摘 要: 情境教學(xué)法作為一種大力推廣的教學(xué)方法,已得到廣泛推廣。目前,很多教師對(duì)這種教學(xué)手段進(jìn)行了大量而深入的研究。作者以高中美術(shù)特色教學(xué)為契機(jī),從教學(xué)模式入手以實(shí)例的形式對(duì)課堂情境教學(xué)法的合理利用進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞: 高中美術(shù) 情境教學(xué) 質(zhì)感
根據(jù)美術(shù)課程新課程標(biāo)準(zhǔn),美術(shù)教學(xué)要以學(xué)生為主體,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在新課標(biāo)的要求下,高中美術(shù)教師應(yīng)嘗試使用情境教學(xué)法。情境教學(xué)法就是使學(xué)生身臨其境或如臨其境,給學(xué)生以鮮明具體的形象,這樣使學(xué)生從形象的感知達(dá)到抽象的理性的頓悟,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生活動(dòng)成為學(xué)生主動(dòng)、自覺的活動(dòng)。
一、在游戲中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
如在教學(xué)“點(diǎn)線面的裝飾語(yǔ)言”時(shí),我就安排了一個(gè)視覺游戲?qū)胄抡n教學(xué)中,首先在多媒體屏幕上顯示一個(gè)圓形黑點(diǎn),讓學(xué)生觀察,由此展開聯(lián)想并交流。當(dāng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)可以任意聯(lián)想并且只要真實(shí)表達(dá),老師都會(huì)鼓勵(lì)時(shí),就很積極地投入這種發(fā)散思維活動(dòng)中。然后在屏幕上又顯示由一個(gè)點(diǎn)演變成的一條線,加上原來(lái)的點(diǎn)的形態(tài),讓學(xué)生想象并發(fā)言。當(dāng)最后在屏幕上出現(xiàn)由線演變成面的形態(tài),加上之前的點(diǎn)和線,形成一個(gè)相對(duì)具象的舞蹈的人的形態(tài)后,學(xué)生的想象變得非常豐富,學(xué)習(xí)氣氛非常活躍。整個(gè)過程用flash,可以讓學(xué)生感受非常生動(dòng)地感受由點(diǎn)演變?yōu)榫€,又由線演變?yōu)槊娴倪^程。這個(gè)視覺游戲很快就吸引了學(xué)生的注意力,讓學(xué)生產(chǎn)生了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,成功地導(dǎo)入了新課。又如在教學(xué)《美妙的動(dòng)畫》時(shí),為了達(dá)到動(dòng)畫的效果,我設(shè)計(jì)了一個(gè)小游戲:貓捉老鼠。讓一個(gè)同學(xué)扮演貓,另一個(gè)同學(xué)扮演老鼠,按照動(dòng)畫制作的特點(diǎn)展示情景,直觀地展示動(dòng)畫制作的原理,課堂教學(xué)取得了很好的效果。
二、在情境中欣賞雕塑作品
美術(shù)教學(xué)內(nèi)容中,有很多雕塑作品。如在雕塑《大衛(wèi)》中有三個(gè)造型,它們分別是多納泰羅、米開朗基羅與貝尼尼。其風(fēng)格各異,各自都相距100年歷史。預(yù)設(shè)時(shí)分別請(qǐng)來(lái)三個(gè)欣賞者來(lái)擺一下造型。多納泰羅的《大衛(wèi)》個(gè)頭很小,是個(gè)少年的形象,就找了個(gè)頭較小的同學(xué)來(lái)模仿,他頭上戴一頂帽子,手里握著一根木棍作為長(zhǎng)劍,面部表現(xiàn)出喜悅與自豪。米開朗基羅的《大衛(wèi)》是一塊巨大的大理石雕刻的,是一個(gè)氣魄宏偉的巨人,就找一位身材高大的男同學(xué)來(lái)模仿,左手拿一塊石頭緊握著搭在肩上,右手自然的下垂,頭部高高抬起,充滿必勝的表情。貝尼尼的《大衛(wèi)》中有一個(gè)旋轉(zhuǎn)的動(dòng)作,于是就找一個(gè)中等身材的學(xué)生手里握著石頭作拋物狀,頭抬起,眼看著前方。讓這三位同學(xué)同時(shí)站在講臺(tái)上,并作出不同風(fēng)格的造型,他們的不同姿勢(shì)與動(dòng)態(tài)讓人一目了然,效果非常好,課堂氣氛也很活躍。在這樣的課堂氛圍中,自然地把米開朗基羅的《大衛(wèi)》的獨(dú)特藝術(shù)價(jià)值藝術(shù)特點(diǎn)植于學(xué)生腦海中。
三、創(chuàng)設(shè)歷史作品情境,滲透情感教育
根據(jù)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),情感教育已經(jīng)滲透到歷史情境問題教學(xué)中,通過設(shè)置一些符合學(xué)生認(rèn)知水平的問題,從簡(jiǎn)到難逐漸加深,把學(xué)生從被動(dòng)的學(xué)習(xí)狀態(tài)變?yōu)榉e極主動(dòng),從而獲取歷史感悟,并以此理解現(xiàn)實(shí),指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步學(xué)習(xí),樹立正確的人生觀與價(jià)值觀。例如在教學(xué)“古代中國(guó)的發(fā)明和發(fā)現(xiàn)”時(shí),就引用魯迅在《中國(guó)利弊》中的一些評(píng)價(jià)來(lái)創(chuàng)設(shè)問題情境:為什么中國(guó)古代四大發(fā)明如此輝煌,但是近代相繼成為侵略中國(guó)的工具?等學(xué)生充分思考后,教師加以歸納整理,進(jìn)一步指導(dǎo)學(xué)生找出其中的規(guī)律,用唯物史觀來(lái)解決這樣的歷史問題,不僅要改變阿Q式的民族自慰方式,還不能因?yàn)榻F(xiàn)代中國(guó)的落后現(xiàn)實(shí)而妄自菲薄,而且要在深入思考落后原因的基礎(chǔ)上思考民族振興的途徑,這就體現(xiàn)了愛國(guó)主義精神。
四、在音畫視頻情境中營(yíng)造情境氛圍
隨著現(xiàn)代多媒體技術(shù)的發(fā)展,情境式教學(xué)有了很大的發(fā)展空間。在教學(xué)中各種多媒體技術(shù)的綜合運(yùn)用,再現(xiàn)了視覺直觀性,營(yíng)造了立體的欣賞的氛圍,大大激發(fā)了學(xué)生的欣賞的興趣。在美術(shù)鑒賞過程中由于審美直覺刺激了學(xué)生的感覺,他們將不滿足于停留在表面的連鎖反應(yīng),為了達(dá)到有效的學(xué)習(xí)效果,在每節(jié)課的課件制作中,都應(yīng)把本課的重點(diǎn)作品介紹制作成三到五分鐘左右的視頻,以加深學(xué)生對(duì)此內(nèi)容的理解。例如:把《清明上河圖》動(dòng)畫版制作成一段視頻,在這幅流動(dòng)的長(zhǎng)卷中,人物、舟車、貨船等來(lái)來(lái)往往,絡(luò)繹不絕,社會(huì)風(fēng)俗等讓人一目了然。這種精心設(shè)置的情境,使學(xué)生達(dá)到“物我兩忘”的審美境界。這種情境的創(chuàng)設(shè)能強(qiáng)化學(xué)生的審美感受,有助于學(xué)生在審美的同時(shí),充分加深對(duì)作品的理解,使欣賞更現(xiàn)實(shí)、更立體、更生動(dòng),取得良好的教學(xué)效果。
五、在歷史漫畫情境中提高手繪能力
漫畫是歷史課本與資料中的重要組成部分之一。美術(shù)教授聶幼犁曾指出:漫畫也是一種難能可貴的史料,是中學(xué)歷史課程需要解決的重難點(diǎn)之一。在高中歷史教學(xué)中,漫畫用幽默而夸張的筆法描繪歷史事件,賦以深刻的寓意,以便揭示事件的本質(zhì)特征。隨著歷史新課程改革的深入,歷史漫畫不僅進(jìn)入課本中,還進(jìn)入歷史學(xué)科評(píng)價(jià)體系之中,無(wú)論是在江蘇學(xué)測(cè)、高考還是全國(guó)性的高考試卷中都相應(yīng)地出現(xiàn)了歷史漫畫類試題,且比重不斷加大。為了扎實(shí)推進(jìn)高中歷史新課程改革并結(jié)合我校美術(shù)教育的特色,發(fā)揮美術(shù)生特長(zhǎng),我校經(jīng)常在學(xué)生中開展“手繪歷史漫畫大賽”活動(dòng)。歷史漫畫選題范圍極其寬泛,可以是歷史人物、歷史故事、重大事件等,作品表現(xiàn)手法不限。賽后由學(xué)生自主推選出10人評(píng)判小組,對(duì)所有上交作品進(jìn)行初步篩選。篩選出的作品制作成展板進(jìn)行為期一周的公開展示,最終評(píng)出一、二、三等獎(jiǎng)各若干名,并給予表彰。
總之,教師要深入地鉆研教材,尋找一種把各種知識(shí)聯(lián)系起來(lái)的整合手段,拓展教材的功能與內(nèi)涵。讓教師成為以一個(gè)問題輻射多個(gè)問題的人,改進(jìn)教學(xué)方式與方法,使教學(xué)成為開放的、有趣味的、充滿活力的活動(dòng),從而創(chuàng)設(shè)出一個(gè)對(duì)于每個(gè)學(xué)生都是最佳的教育情境。
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