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網(wǎng)絡(luò)游戲:科技的羽翼搭載文化的內(nèi)涵

2012-12-08 08:10:20萬(wàn)
杭州科技 2012年3期
關(guān)鍵詞:魔獸網(wǎng)游游戲

萬(wàn) 凱

網(wǎng)絡(luò)游戲:科技的羽翼搭載文化的內(nèi)涵

萬(wàn) 凱

網(wǎng)絡(luò)游戲以文化、創(chuàng)意理念為核心,是人類(lèi)的知識(shí)、智慧和靈感在娛樂(lè)方式上的表現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種知識(shí)密集型文化產(chǎn)品,它滿足的是人類(lèi)精神層次的需求,它的源頭是創(chuàng)意,核心是內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲伴隨著互聯(lián)網(wǎng)和IT技術(shù)的蓬勃發(fā)展而產(chǎn)生,新技術(shù)改變了游戲的承載載體,改變了游戲的表現(xiàn)形式,甚至改變了游戲的玩法,但是沒(méi)有改變網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谖幕a(chǎn)品的本質(zhì)。

發(fā)展網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),一方面需要綜合加大客戶端軟件、服務(wù)器端軟件、用戶數(shù)據(jù)庫(kù)、計(jì)費(fèi)平臺(tái)軟件等計(jì)算機(jī)技術(shù)的研發(fā)力度,另一方面,提高對(duì)美術(shù)、音樂(lè)、影視等藝術(shù)知識(shí)等文化內(nèi)涵的審美理念也很重要,兩者缺一不可。

可以說(shuō),中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展史,既是娛樂(lè)文化的興盛史,又是一部科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步史。

“MUD”——一切從這里開(kāi)始

早在1996年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖《俠客行》就已經(jīng)上線了。

和現(xiàn)在全可視化的圖形網(wǎng)游不同,《俠客行》是一款以文字表達(dá)為信息反饋途徑的多人參與歷險(xiǎn)游戲(Multi-User Dungeon,簡(jiǎn)稱MUD)。在那個(gè)圖形技術(shù)尚不成熟的年代,網(wǎng)絡(luò)游戲是這樣進(jìn)行的:首先通過(guò)“貓”來(lái)連接互聯(lián)網(wǎng),然后打開(kāi)游戲的操作界面,重復(fù)點(diǎn)選界面上的集成指令發(fā)送給服務(wù)器,再根據(jù)服務(wù)器反饋的結(jié)果決定下一步的行動(dòng)。整個(gè)過(guò)程就像是玩家在寫(xiě)一部“會(huì)動(dòng)的小說(shuō)”,而玩家的人物角色就是小說(shuō)中的主人公。

在MUD的相互連接下,網(wǎng)絡(luò)游戲具備了最初的雛形。

“傳奇&夢(mèng)幻”——風(fēng)靡華夏的網(wǎng)游熱潮

當(dāng)研發(fā)技術(shù)已經(jīng)成熟到能夠支持全可視化圖形界面后,幾乎所有人都預(yù)見(jiàn)到了網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡。2001年,盛大憑借《傳奇》月入過(guò)千萬(wàn),陳天橋一躍成為中國(guó)首富。隨后,《奇跡》、《魔力寶貝》等舶來(lái)品,相繼被國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商爭(zhēng)相哄搶而去——這些在一開(kāi)始就敢于吃螃蟹的公司,在其后十年當(dāng)中成為了支撐中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅(jiān)力量。

而在這批中堅(jiān)力量中,有一家公司卻表現(xiàn)出了極為特殊的姿態(tài):當(dāng)所有人都在爭(zhēng)相代理國(guó)外網(wǎng)游產(chǎn)品時(shí),卻毅然走起了自主研發(fā)的道路。這就是從郵箱起步的網(wǎng)易。這舉措,在很大程度上鼓勵(lì)了中國(guó)網(wǎng)游原創(chuàng)力量的萌芽。而其后《夢(mèng)幻西游》所獲得的巨大成功,則更加堅(jiān)定了國(guó)人自主研發(fā)原創(chuàng)網(wǎng)游產(chǎn)品的信心與決心。

《夢(mèng)幻西游》為什么能成功?細(xì)膩清新的Q版手繪畫(huà)風(fēng)、豐富多樣的趣味游戲玩法、推陳出新的回合戰(zhàn)斗模式……最難能可貴的,是《夢(mèng)幻西游》對(duì)玩家交互體系的全面優(yōu)化與深入挖掘:在《傳奇》還需要玩家用腦子記錄、用鍵盤(pán)輸入好友昵稱的年代里,《夢(mèng)幻西游》就已經(jīng)可以將好友都羅列在一個(gè)列表名單里,并且還能讓玩家以類(lèi)似于收發(fā)郵件的方式,與好友展開(kāi)即時(shí)交流與互動(dòng)。便捷的交互方式,讓玩家在《夢(mèng)幻西游》里交朋友的門(mén)檻變得十分之低,而網(wǎng)友一詞,也逐漸開(kāi)始與網(wǎng)游產(chǎn)生繁復(fù)而錯(cuò)亂的交集。這種將其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品功能植入到游戲里的做法,也成為了后來(lái)網(wǎng)易游戲乃至國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的特色之一。

“3D MMORPG”——興盛的游戲文化

從純MUD到2D圖形化網(wǎng)游的風(fēng)靡,中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在變革中取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,產(chǎn)業(yè)數(shù)量與類(lèi)型都在那幾年中得到了極大的豐富。但更大的變革在后面,那就是史詩(shī)大作《魔獸世界》的到來(lái)。

但凡玩過(guò)網(wǎng)絡(luò)游戲的人,沒(méi)有不知道《魔獸世界》的。作為全球在線人數(shù)最多的3D大型多人在線角色扮演游戲(簡(jiǎn)稱3D MMORPG),《魔獸世界》從2004年推出至今,在全球范圍內(nèi)擁有超過(guò)1100萬(wàn)用戶,其服務(wù)范圍覆蓋中國(guó)、德國(guó)、澳大利亞、美國(guó)及阿根廷等多個(gè)國(guó)家和地區(qū),可謂是一款真正打破了文化國(guó)界的游戲。

由《魔獸世界》而衍生的文化產(chǎn)品,則更是不勝枚舉,且橫跨文學(xué)、美術(shù)、音樂(lè)和電影等多個(gè)領(lǐng)域:曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的玩家自制電影《網(wǎng)癮戰(zhàn)爭(zhēng)》,便是以《魔獸世界》為原型而拍攝,其人物、場(chǎng)景、特效、道具無(wú)不是取材于游戲。

從表象上看,很多人會(huì)將《魔獸世界》的成功,歸功于游戲玩法的創(chuàng)新,以及游戲文化底蘊(yùn)的深厚。取材于龍與地下城規(guī)則的《魔獸世界》,其世界觀設(shè)定前后歷經(jīng)十?dāng)?shù)年的沉淀,劇情故事橫跨三片大陸中的數(shù)百個(gè)地區(qū),融入了克蘇魯神話、北歐神話等多元文化元素。當(dāng)這些內(nèi)容全部鋪開(kāi)在玩家面前之時(shí),《魔獸世界》早已不再是一款游戲,而是恢宏如史詩(shī)一般的存在。

從專業(yè)角度看說(shuō),《魔獸世界》的成功,還得益于其3D引擎的穩(wěn)定與先進(jìn),以及對(duì)系統(tǒng)性能的細(xì)致優(yōu)化:試想一下,在一個(gè)電腦配置普遍為256~512MB內(nèi)存、40~80GB硬盤(pán)的年代,一款超過(guò)10G的全3D網(wǎng)游,如果沒(méi)有過(guò)硬的技術(shù)支持,別說(shuō)流暢操作,甚至連客戶端都無(wú)法正常運(yùn)行。

由《魔獸世界》帶來(lái)的諸多變革,也深深影響了中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向:許多國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游研發(fā)廠商開(kāi)始從2D MMORPG轉(zhuǎn)型研發(fā)3D MMORPG,這直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)力量的全面升級(jí)。

從對(duì)3D網(wǎng)游的一無(wú)所知到廠商研發(fā)力量的大規(guī)模投入,《魔獸世界》的出現(xiàn),帶領(lǐng)中國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)開(kāi)進(jìn)了一個(gè)嶄新的3D領(lǐng)域。

“次世代”——科技與美學(xué)的升華

《魔獸世界》的經(jīng)典無(wú)須贅述,但時(shí)代的進(jìn)步也從來(lái)無(wú)人可以阻擋。在3D網(wǎng)游研發(fā)技術(shù)日益成熟之際,全球一流的游戲研發(fā)廠商,卻已經(jīng)開(kāi)始無(wú)法滿足于傳統(tǒng)3D網(wǎng)游的表現(xiàn)效果,所以采用更先進(jìn)的引擎技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的次世代網(wǎng)游便應(yīng)運(yùn)而生。

次世代源自于日語(yǔ),最早由索尼的PS3、微軟的XBOX360和任天堂Will等家用游戲機(jī)廠商提出,其意如字面所指,即下一個(gè)時(shí)代,或未來(lái)的時(shí)代。而所謂次世代網(wǎng)游,則是指把次世代游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)融入到網(wǎng)絡(luò)游戲之中,通過(guò)增加模型和貼圖的數(shù)據(jù)量并使用次世代游戲引擎改善網(wǎng)絡(luò)游戲的畫(huà)面效果,使網(wǎng)絡(luò)游戲可以達(dá)到主機(jī)平臺(tái)游戲的畫(huà)面效果。和傳統(tǒng)的3D網(wǎng)游相比,次世代網(wǎng)游的畫(huà)面無(wú)疑更加華麗,其細(xì)節(jié)的處理更加逼真寫(xiě)實(shí)。

目前,全球知名的次世代網(wǎng)游包括《劍靈》、《使命召喚》和《暗黑破壞神3》等諸多大作,而由網(wǎng)易自主研發(fā)的《龍劍》與《英雄三國(guó)》,同樣也屬于次世代網(wǎng)游的范疇。

從2D到2.5D到3D再到次世代,網(wǎng)游開(kāi)發(fā)技術(shù)的進(jìn)步不僅給玩家?guī)?lái)了更棒的產(chǎn)品,也對(duì)游戲行業(yè)人才的需求提出了更高的要求:一方面,次世代網(wǎng)游對(duì)于畫(huà)面的質(zhì)量和細(xì)節(jié)的表現(xiàn)對(duì)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師提出了更為苛刻的技術(shù)要求,另一方面,畫(huà)面質(zhì)量的升級(jí)也使得整個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的工作量呈幾何級(jí)數(shù)上升,從而需要更多的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。

而在技術(shù)方面,推出次世代網(wǎng)游引擎unreal3的Epic Games China,早在2007年,就與國(guó)內(nèi)專業(yè)的游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)GA游戲教育季度建立合作,共同進(jìn)行虛幻引擎的教學(xué),教授程序員次世代網(wǎng)游的開(kāi)發(fā)技術(shù)。

人類(lèi),歸根結(jié)底是視覺(jué)動(dòng)物,對(duì)于極致畫(huà)面效果的追求永遠(yuǎn)不會(huì)停息。所以即使是次世代主機(jī)游戲,其畫(huà)面也在不斷升級(jí)中——《GTA4》為了真實(shí)取景,曾在紐約城裝了無(wú)數(shù)個(gè)攝像頭;小島秀夫?yàn)榱私o《MGS》真實(shí)的場(chǎng)景,同樣也拍了數(shù)千張實(shí)景照。最后,這兩款游戲都獲得了大賣(mài)。

可以預(yù)見(jiàn),次世代網(wǎng)游憑借精美絕倫的畫(huà)面效果與絲絲入扣的畫(huà)面細(xì)節(jié),必然會(huì)贏得越來(lái)越多的玩家青睞,也必然成為下一代網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)主流。

“網(wǎng)頁(yè)游戲”——時(shí)代的另一種選擇

我們常說(shuō),生活總會(huì)給我們?nèi)松獾囊环N選擇。對(duì)于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲而言,時(shí)代與科技不可阻擋的進(jìn)步亦然:和不斷追求畫(huà)質(zhì)、細(xì)節(jié)的次世代網(wǎng)游不同,近幾年風(fēng)頭正盛的網(wǎng)頁(yè)游戲(Webgame)在丟掉客戶端之后,卻意外地找到了網(wǎng)游的另一條發(fā)展道路。

所謂網(wǎng)頁(yè)游戲,又稱無(wú)端網(wǎng)游,它是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲。從誕生發(fā)展至今,網(wǎng)頁(yè)游戲從實(shí)現(xiàn)技術(shù)上可大致分為三種類(lèi)型:第一種是基于Web瀏覽器,使用PHP/ASP/Perl等解釋語(yǔ)言建設(shè)的虛擬社區(qū);第二種是基于Web瀏覽器,使用Flash/JAVA技術(shù)制作的游戲;第三種則是需要下載一個(gè)極小型的客戶端,并連接到專用服務(wù)器運(yùn)行的游戲(譬如騰訊游戲中的《QQ麻將》、《連連看》等)。

和傳統(tǒng)網(wǎng)游相比,網(wǎng)頁(yè)游戲的便利性是其最大特色:無(wú)須下載客戶端,只要打開(kāi)瀏覽器就可以即時(shí)進(jìn)行游戲體驗(yàn)。這樣的游戲方式,最為適合如今的上班一族——他們每次只需要花費(fèi)幾分鐘對(duì)游戲進(jìn)行設(shè)定,即可讓游戲人物自動(dòng)完成打怪、升級(jí)、修煉等游戲操作,而自己則可以心滿意足地觀賞電腦去工作。

值得一提的是,由于網(wǎng)頁(yè)游戲興起較晚,且和有端網(wǎng)游產(chǎn)品性質(zhì)的巨大差異,使得北上廣深等傳統(tǒng)網(wǎng)游研發(fā)強(qiáng)的表現(xiàn)并不出彩。反倒是后起之秀的杭州,因?yàn)檎叩拇罅Ψ龀峙c研發(fā)人才的高度密集,竟然憑借泛城的《魔力學(xué)堂》、樂(lè)港的《熱血三國(guó)》等優(yōu)秀作品,走在了全國(guó)最前列,并隱現(xiàn)領(lǐng)軍之勢(shì)。

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