葉 青,黃炎磊
(佛山廣播電視大學(xué),廣東佛山 528000)
目前,計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展迅速,相關(guān)數(shù)字技術(shù)在各個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域中發(fā)揮了巨大作用,引起了多方面的變革以及各種工作方式的改變,對(duì)傳統(tǒng)的行業(yè)具有改革性的影響力和感染力。建筑業(yè)發(fā)展歷史悠久,屬于傳統(tǒng)行業(yè),建筑行業(yè)和領(lǐng)域中數(shù)字技術(shù)的使用,使建筑設(shè)計(jì)者脫離了眾多繁瑣的步驟和工作,賦予了建筑設(shè)計(jì)以及施工的新的表現(xiàn)手法。當(dāng)前建筑業(yè)主要通過三維制作軟件,例如3DSMax以及多媒體開發(fā)軟件等,利用多媒體開發(fā)軟件調(diào)整動(dòng)畫結(jié)構(gòu),同時(shí)增加文字說明、圖片等,具有傳統(tǒng)方法無法比擬的優(yōu)勢(shì)。
三維建筑動(dòng)畫將建筑設(shè)計(jì)與動(dòng)畫很好地結(jié)合起來,同時(shí)通過動(dòng)畫的形式展現(xiàn)出了實(shí)際的建筑效果的表現(xiàn)形式,是當(dāng)前新型的藝術(shù)媒介形式。傳統(tǒng)的建筑表現(xiàn)手法多通過建筑平面、剖面以及立面圖形,使用手繪的方式展現(xiàn)出建筑的整體形態(tài),然而僅僅通過一張平面、剖面、立面圖,客戶難以想象出建筑的最終效果。而三維動(dòng)畫在表現(xiàn)形式上進(jìn)行了變革,從建筑的設(shè)計(jì)到施工都能感受到建筑外部空間、內(nèi)部空間、平面、剖面以及里面的整體功能聯(lián)系,從整體環(huán)境上著眼建筑的設(shè)計(jì)以及施工,并且還可通過虛擬鏡頭對(duì)建筑進(jìn)行任意角度的觀察,最終形成建筑的設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)者的思維可通過動(dòng)畫方式真實(shí)地呈現(xiàn)出來,例如在大型的建筑項(xiàng)目的設(shè)計(jì)過程中,首先應(yīng)對(duì)建筑的功能平面進(jìn)行設(shè)計(jì),包括建筑剖面、立面等方面的設(shè)計(jì),通過三維動(dòng)畫方式實(shí)現(xiàn)建筑的內(nèi)外部空間、視覺效果,對(duì)建筑功能模塊之間關(guān)系進(jìn)行設(shè)計(jì)和推敲,從而實(shí)現(xiàn)建筑的構(gòu)思。動(dòng)畫制作的過程實(shí)際上也是設(shè)計(jì)者思維的體現(xiàn),通過動(dòng)畫這種直觀的方式,便于設(shè)計(jì)者創(chuàng)作、構(gòu)思以及修改,也就是建立了現(xiàn)代化的建筑設(shè)計(jì)方式。
三維動(dòng)畫技術(shù)較為直觀地反映出了建筑的整體空間效果及比例,展現(xiàn)了建筑的內(nèi)部空間以及外部環(huán)境,明確了建筑的功能設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系,為建筑設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)提供了條件。建立了靈活、方便、快捷的建筑設(shè)計(jì)以及展示的平臺(tái)。
在房屋建筑的銷售環(huán)節(jié)中,傳統(tǒng)的銷售方式是通過制作大型建筑沙盤模型,建設(shè)的成本較高,并且也將占據(jù)較大的空間。與此不同的是,建筑動(dòng)畫能對(duì)真實(shí)的建筑環(huán)境進(jìn)行模擬,從動(dòng)畫中體會(huì)建筑的空間特征以及外部環(huán)境,推動(dòng)用戶更快速地做出購買決定。同時(shí),建筑動(dòng)畫也是一種廣告的形式,可直接通過電視以及網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行宣傳。
建立建筑模型,一般通過AutoCAD軟件,首先分成不同的圖層進(jìn)行建筑平面文件的繪制,而后將結(jié)果導(dǎo)入到3DS MAX軟件中,通過擠壓、放樣、運(yùn)算以及網(wǎng)絡(luò)細(xì)分等流程建立建筑的三維模型,最后整合成為完整的整體場(chǎng)景。在模型制作的過程中還應(yīng)對(duì)燈光進(jìn)行布置,燈光的布置過程中應(yīng)盡量使亮度均勻,同時(shí)去掉陰影,去掉動(dòng)態(tài)的光線跟蹤反射等元素,弱化環(huán)境因素對(duì)建筑所造成的影響,從而使建筑整體呈現(xiàn)明亮、清晰且整體突出的效果。
在建筑模型建設(shè)完成后,就可進(jìn)行模型動(dòng)畫的制作,通過在不同的關(guān)鍵幀使用變形、位移等多種工具實(shí)現(xiàn)了爬模三維模型。單個(gè)建筑模型動(dòng)畫制作應(yīng)動(dòng)作規(guī)范,與實(shí)際的施工狀況相符合,多個(gè)模型動(dòng)畫之間應(yīng)保證位置準(zhǔn)確,并按照先后順序進(jìn)行排列。而在攝像機(jī)動(dòng)畫制作之前,首先要了解攝像機(jī)所表現(xiàn)的重點(diǎn),事先設(shè)計(jì)好攝像機(jī)的路線、鏡頭的拉伸以及攝像機(jī)的移動(dòng)速度等,充分表達(dá)出動(dòng)畫的主題。攝像機(jī)動(dòng)畫制作時(shí),不能產(chǎn)生抖動(dòng)、中斷鏡頭的現(xiàn)象,實(shí)現(xiàn)自然的過渡。
輸出動(dòng)畫實(shí)際上是對(duì)攝像機(jī)所拍攝的視圖進(jìn)行渲染的操作。建筑的最終效果圖是建筑成果的展示方式,與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相比,渲染技術(shù)能實(shí)現(xiàn)更為精細(xì)的顯示,同時(shí)能對(duì)建筑的最終結(jié)果進(jìn)行再現(xiàn),具有更強(qiáng)的真實(shí)感。在渲染前應(yīng)對(duì)建設(shè)好的模型進(jìn)行環(huán)境的完善以及布置,調(diào)整以及設(shè)置相關(guān)參數(shù),從而達(dá)到理想的渲染效果。
3.3.1 光源
根據(jù)不同的場(chǎng)景以及建筑所展示的角度,選擇不同角度的光源,同時(shí)對(duì)光源的位置也進(jìn)行調(diào)整,最終實(shí)現(xiàn)光源的設(shè)置。
3.3.2 材質(zhì)
對(duì)建筑的材質(zhì)進(jìn)行選擇,通過設(shè)置坐標(biāo)的計(jì)算方法,對(duì)建筑環(huán)境光源、高光、透明度、折射等多方面的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,賦予建筑材質(zhì)紋理,在過程中所設(shè)置的材質(zhì)也可通過修改工具進(jìn)行后期的修改和調(diào)整。
3.3.3 視點(diǎn)和相機(jī)
三維動(dòng)畫在設(shè)計(jì)和渲染過程中,為了達(dá)到較好的展示效果,便于設(shè)計(jì)者的修改以及相關(guān)人員的觀察,在動(dòng)畫的制作和渲染的過程中,可設(shè)置動(dòng)畫的觀察角度,通過綜合考慮,在最為合適的地點(diǎn)設(shè)置視點(diǎn),突出需要渲染的建筑主體及對(duì)象,通過關(guān)注環(huán)境場(chǎng)景的整體效果和展示,為最終的動(dòng)畫效果奠定構(gòu)圖的基礎(chǔ)。
3.3.4 配景
在建筑的渲染圖生成后,一般需要加入一定的配景,例如人、車以及標(biāo)志牌等因素,從而達(dá)到更為真實(shí)理想的表達(dá)效果。實(shí)際三維動(dòng)畫軟件中的配景圖片可按照實(shí)際的尺寸或者等比例縮放,插入到渲染圖中,最終達(dá)到仿真的效果。
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