蔡 冬,高英彤
(東北師范大學(xué) 政法學(xué)院,長(zhǎng)春 130117)
當(dāng)代網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌杲逃绊懙难芯?/p>
蔡 冬,高英彤
(東北師范大學(xué) 政法學(xué)院,長(zhǎng)春 130117)
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入發(fā)展的高速階段,市場(chǎng)和用戶規(guī)模越來越大。網(wǎng)絡(luò)游戲以其無法比擬的優(yōu)勢(shì)贏得了青少年的青睞,給青少年的教育帶來了影響和挑戰(zhàn)。面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲背景下青少年教育中出現(xiàn)的新情況、新問題和教師對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)識(shí)等問題,通過對(duì)中小學(xué)教師和學(xué)生的調(diào)查及結(jié)果分析,使中小學(xué)教師和學(xué)生要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有正確認(rèn)識(shí)與引導(dǎo),并提出了網(wǎng)絡(luò)游戲促進(jìn)教育教學(xué)發(fā)展的思考與對(duì)策。
網(wǎng)絡(luò)游戲;調(diào)查研究;教師;學(xué)生
在高速發(fā)展的信息社會(huì),網(wǎng)絡(luò)正以人們無法控制的力度、速度、深度和廣度正在為社會(huì)的經(jīng)濟(jì)、文化、科技、教育發(fā)展帶來巨大的影響。而青少年正處在身心發(fā)展的特殊時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晟硇陌l(fā)展,尤其是心理健康的不良影響更為直接和深刻。由于社會(huì)的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管制度還存在著諸多不完善、不成熟之處,網(wǎng)絡(luò)給青少年的身心健康發(fā)展帶來的負(fù)面影響不斷顯現(xiàn)。[1]
網(wǎng)絡(luò)游戲,是以電腦為客戶端,以互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為傳輸媒介,通過網(wǎng)絡(luò)協(xié)議實(shí)現(xiàn)多個(gè)用戶同時(shí)參與的游戲產(chǎn)品。用戶可以通過對(duì)于游戲中場(chǎng)景或者人物角色的操作實(shí)現(xiàn)交流互動(dòng)和娛樂。
(1)研究的背景。根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)2010年的調(diào)研結(jié)果顯示,2010年中國(guó)活躍大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為1.1億人。[2]其中,10-19歲年齡段用戶群體最大,用戶比例達(dá)42.4%;20-29歲用戶比例為37.5%;學(xué)生是構(gòu)成最大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的群體,比例占40.7%;使用單機(jī)游戲的用戶以20-29歲的青少年為主,比例超過50%,學(xué)生比例達(dá)35.5%。[3]為此,筆者針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌暧绊懪c認(rèn)識(shí)等問題開展了調(diào)查與研究。
(2)調(diào)研的主要地區(qū)。本文抽樣調(diào)查了吉林省內(nèi)部分地區(qū)不同中小學(xué)教師、部分家長(zhǎng)和部分青少年。樣本選擇有代表性的吉林省內(nèi)部分重點(diǎn)中學(xué)、普通中學(xué)、城市核心區(qū)的優(yōu)質(zhì)小學(xué)、一般小學(xué)、鄉(xiāng)鎮(zhèn)中心校。通過對(duì)其進(jìn)行調(diào)查走訪和問卷調(diào)查,得出部分中小學(xué)教師、家長(zhǎng)和學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)識(shí)與對(duì)青少年教育影響的原始數(shù)據(jù)。在調(diào)研分析的過程中,我們盡量做到所獲得的信息是真實(shí)、全面、具有代表性和公正性的數(shù)據(jù),以使研究結(jié)論科學(xué)、合理與可信,并在研究的基礎(chǔ)上提出具有可借鑒性的意見或建議。
(3)調(diào)研方法。①問卷調(diào)查法:在吉林省長(zhǎng)春地區(qū)、通化地區(qū)、吉林地區(qū)、白城地區(qū)、四平市和白山市等部分上述各類型中小學(xué)校發(fā)放問卷,統(tǒng)計(jì)、整理分析問卷數(shù)據(jù),掌握和了解教師對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的參與情況和相關(guān)態(tài)度等的第一手資料數(shù)據(jù)。②訪談?dòng)涗浄?通過對(duì)長(zhǎng)春地區(qū)、吉林地區(qū)、白城地區(qū)、四平地區(qū)、通化市和白山市等部分各級(jí)中小學(xué)校在職教師的走訪調(diào)查,通過對(duì)長(zhǎng)春市部分學(xué)生家長(zhǎng)走訪和調(diào)查,了解當(dāng)今中小學(xué)一線教師和家長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法、對(duì)國(guó)家法律法規(guī)的理解和掌握以及學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的一些主要現(xiàn)象。
本次調(diào)研共發(fā)放問卷1360份,回收有效問卷1239份。主要就中小學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的具體狀況,包括學(xué)生對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲參與情況、態(tài)度和認(rèn)識(shí),教師和家長(zhǎng)自身對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲看法等進(jìn)行了調(diào)查。采用SSPS方法對(duì)調(diào)查結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析,通過調(diào)查分析,得出結(jié)果如表1所示:
表1 中小學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲情況調(diào)查表
續(xù)表
從以上調(diào)查中發(fā)現(xiàn),大多中小學(xué)教師對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲有較為客觀和辯證的認(rèn)識(shí),表示可以接受并相對(duì)了解,認(rèn)為會(huì)使學(xué)生增強(qiáng)集體觀念、團(tuán)隊(duì)精神、國(guó)家意識(shí)、規(guī)則意識(shí)、紀(jì)律觀念[4]。也有教師認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲使學(xué)生發(fā)生了變化,易怒、暴力、我行我素和淡漠自我約束意識(shí)。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲是一把雙刃劍,既是青少年主要的休閑娛樂方式之一,又是青少年學(xué)生了解世界的一扇窗口,可以緩解繁重的課業(yè)壓力,熟練使用計(jì)算機(jī)技術(shù)。但網(wǎng)絡(luò)游戲的成癮性、沉溺性和消極因素也是對(duì)青少年成長(zhǎng)的不利方面,有時(shí)會(huì)使青少年產(chǎn)生對(duì)社會(huì)的疏離感,荒廢學(xué)業(yè),浪費(fèi)時(shí)間和金錢,形成錯(cuò)誤的價(jià)值觀等[5]。分析其主要原因是:
(1)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品越來越多和在中國(guó)市場(chǎng)逐漸的滲入范圍的擴(kuò)大,目前已經(jīng)由開發(fā)商直接銷售網(wǎng)絡(luò)游戲中的一些虛擬物品,通過這些物品的銷售增加收入。特別是現(xiàn)在,游戲沉迷的問題已經(jīng)成為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)目前面臨的一系列社會(huì)問題中最主要的一個(gè)方面。
(2)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)商為了提升自己的社會(huì)利益和和經(jīng)濟(jì)收益,他們會(huì)加強(qiáng)一些游戲的任務(wù)設(shè)置,靠游戲贏得時(shí)間,按照天、月或者是小時(shí)進(jìn)行消費(fèi)的,使用戶在游戲當(dāng)中花費(fèi)更多的時(shí)間,開發(fā)商也通過這種方式來達(dá)到自己收入的目的[6]。這樣就會(huì)產(chǎn)生目前社會(huì)大量出現(xiàn)的問題,如使部分青少年沉迷于游戲不能自拔,損害了他們的身心健康,甚至導(dǎo)致青少年犯罪。所以,在游戲當(dāng)中這種消費(fèi)也是目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)青少年和社會(huì)造成不良影響的一個(gè)突出問題。
(3)在調(diào)查中還發(fā)現(xiàn),大多學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是受周圍同學(xué)、家長(zhǎng)和朋友的影響,通常都是家長(zhǎng)和教師不知情。中小學(xué)網(wǎng)游玩家是一個(gè)特殊的群體,如何了解他們是否因網(wǎng)絡(luò)游戲而影響學(xué)業(yè)和身心的健康,是一個(gè)需要社會(huì)、學(xué)校和家長(zhǎng)共同研究的課題。由于中小學(xué)生自身價(jià)值觀和性格等尚未定型,網(wǎng)絡(luò)游戲的消極性影響,極易使一些青少年沉溺與虛擬世界之中而影響正常的學(xué)習(xí),使部分學(xué)生道德、法律意識(shí)淡薄,荒廢學(xué)業(yè)、逃課、斗毆甚至是犯罪。此外,有的西方網(wǎng)絡(luò)游戲也含有一定的暴力、色情和不健康的意識(shí)形態(tài)等色彩,也會(huì)潛移默化影響學(xué)生的心理和道德觀念的形成,對(duì)社會(huì)主義核心價(jià)值觀教育形成巨大沖擊,乃至出現(xiàn)文化認(rèn)同的危機(jī)等[7]。這些現(xiàn)象的存在,對(duì)于青少年教育和管理形成了挑戰(zhàn)。所以,正確教育和引導(dǎo)學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲不僅僅是教師的責(zé)任,也是家長(zhǎng)和社會(huì)的共同責(zé)任。
面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ行W(xué)教育的沖擊、對(duì)青少年健康成長(zhǎng)的不利影響,除了家長(zhǎng)的正確引導(dǎo)和教育外,作為中小學(xué)教師也極具有社會(huì)責(zé)任感和使命感。特別是現(xiàn)在的青少年大都是獨(dú)生子女,走出家庭進(jìn)入社會(huì),他們感受的壓力和反差非常大。產(chǎn)生這些問題的原因主要是他們?nèi)鄙倭己玫臏贤?,網(wǎng)絡(luò)游戲較強(qiáng)的互動(dòng)關(guān)系可以彌補(bǔ)這一缺陷,在游戲中好好的學(xué)習(xí),鍛煉了勇氣,培養(yǎng)青少年的團(tuán)隊(duì)合作精神。要發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲的正面引導(dǎo)作用就應(yīng)做到:
(1)教師應(yīng)加強(qiáng)對(duì)青少年心理學(xué)知識(shí)教育。由于社會(huì)生活的日益復(fù)雜化,青少年心理問題也日顯突出,容易產(chǎn)生不良的模仿、比較、從眾、僥幸、叛逆、自卑和獵奇心理,隨著社會(huì)科技的飛速發(fā)展和知識(shí)面的擴(kuò)大,成績(jī)不是唯一衡量學(xué)生好壞的標(biāo)準(zhǔn)[8]。作為教師應(yīng)當(dāng)對(duì)此進(jìn)行科學(xué)有效的教育,引導(dǎo)學(xué)生注意區(qū)分網(wǎng)絡(luò)世界的虛擬社會(huì)與現(xiàn)實(shí)生活的關(guān)系,正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲。
(2)教師應(yīng)與時(shí)俱進(jìn),深入了解信息時(shí)代教育的新特點(diǎn)。受網(wǎng)絡(luò)文化的劇烈沖擊,使價(jià)值觀念和社會(huì)規(guī)范具有了多元化和不確定性,這在青少年群體中尤為突出,好奇心使其在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界中極容易誤入歧途;科技使學(xué)生知識(shí)的攝取不僅僅來源于教師和書本,書本和教師不再是知識(shí)的權(quán)威。因此教師需要不斷自我學(xué)習(xí),同時(shí)與學(xué)生加強(qiáng)交流、增進(jìn)相互間的了解。
(3)教師應(yīng)當(dāng)具備一定的網(wǎng)絡(luò)游戲知識(shí)與技能來拓寬自身視野,客觀的看待青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲,不僅要了解網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn),而且懂的應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)游戲、并讓網(wǎng)絡(luò)游戲融入到教學(xué)方法之中,吸取網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)點(diǎn)、技術(shù)與知識(shí),將網(wǎng)絡(luò)游戲的正確影響引入教學(xué),令課堂教學(xué)生動(dòng)有趣,促進(jìn)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)的效率。
(4)教師要對(duì)學(xué)生做到足夠的尊重和鼓勵(lì),與學(xué)生有心靈上平等的溝通與交流。教師不僅僅只關(guān)心學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī),還要關(guān)注學(xué)生的思想和生活,采用網(wǎng)絡(luò)游戲中的案例,以啟發(fā)式、互動(dòng)式、情感式、換位式、引例式、講練式等多種方法,消除學(xué)生對(duì)教師和家長(zhǎng)的抵觸心理,創(chuàng)造學(xué)生愿意并積極與老師交流自己的學(xué)習(xí)、生活和思想的氛圍[9],教師更應(yīng)客觀、全面了解學(xué)生的實(shí)際情況,并對(duì)學(xué)生加以疏導(dǎo)、糾正。這正是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代中小學(xué)教師教書育人的重要任務(wù)之一。
雖然,青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橐恍W(xué)生的學(xué)習(xí)和生活帶來了消極的影響,但我們還應(yīng)該看到在現(xiàn)代信息社會(huì)的網(wǎng)絡(luò)游戲嫁接了網(wǎng)絡(luò)的文化意義和傳播優(yōu)勢(shì),它可以緩解游戲者現(xiàn)實(shí)生活中的壓力,實(shí)現(xiàn)玩家的自我滿足與超越感[10]。所以正確引導(dǎo)青少年對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲是解決不良影響的根本所在,既要讓網(wǎng)絡(luò)游戲做為人們緩解壓力的有趣方式,又要讓網(wǎng)絡(luò)游戲作為學(xué)校教育的輔助手段和服務(wù)的有力工具。
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Study on Impacts of Online Games on Adolescent Education
CAI Dong,GAO Ying-tong
(School of Politics and Law,Northeast Normal University,Changchun 130117,China)
With online game entering high speed development stage and the enlargement of the market and consumers,more and more adolescents participate in it.The indulging in the network game brings influences and new challenges on adolescent education.Aiming at the new situation and problems,as well as educators’standpoints on it,how to solve these problems that online games bring to the education of adolescents becomes an issue.This article analyzes the investigations on educators and students and puts forward countermeasures about the promotion of online game towards the education teaching.
online game;investigation;teacher;student
G641
A
1009-3907(2012)08-1000-04
2012-05-06
全國(guó)教育科學(xué)規(guī)劃教育部教育學(xué)重點(diǎn)課題(DEA100236)
蔡冬(1987-),女,吉林長(zhǎng)春人,碩士研究生,主要從事國(guó)際政治方面研究。
責(zé)任編輯:張曉輝