李建華
(太原理工大學(xué),山西 太原 030024;山西金融職業(yè)學(xué)院,山西 太原 030001)
淺談二維動畫與三維動畫之間的關(guān)系
李建華
(太原理工大學(xué),山西 太原 030024;山西金融職業(yè)學(xué)院,山西 太原 030001)
文章通過分析動畫制作工藝中的各個(gè)環(huán)節(jié),對二維動畫與三維動畫在表現(xiàn)形式的同異點(diǎn)進(jìn)行比較,闡述了二維動畫與三維動畫之間的并存關(guān)系,并分析了二維動畫與三維動畫的發(fā)展趨勢。
二維動畫;三維動畫;關(guān)系;發(fā)展趨勢
1906年美國人斯圖亞特·布萊克頓制作的《滑稽臉上的詼諧相》作為世界上第一部動畫片自誕生以來,動畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)走過了它100多年的歷史。隨著科學(xué)技術(shù)水平的高速發(fā)展,動畫的表現(xiàn)手法也越來越豐厚。因此,從不同技術(shù)手段上將其分為兩種類型:二維動畫和三維動畫。
目前,動畫市場的主流動畫片從形式上分為二維動畫片(以平面手繪動畫、FLASH動畫為主)和三維動畫片(以3D電腦影像為主)。三維動畫技術(shù)帶來了動畫領(lǐng)域的革新,促使動畫在技術(shù)表現(xiàn)和視覺感染力上得到了進(jìn)一步提升。大量的三維動畫片不斷地涌現(xiàn)市場并取得了驚人的票房,而二維動畫片已經(jīng)不能滿足當(dāng)前人們的視覺感官需求。因此,三維動畫的興起極大地考驗(yàn)著二維動畫的生存空間,也使二維動畫的發(fā)展面臨著嚴(yán)峻考驗(yàn)。但事實(shí)上,我們不能把二維動畫和三維動畫單純地分開來看,它們之間有著不可分割的并存關(guān)系。
隨著計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)的普及發(fā)展,動畫制作工藝也日益完善。動畫制作工藝一般可分為前期、中期、后期三個(gè)工藝步驟。
1.前期設(shè)計(jì)
前期設(shè)計(jì)可分為文字劇本、人物與場景的造型設(shè)定、分鏡臺本。
二維動畫與三維動畫在最初設(shè)計(jì)造型時(shí),都是用手繪(線條、色彩、明暗)形式來塑造符合影片審美特征的人與物,一旦審查通過,二維動畫的平面化造型就到此為止;而三維動畫還要進(jìn)行更加復(fù)雜、艱辛的工作——完成造型的建模工作(3D的立體模型):人物、動物、場景、道具等一切物體都需要構(gòu)建成立體的形式,其耗資巨大。這就表明此環(huán)節(jié)的制作工序比二維動畫要繁瑣、困難得多。并且在制作過程中,要求動畫設(shè)計(jì)人員需要對物體結(jié)構(gòu)了解充分和具備相關(guān)的美術(shù)功底,而不能只學(xué)會軟件操作。
在整個(gè)前期制作過程中,文字劇本、人物與場景的造型設(shè)計(jì)、分鏡臺本三者都是對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計(jì),它們的原創(chuàng)性內(nèi)涵對任何形式的動畫片所起的作用完全一致,所不同的是三維動畫在塑造形象時(shí)需要三維的模型、制成材質(zhì)貼圖、綁定骨骼等多個(gè)步驟,這比二維動畫的手繪造型在資金和時(shí)間上要投入更大的成本。
2.中期設(shè)計(jì)
中期設(shè)計(jì)創(chuàng)作分設(shè)計(jì)稿、原畫(角色動畫)、動畫等。二維動畫與三維動畫都需要手繪的設(shè)計(jì)稿指導(dǎo)后續(xù)工作的開展。對于原畫設(shè)計(jì)的功能和作用,二維動畫和三維動畫都必須要求擔(dān)任原畫師職務(wù)人員精通和運(yùn)用運(yùn)動原理及規(guī)律來傳遞物體運(yùn)動的信息和表演的含義。
迪斯尼公司經(jīng)過多年的實(shí)踐、探索,創(chuàng)建了一整套物體運(yùn)動規(guī)律與表演的典型范例,被世界各國借鑒和學(xué)習(xí)。迪斯尼公司目前全力推廣三維動畫影片搶占市場,而其影片的敘事風(fēng)格、唯美情節(jié)、藝術(shù)格調(diào)乃至物體運(yùn)動規(guī)律與表演的掌控,完全沿襲了二維動畫影片上百年的優(yōu)秀傳統(tǒng)。如果沒有深厚的二維動畫經(jīng)驗(yàn)積累,也不會有其今天的輝煌成就。
在動畫制作方面,三維動畫與二維動畫的制作方法大相徑庭。二維動畫是先由動畫設(shè)計(jì)人員畫出一個(gè)動作的起點(diǎn)與止點(diǎn)的兩張畫面,動畫輔助人員則畫出它們中間的連續(xù)畫面,整理后描邊上色,再逐個(gè)拍攝而成。三維動畫是使用三維設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行人物場景的建模畫。首先在計(jì)算機(jī)中建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其他動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后,就可以讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面。無紙化三維動畫在這一環(huán)節(jié)上大大節(jié)約了制片商的成本投入,這在動畫發(fā)展史上是一個(gè)標(biāo)志性的飛躍,無紙動畫也會越來越普及并被推廣、運(yùn)用。
在整個(gè)中期創(chuàng)作過程中,二維動畫有著上百年總結(jié)出來的物體運(yùn)動與表演規(guī)律的理論和技能。動畫離不開運(yùn)動、運(yùn)動離不開規(guī)律這一屬性決定著二維動畫是所有動畫片創(chuàng)作的必備基礎(chǔ),無論什么時(shí)候,它都將被任何表現(xiàn)形式的動畫片所借鑒和繼承。三維動畫的歷史性突破是廢除了傳統(tǒng)動畫中繁瑣的動畫制作這一工序,大大提高了生產(chǎn)效率。
3.后期設(shè)計(jì)
在整個(gè)后期制作過程中,從上色、合成、配音、剪輯到輸出等技術(shù)運(yùn)用對動畫片所起的作用分析,二維動畫與三維動畫并無區(qū)別。三維動畫比手繪動畫省略了上色這一環(huán)節(jié),大大減少了重復(fù)勞動,但也增加了對計(jì)算機(jī)配置要求較高、投入成本大又費(fèi)時(shí)的渲染輸出工序。
造型藝術(shù)是動畫的基礎(chǔ)。二維動畫和三維動畫都屬于造型藝術(shù)的范疇,它們共同的基礎(chǔ)就是造型藝術(shù)。造型能力、構(gòu)圖能力、處理色彩的能力、控制畫面調(diào)子的能力、動作設(shè)計(jì)的能力、處理光與影調(diào)的能力的有效方式,這些都是動畫設(shè)計(jì)人員必須具備的基礎(chǔ)技能,沒有這些能力是無法勝任動畫設(shè)計(jì)工作的。動畫中繪畫造型的成分占有很大的比例,動畫設(shè)計(jì)人員是否具有一定的繪畫造型水平是一件很重要的事情。動畫片中的藝術(shù)風(fēng)格和手段幾乎都是從造型藝術(shù)中移植而來的。
“創(chuàng)意”是動畫片的靈魂,而繪畫是動畫片的基礎(chǔ),這是不能忽視的。如果只研究三維動畫技術(shù)和新的動畫、數(shù)碼技術(shù),制作出來的動畫片就沒有藝術(shù)底蘊(yùn)。沒有好的創(chuàng)意和構(gòu)想,將無法吸引觀眾。無論是二維動畫還是三維動畫,要想真正制作好一部動畫片,就要有好的創(chuàng)意。動畫設(shè)計(jì)人員必須將自己曾經(jīng)熟練掌握的二維創(chuàng)意以及創(chuàng)造力與三維動畫技術(shù)、各類高科技數(shù)碼軟件結(jié)合起來,才能做出更加富有吸引力和視覺效果的新作品,博得大眾的眼球。
現(xiàn)在的一些動畫公司和從事動畫的工作人員總是過多地注重技術(shù)、軟件和硬件。花費(fèi)大量的資金在硬件設(shè)備上,這種情況是一種發(fā)展的倒退。這其中最重要的因素是創(chuàng)意。沒有創(chuàng)意的動畫作品,將不會有人去欣賞的。
三維動畫過于逼真的人物造型會有行動呆滯、表情木訥的感覺。二維動畫中那些生動鮮活、夸張離奇(源于生活又高于生活)的形象與動作,尤其是積累了上百年總結(jié)而成的物體運(yùn)動規(guī)律與表演特性,是三維動畫永久汲取營養(yǎng)的土壤,并借此來消除動作捕捉,以生成人物動作時(shí)的冰冷感覺。而二維動畫也應(yīng)該借助三維動畫提供的精良工具所能產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)運(yùn)動鏡頭技術(shù)、電腦特效與特技等一系列技術(shù)為二維動畫影片增光添彩。為了克服二維動畫中手工繪制無數(shù)張動畫的缺陷,F(xiàn)lash動畫(無紙化二維動畫)應(yīng)運(yùn)而生,它將大部分制作工作在電腦中完成,矢量的圖稿、方便快捷的特性大大縮短了制作周期;資金投入少,文件存量小,便于在網(wǎng)絡(luò)上傳播;但其缺點(diǎn)是很難創(chuàng)作出復(fù)雜、高難度的作品,故經(jīng)常需要同細(xì)膩的手繪動畫結(jié)合使用,以提升作品的藝術(shù)質(zhì)量。
三維動畫技術(shù)目前已被許多二維動畫片所借鑒、運(yùn)用,也就是把復(fù)雜的背景制作成三維立體的,用渲染技術(shù)把它轉(zhuǎn)換成二維的效果,加上人物的轉(zhuǎn)動(用手繪的方法繪制),再配合好兩者的運(yùn)動節(jié)奏,就能拍攝出全新效果的人景旋轉(zhuǎn)運(yùn)動鏡頭。
我國的52集動畫連續(xù)劇《西游記》就繪制了100多萬張?jiān)嫛⒔?萬張背景,共耗紙30噸,耗時(shí)整整5年。而在迪斯尼的動畫大片《花木蘭》中,一場匈奴大軍廝殺的戲僅用了5張手繪士兵的圖,電腦就能變化出三四千個(gè)不同表情士兵作戰(zhàn)的模樣?!痘咎m》人物設(shè)計(jì)總監(jiān)表示,這部影片如果用傳統(tǒng)的手繪方式來完成,以動畫制片小組的人力,完成整部影片的時(shí)間可能由5年延長至20年,而且要拍攝出片中千軍萬馬奔騰廝殺的場面是基本不可能的。
二維動畫與三維動畫的關(guān)系是不可分割的并存關(guān)系。二維動畫和三維動畫制作的過程事實(shí)上都是對現(xiàn)實(shí)三維世界的模擬。三維動畫中的貼圖是二維的,而二維動畫一直在繪制真實(shí)三維空間。只有將這兩種技術(shù)結(jié)合起來,才能更好地模擬真實(shí)三維空間,制作出更有視覺效果的動畫片。三維的建立是離不開二維的,而二維動畫的世界是建立在三維世界中的。所以,為了發(fā)展三維動畫而放棄二維動畫,這是一個(gè)嚴(yán)重的誤區(qū)。因此,它們互相之間的關(guān)系是不可分割的。
毫無疑問,以CG技術(shù)為依托的三維動畫已經(jīng)超越了二維動畫,成為未來動畫發(fā)展的趨勢。
一部優(yōu)秀的動畫片首先必須要有好的劇本來維系它的生命,其次是用觀眾喜愛的人物造型來打扮它的外表,再加上絢麗多彩的畫面效果,這樣才能創(chuàng)造出完美的動畫作品。相對于三維動畫片的強(qiáng)勁勢頭,二維動畫片從表面上看是在一步步地失去市場,但這并不意味著二維動畫技術(shù)在逐漸走向死亡。我們應(yīng)該將兩者有機(jī)地結(jié)合起來,取長補(bǔ)短,做到既不拋棄繪畫基礎(chǔ),又不斷地突破現(xiàn)有的動畫技術(shù),從而更好地為動畫作品服務(wù)。
如前所述,二維動畫與三維動畫既相互競爭,又相互依存。二維動畫是三維動畫得以發(fā)展的基礎(chǔ),尤其是其設(shè)計(jì)理念和所積累的物體運(yùn)動與表演等規(guī)律。這兩者既有各自不同的繁瑣工序和缺陷,也有各自的優(yōu)勢和閃光點(diǎn)。現(xiàn)在市場上涌現(xiàn)出許多二維與三維相結(jié)合及無紙化動畫形式的優(yōu)秀動畫影片,從這些現(xiàn)象不難看出,二維動畫和三維動畫不但可以共存共榮,而且還可以滲透融合、取長補(bǔ)短、協(xié)同發(fā)展。我們相信,為之奮斗的動畫設(shè)計(jì)人員還會創(chuàng)造出更多新穎的藝術(shù)形式來展示動畫語言,以適應(yīng)時(shí)代發(fā)展的需求。
[1]于瑾.動畫制作流程[M].浙江:浙江大學(xué)出版社,2006.
[2]吳健.二維動畫與三維動畫誰主沉浮——二維動畫、三維動畫比較研究[J].藝術(shù)教育,2012,(2).
TP
A
1673-0046(2012)6-0162-02