余地。比如“用計算機畫畫”,要求掌握“繪圖工具的使用”,但并沒有規(guī)定必須使用Windows畫圖程序作為平臺,教師可以根據(jù)學(xué)校的條件及學(xué)生的接受能力做出其它選擇,沒有必要照本宣科,使一些對畫圖程序已經(jīng)“玩”得很溜的學(xué)生失去學(xué)習(xí)興趣。學(xué)生喜歡利用電腦繪畫,讓學(xué)生從比較容易的學(xué)起,而且是從興趣方面擊起他們的求智欲,這是一種把興趣和學(xué)習(xí)結(jié)合的一種好方法。而且學(xué)生在繪畫的過程中還能培養(yǎng)他們美的情操。
3 重組教材 繁簡相結(jié)合
每學(xué)期的信息技術(shù)教材中會有一些難度比較大點的內(nèi)容,相對基礎(chǔ)好的學(xué)生來說這不算什么,但對于基礎(chǔ)差的學(xué)生來說學(xué)起來抽象性比較強,很難學(xué)懂,所以就失去了學(xué)習(xí)的興趣,為避免打擊他們學(xué)校的積極性,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)的興趣。在教學(xué)過程中,筆者把教材中較難的知識點和較簡單的內(nèi)容有機的重新組織在一起,或是貫穿在一些益智的游戲在內(nèi),讓每位同學(xué)每一節(jié)課都學(xué)的有松有緊,這樣學(xué)生不僅不會覺得知識太簡單沒有興趣學(xué),也不會因為知識太難而沒有學(xué)習(xí)的興趣。例如在講《網(wǎng)上搜索》一課,教材內(nèi)容都是些枯燥無謂的文字敘述,為了調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在上課的時候筆者把游戲《五子棋》和教材結(jié)合起來進行教學(xué),這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣立馬就來了,整堂課讓同學(xué)們在玩中獲得知識,在學(xué)習(xí)知識中玩的開心。所以整節(jié)課下來,同學(xué)們不僅愉快掌握了本節(jié)課的知識,而且還索游戲五子棋的過程中掌握了搜索資料的方法并開發(fā)了同學(xué)們的智力。
4 因材施教
在教學(xué)中教師要根據(jù)不同學(xué)生的認知水平,學(xué)習(xí)能力以及自身素質(zhì),應(yīng)選擇適合每個學(xué)生特點的學(xué)習(xí)方法來有針對性的進行教學(xué),發(fā)揮每個學(xué)生的長處,彌補每個學(xué)生的不足,激發(fā)每個學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,樹立每個學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,從而促進每個學(xué)生的全面發(fā)展。在實際教學(xué)中,教師怎樣才能做到因材施教了。在教學(xué)中筆者認為有以下幾點。
(1)教師對一些基礎(chǔ)不好、學(xué)習(xí)能力以及自身素質(zhì)較低的接受慢的學(xué)生要有耐心,幫助他們建立學(xué)習(xí)信息技術(shù)的信心。讓他們自己動手多試幾遍,從一次又一次一次遇到問題的過程中學(xué)習(xí)知識點。這樣時間一長,他們就會對所學(xué)的知識基本掌握了。
(2)對于一些學(xué)習(xí)能力強的學(xué)生,放手讓他們自己去探索,雖然有的時候可能得不到預(yù)期的答案,但也得到了經(jīng)驗,俗話說:“電腦是玩出來的嘛!”,把“電腦”交給學(xué)生,他在探索的過程中培養(yǎng)了興趣,形成新的求知欲。所以,我們在教學(xué)活動中,應(yīng)按學(xué)生層次,分別對待,分別要求。因材施教。
總之,在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的方法多種多樣的,這就需要教師在教學(xué)中大膽實踐,不斷改進教學(xué)方法,盡量讓學(xué)生輕松愉快地學(xué)習(xí)。要把信息技術(shù)課的教學(xué)搞好,就得充分抓住學(xué)生的好奇心,創(chuàng)設(shè)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,喚醒學(xué)生求知的欲望,正確引導(dǎo)學(xué)生好動的心理特點。這樣,學(xué)生才會越學(xué)越有興趣。
參考文獻
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