如今,在臉譜網(wǎng)上、手機(jī)和平板上都能找到《糖果消除游戲》 。在平板的游戲界面上玩家可以看到幾十種不同的糖果,玩家的任務(wù)是將相同顏色的糖果組合在一起,與此同時還要克服種種障礙和陷阱。游戲一共設(shè)有400關(guān)。
許多人每天使用大把的時間沉迷于這個游戲,更有甚者為此花費了數(shù)百美金。這個游戲軟件每天有超過6億的使用次數(shù)。它擁有著整整五千萬的游戲用戶。它就是《糖果消除游戲》,臉譜網(wǎng)上有史以來最為風(fēng)靡的游戲。
它曾出現(xiàn)在韓國著名歌手Psy的MV中,在最近幾個月中,它是蘋果和安卓設(shè)備下載次數(shù)最多的游戲軟件,許多人在博客和社交網(wǎng)絡(luò)中也提到這個游戲,并把它稱之為一種無法抵抗的誘惑。有人說這個游戲的前身是諾基亞的貪吃蛇和俄羅斯方塊游戲,但事實上它更傾向于本世紀(jì)初較為流行的寶石迷陣,—款鍛煉眼力的寶石交換消除游戲。
這個游戲最早發(fā)布于2012年11月,是由King公司研究開發(fā)的。根據(jù)非官方消息,通過讓用戶購買難通過的關(guān)卡,《糖果消除游戲》每天可為開發(fā)商賺取六十萬美金。 盡管開發(fā)商堅持說用戶可以不花一分錢通過所有關(guān)卡,但人們還是認(rèn)為這些可購買的工具是開發(fā)商賺取百萬美金的途徑,并且人們尚未得知究竟一共有多少種工具。
游戲看上去似乎很簡單:排列和通關(guān),僅此而已。但事實上這個游戲中存在著許許多多精心設(shè)計的細(xì)節(jié)來使得人們沉迷于其中。
不可能完成的任務(wù)
謝菲爾德大學(xué)的心理學(xué)和認(rèn)知科學(xué)教授湯姆·斯塔福德認(rèn)為,這種對《糖果消除游戲》成癮的心理與一種心理現(xiàn)象息息相關(guān),它叫做叫蔡加尼克效應(yīng)。這位俄羅斯心理學(xué)家蔡加尼克教授說,服務(wù)員通常有著能夠記住所有訂單的驚人記憶。
但是只有當(dāng)菜單上齊,所有食物和飲料都依次擺上客人的餐桌后,服務(wù)員才能忘記上一時刻記得清清楚楚的訂單。
“蔡加尼克曾經(jīng)給這些“沒有完成某項任務(wù)而耿耿于懷”的心理問題命過名?!彼顾5陆淌诟嬖VBBC世界報。 他總結(jié)道:“《糖果消除游戲》設(shè)置了許多不可能完成的任務(wù)。”
每一個關(guān)卡都使得玩家產(chǎn)生一種迫切想通關(guān)的欲望,就如同是遇到一些問答游戲或者是日常談話中冒出的一些疑問,人們急切地想要去(百度)維基到答案,不得到答案決不罷休。
戒斷癥狀
《糖果消除游戲》在每個關(guān)卡給玩家提供了五次生命,如果生命都使用完,玩家則必須等待30分鐘才能重新開始游戲。這意味著問題需要等待半個小時才能得到解決。
"如此設(shè)計游戲是為了讓人產(chǎn)生所謂的戒斷癥狀",商業(yè)內(nèi)幕雜志科技欄目的記者梅根·羅斯迪基這樣說道。 另外,這30分鐘的等待時間加強(qiáng)了人們想要每天都去它玩的心理。Heyzap游戲的顧問茱德·戈米婭肯定道。
臉譜網(wǎng)上的糖果消除游戲
世界上最大的社交網(wǎng)絡(luò)臉譜網(wǎng)中內(nèi)置了這個游戲,在所有的蘋果核安卓設(shè)備中也可以安裝到這個游戲,因此人們可以在不同的平臺中切換使用這個游戲軟件。
“這是第一個真正意義上可以實現(xiàn)不同平臺之間的切換連接的游戲,如果你對iPad厭倦了,你可以繼續(xù)在手機(jī)上玩游戲,如果你玩手機(jī)玩累了,可以打開電腦繼續(xù)游戲?!备昝讒I說道。
玩家們不僅僅在臉譜網(wǎng)上分享他們的游戲成果,同時也分享他們擁有的工具和生命值。如果有人沒有公布出他的游戲數(shù)據(jù),則他與同伴的游戲分?jǐn)?shù)的PK結(jié)果會展示在社交網(wǎng)絡(luò)上。
除了得到一種覺得自己組合糖果的能力高于其他同伴的滿足感,這個游戲沒有給玩家?guī)砥渌魏为剟?,Slate雜志的文化評論者茱托馬斯這樣評論道。
最近在谷歌上傳播著各種關(guān)于沉迷于消除糖果的笑料,但是最近幾年不少青少年因為長時間沉迷游戲而猝死的案例證明了我們應(yīng)該開始認(rèn)真對待這種病態(tài)游戲過癮現(xiàn)象。
事實上,現(xiàn)在社交網(wǎng)絡(luò)中流行著一些糖果消除游戲成癮者在康復(fù)中心接受治療的照片。這是一種諷刺手法,但卻真正說明了問題所在。
(www.bbc.co.uk)