道具——是與場景和劇情人物有關(guān)的一切物件的總稱,也可理解為場景中陳列裝飾的與角色表演時隨身配備的可移動物件。道具設(shè)計包含兩個方面——道具造型設(shè)計與道具的藝術(shù)化表現(xiàn)。其中,道具造型的藝術(shù)創(chuàng)造與場景氣氛、空間層次、色彩搭配以及材質(zhì)光效等環(huán)節(jié)密不可分。在影視動畫中,道具設(shè)計是其中的重要一環(huán),道具可以交代故事背景、介紹人物身份、刻畫人物性格、渲染情境、輔助表演、推動情節(jié)發(fā)展,其重要性并不次于動畫角色的表演。因此,我們應(yīng)重視動畫中道具的設(shè)計,把握好道具在動畫中的作用。
道具的分類有很多種。按照用途可分為:戲用道具(與角色表演發(fā)生直接關(guān)系的器具稱戲用道具)、陳設(shè)道具(表演環(huán)境中的陳設(shè)器具稱陳設(shè)道具)、氣氛道具(為增強(qiáng)環(huán)境氣氛,說明故事發(fā)生的時局、戰(zhàn)況等特定情景的稱氣氛道具)。此外,還有連戲道具(說明故事情節(jié)連續(xù)性所需的道具,稱連戲道具)。道具按體積的大小又可分為:大、中、小道具。(如科幻、戰(zhàn)爭題材中的軍艦、飛船、坦克等機(jī)械設(shè)計屬于大道具;桌椅、櫥柜等家具設(shè)計屬于中道具;茶壺、文具等生活用品屬于小道具。)在動畫中,道具依照功能可分為陳設(shè)道具和隨身道具。
一般說來,動畫場景里表演環(huán)境中陳列的器具多為陳設(shè)道具。陳設(shè)道具具有指向性,呈現(xiàn)時代特色,塑造場景環(huán)境氣氛、地區(qū)風(fēng)貌,以及角色家庭環(huán)境,所屬階層,習(xí)慣愛好等。講述故事少不了陳設(shè)道具的搭建,如:《埃及王子》中希伯來人悲慘生存境遇的場景搭建;《冰河世紀(jì)》里遙遠(yuǎn)冰河時代的時代構(gòu)建;《里約大冒險》里熱鬧的巴西城市搭建;《海底總動員》里神奇的海底世界的搭建;《飛屋環(huán)游記》中溫馨的室內(nèi)環(huán)境等細(xì)節(jié)設(shè)計都需要配合劇情進(jìn)行陳設(shè)道具的設(shè)計。
我們在進(jìn)行陳設(shè)道具設(shè)計的時候需要根據(jù)動畫的風(fēng)格類型等綜合因素進(jìn)行合理的搭建。在寫實題材中,道具設(shè)計尤其注重地域文化等符號的運(yùn)用,從民族傳統(tǒng)元素中汲取營養(yǎng)。如:動畫片《鐘樓怪人》中講述了巴黎圣母院里發(fā)生的美好故事;《千與千尋》里展現(xiàn)了日本的特色文化;《齊天大圣》里各種造型都閃爍著中國傳統(tǒng)元素的影子。通過借鑒經(jīng)典動畫片,我們在進(jìn)行陳設(shè)道具造型的時候,也應(yīng)根據(jù)劇本所述時代背景等內(nèi)容搜集各類素材,注重地域、時代等符號化標(biāo)示性體現(xiàn),有針對性的進(jìn)行設(shè)計把握。而在科幻題材中,抽象新潮的元素令道具新穎獨特,具有虛擬體驗感,符合觀眾的觀影心理。基于產(chǎn)品造型的道具,可作為動畫衍生品推廣其商業(yè)價值?!墩羝麢C(jī)男孩》、《大炮之街》、《攻殼機(jī)動隊》、《蘋果核戰(zhàn)記》、《瓦力》、《機(jī)器人歷險記》、《機(jī)器人嘉年華》、《機(jī)動人9號》、《超人總動員》、《卑鄙的我》等諸多優(yōu)秀動畫作品彰顯了動畫人對機(jī)械,對科技的迷戀,片中出現(xiàn)的道具模型新穎獨特,讓普通觀眾也變成了科幻迷,提升了觀眾的審美情趣和審美價值。變成玩具的道具亦可作為二次宣傳,擴(kuò)大動畫片的知名度。
隨身道具的設(shè)計是指角色手中或隨身配備的道具,它與角色表演發(fā)生直接關(guān)系,具有一定的標(biāo)志性與提示性,賦予角色魅力,輔助說明角色性格。如:《西游記》中,孫悟空的金箍棒、豬八戒的釘耙、沙和尚的月牙鏟,鐵扇公主的芭蕉扇,哪吒的乾坤圈、風(fēng)火輪……。某些裝飾型道具輔助形象的個性化塑造。隨身道具造型關(guān)乎正反形象、角色內(nèi)心、情感等塑造。正如死神手中握的是鐮刀,而愛神手中捧的多是鮮花,惡魔的道具多以骷髏等陰森恐怖形象為元素進(jìn)行設(shè)計,而正面角色的造型剛好相反。為了避免觀眾誤解,正面角色的道具造型設(shè)計應(yīng)與反面角色的設(shè)計有著明顯的差異,我們在進(jìn)行設(shè)計的時候需要根據(jù)角色身份,合理搭配。
隨身道具特色鮮明,使得隨身道具設(shè)計成為角色標(biāo)識性設(shè)計的重要部分,對角色與道具的關(guān)聯(lián)性塑造有一定的作用,強(qiáng)化了人物身份,推動劇情發(fā)展,輔助表演,實用性強(qiáng)。
在動畫制作過程中,道具造型設(shè)計屬于前期策劃工作,涉及到動畫角色、場景等各造型元素的設(shè)計。造型設(shè)計的成功與否,深切影響著整部作品的生命力。因此要重視道具的作用。
道具引導(dǎo)故事的線索,刻畫角色所處的時代、環(huán)境,輔助說明故事發(fā)生的時間,地點,季節(jié),氣候等。例如:《功夫熊貓》的畫面中展示了中國古代的庭院與宮殿,百姓的生活方式等。又如:《猴子撈月》中,月亮既作為時間道具又作為場景道具,它既是動畫故事的情節(jié)點,又是角色動作的對象。
道具使用得當(dāng),還能起到很好的烘托效果。不同的材質(zhì)渲染氣氛。如《獅子王》中,正面角色辛巴與反面角色刀疤出場時是兩種完全不同的場景氛圍。辛巴出場時陽光明媚,樹木繁茂。刀疤出場時陰冷低沉,遺骸遍野,正反角色形成鮮明對比,烘托的氛圍冷暖分明?!豆Ψ蛐茇?》中千層樓閣,金碧輝煌,強(qiáng)大氣場,震懾四座。地牢中,四面圍墻,冰冷突兀,與之形成強(qiáng)烈對比。借鑒多部動畫中的長處,我們在做道具時也應(yīng)注重道具的氛圍渲染作用。
一張遞到面前的手帕,傳達(dá)一份濃濃溫情;一封陌生女人的來信,告知一段隱秘的真情;屋檐下的晴天娃娃,寄托對母親深深的思念;心中的芭蕉樹,喻指美好的愛情;花開花落,生命易逝……。小道具大功用,借物抒情,托物言志,道具委婉地傳達(dá)情感,回味無窮。
《聰明的一休》里,掛在屋檐下的晴天娃娃,睹物思人,寄托了一休對母親的思念?!讹w屋環(huán)游記》、《老婦與死神》、《回憶積木之屋》等動畫中也采用此類手法,老伴舊照、老屋所依,都是表達(dá)對親人的思念?!陡概c女》中的自行車與船也是借物抒情,托物言志,傳達(dá)濃濃的深情。移情于物是傳遞情感的有效方法,情感自然流露,讓觀眾產(chǎn)生共鳴。
道具被賦予生命,變成會動的角色。《葫蘆娃》、《人參娃娃》、《雪孩子》里勇敢善良、本領(lǐng)強(qiáng)大的葫蘆兄弟、愛唱歌的人參娃娃、活潑可愛的雪孩子等都被賦予生命,變成角色講述故事。又如,阿拉丁的神燈里住著個糊涂神仙;女王的魔鏡里住著個萬事通。玩具總動員里的玩具既是道具又是角色。在精彩的動畫中,道具經(jīng)過動畫人精心設(shè)計變成了角色,角色凝滯又變成了道具,冰凍三尺非一日之寒,我們在進(jìn)行道具的設(shè)計時更需要仔細(xì)推敲,認(rèn)真設(shè)計。
道具與角色之間有著非常密切的聯(lián)系,它們起到了強(qiáng)化角色性格的效果,展現(xiàn)了角色的身份和地位,情趣和愛好,增添角色的感染力。有法力的道具,幫助角色完成劇情內(nèi)容,增添角色魅力。裝飾類道具的添加,如面具、胡子、假發(fā)、眼鏡等在角色風(fēng)格統(tǒng)一的基礎(chǔ)上添加,使角色統(tǒng)一中有變化,增加角色造型的復(fù)雜性。手持、佩戴等道具輔助說明角色身份、職業(yè)、性格、愛好、技能、特長等增添角色個性化符號,區(qū)分角色。
道具還能輔助塑造人物性格。例如:《飛屋環(huán)游記》中屋內(nèi)的家具擺設(shè)可以看出男女主人不同的性格特點。男主人卡兒用的物品以方形為主,方桌、方椅、方杯、方形臺燈……,人物表現(xiàn)出的性格特點多為直率、條理、墨守陳規(guī)。女主人所用的家具以圓形為主,圓桌、圓椅、圓杯、圓形臺燈……,人物性格特點多為:善良、圓滑、富有同情心。夫妻兩人用的家具造型截然不同,性格愛好的個性差異化對比明顯。多年之后,妻子曾經(jīng)坐過的椅子、用過的盤子、墻上的相片等擺設(shè)未曾變動,老人卡爾也一直帶著那黑框眼鏡,傳達(dá)了老人對過去生活的依戀,對老伴深深的愛。整部動畫畫面溫馨,色調(diào)柔軟。通過道具中的細(xì)節(jié)設(shè)計,加深了觀眾對角色的認(rèn)識,也多了一份對角色的情感,真可謂,小道具大功用。
新穎獨特的道具設(shè)定,或是推動劇情發(fā)展,或是把故事推向高潮。例如:《名偵探柯南》中,柯南的領(lǐng)結(jié)型變聲器、犯人追蹤眼鏡、手表麻醉槍等等,都是推動劇情的關(guān)鍵點,在動畫中起到關(guān)鍵作用。《神筆馬良》馬良也是通過寶貝神筆幫助百姓,解救其于危難,最后懲治惡霸?!稒C(jī)器貓》中機(jī)器貓的口袋是整部作品情節(jié)展開和發(fā)展的基礎(chǔ),創(chuàng)造了多姿多彩、輕松搞笑的動畫作品,豐富了故事內(nèi)容,讓我們可以在時間、空間里自由穿梭遨游。
綜上所述, 道具造型的設(shè)計,可呈現(xiàn)動畫的類型與風(fēng)格,對劇情題材有一定的指向性。在進(jìn)行道具設(shè)定時應(yīng)根據(jù)劇本要求和發(fā)生時代、環(huán)境、劇情等進(jìn)行整體設(shè)定,周全地考慮道具的作用。成功的道具設(shè)計還可以作為動畫衍生品推廣其商業(yè)價值。因此,我們在進(jìn)行道具設(shè)計時應(yīng)從故事內(nèi)容出發(fā),從人物性格入手,巧妙構(gòu)思,精心設(shè)計,使道具變得有生命力,感染力,成為在時間和空間上有符號性的設(shè)計形象。
《淺談動畫道具的造型設(shè)計》作者:周琳《知識經(jīng)濟(jì)》 2010年04期
《對當(dāng)前動畫領(lǐng)域中道具造型設(shè)計的探討》作者:楊振華 盧章平《電影電視藝術(shù)》
《淺談影視動畫中的陳設(shè)道具色彩設(shè)計》趙文璐 《華章》 2011年11期
《動畫片中場景陳設(shè)與道具設(shè)計的作用》作者 萬延 電影文學(xué) 2011年第3期
《淺談動畫造型設(shè)計方法與應(yīng)用》作者:王鵑,武漢生物工程學(xué)院藝術(shù)系
《動畫片的前期制作》作者:常虹,中國美術(shù)學(xué)院出版社