電影起源于技術(shù)、發(fā)展于藝術(shù)、成就于產(chǎn)業(yè)。電影誕生至今,承載著幾代人的光榮與夢想,強大的科技推動著電影不斷向前發(fā)展。當代的電影技術(shù)正在經(jīng)歷著一場數(shù)字化的革命。電影的數(shù)字化發(fā)展,帶來了電影特效的絢麗多彩,如今,除了傳統(tǒng)的搭建布景、制作模型和三維制作的方式外,Matte Painting也越來越多的運用到電影特效中來。
Matte Painting,意思是“遮罩繪畫”、“繪景”、“接景”?,F(xiàn)在國內(nèi)有不少學者將它直接解讀為Digital Matte Painting,翻譯成中文則為“數(shù)字接景繪畫”,簡稱“數(shù)字繪景”,即在影片拍攝期間,逐幀在畫面上添加遮罩,然后再通過繪畫將所需的影像添加到影片上面的技術(shù)。以往繪景需要真實的繪畫,但是自從綠屏/藍屏以及數(shù)字技術(shù)出現(xiàn)以來,藝術(shù)家通過虛擬的2D/3D工具可以創(chuàng)建各種虛擬數(shù)字影像,因此Matte painting在今天有了全新的解釋,即數(shù)字繪景技術(shù)。
在電影拍攝中,實景拍攝不能滿足劇情和導演的需求時,為了能出現(xiàn)符合劇情,符合導演想法的場景,導演讓畫家把他想要的場景畫在玻璃或者電腦上,然后放在鏡頭前,通過光學手段以及后期處理,遮掉他們不想要的場景。于是Matte Painting就誕生了。
以前的Matte Painting畫在玻璃上。畫有景物的兩塊玻璃板平行擺放恰當?shù)木嚯x,攝像機位于它們前面。在后面的玻璃板上,是相對粗糙的背景地形,比如繪制的叢林。在前景玻璃板上,繪制細節(jié)豐富的元素,比如小植物,石頭等等。在玻璃板之間,應(yīng)該就是移動或靜止的影片模型。此外,還利用一些人工微縮模型與繪景相結(jié)合的方法,達到拍攝出更復雜的場景。
現(xiàn)代Matte Painting是在電腦上通過后期軟件處理。復雜的Matte Painting則和3D技術(shù)相結(jié)合,即把畫好的場景畫,按景別貼到相應(yīng)的3D模型上,在虛擬相機中實現(xiàn)和現(xiàn)實相機的運動匹配,達到幾乎與實拍一樣的效果。
Matte Painting是電影特效的鼻祖,最早出現(xiàn)在黑白無聲電影的時代,其發(fā)展歷史幾乎和電影一樣古老。第一個接景于1907年由 Norman A.Dawn 制作的電影《Missions of California》。數(shù)碼技術(shù)盛行后,第一部使用數(shù)碼Matte Painting的影片《Die Hard 2: Die Harder》由Renny Harlin于1990年拍攝完成。Matte Painting用于最后一個場景替換飛機跑道。
第一階段,Matte Painting只能運用在鏡頭不動的畫面中,鏡頭一動就穿幫了。這一時期,它的作用是為了美化畫面,修飾導演不滿意的鏡頭。
第二階段,運用在簡單的運動鏡頭中。人們想到了在平移和推拉的鏡頭中使用數(shù)字繪景,鏡頭平移的時候,遠處的東西動得慢,近處的東西動得快,所以只要把Matte Painting畫在不同的面片上,根據(jù)遠近不同,按不同速度移動即可實現(xiàn)簡單鏡頭平移的效果。
第三階段,全方位360°+360°的全景運動的鏡頭,把Matte Painting的工程文件放到三維的環(huán)境中,從而達到瞞天過海的效果。這一時期的數(shù)字繪景,它綜合運用了AE、3ds Max、Maya等多種后期軟件,從而使數(shù)字繪景變得更為精確,也可以創(chuàng)造出足以亂真的影片場景。
數(shù)字技術(shù)的發(fā)展直接關(guān)系著繪景的前景,無論技術(shù)如何發(fā)展,電影創(chuàng)作最終的目的是摹仿影像的真實感。影像真實感的實質(zhì)即是利用計算機的圖形圖像技術(shù),結(jié)合作品劇情的需要,創(chuàng)造出像實拍的場景一樣真實的電影影像。Matte Painting在創(chuàng)造電影影像方面主要有以下幾種技術(shù)。
天空替換是最為常見的Matte Painting。在實際拍攝時為了保證地面上對象的正確曝光,往往會把天空拍得比較亮,可能沒有云彩的細節(jié),這時候就需要Matte Painting的幫助。還有一種情況就是需要一些奇幻的云彩來烘托場景氛圍。天空的替換有多種方式,手工繪制是最為靈活的,再就是利用素材拼貼,能夠達到比較理想的效果。
借助Matte Painting,可以創(chuàng)造逼真的毀壞效果,而且周期更短,可控性更高。比如《明日之后》中借助傳統(tǒng)的Matte Painting繪制的冰雪覆蓋紐約市,十分逼真;而在《哈利波特與死亡圣器下》中,哈利波特與伏地魔對戰(zhàn)時魔法將整個霍格沃茲魔法學校毀壞得滿目瘡痍,也是得歸功于Matte Painter的創(chuàng)作。
場景延伸是相對比較常見的Matte Painting類型,也就是把實拍的素材加上更多的環(huán)境達到完整的畫面氛圍。在鏡頭設(shè)計時,盡量把實拍素材安排在比較靠前的部分,合成完成后可以更好地體現(xiàn)主題細節(jié)。
很多時候我們拍攝到的場景無法達到需要的效果,比如當你拍攝一部古羅馬的影片時,背景需要一座巨大的神殿,前景是演員和古老的街道。低矮的街道可以搭建,而神殿卻搭不起。這時候就需要依靠場景的延伸,神殿可以是一個小模型,還可以是一個三維模型,甚至是一幅畫,通過對其摳像,跟蹤和適當?shù)嘏で?,就可以是神殿出現(xiàn)在背景上。這樣做的主要好處是,易于穿幫的前景都是實際拍攝的,而模型或繪景用在遠景,不容易被觀眾識破。
克隆包括場景克隆和人物克隆。場景克隆多以圖片的合成或是手繪為主,人物克隆則是需要借助一些特殊的軟件來實現(xiàn),比如《指環(huán)王》中千軍萬馬的戰(zhàn)場。
數(shù)字復制是數(shù)字合成中最常見的用法之一。有成千上萬人的大場面是好萊塢大片的招牌菜,但現(xiàn)在美國大片很少真正調(diào)動成千上萬的演員,標準的做法是用一小批演員,進行一次或多次拍攝,然后通過數(shù)字復制的方式,把這一下批演員經(jīng)過若干次拷貝,讓他們布滿整個畫面,形成千軍萬馬的場面。
以上所提到的只是在電影特技中比較常用的幾種技術(shù)。Matte Painting電影技術(shù)當中應(yīng)用非常的廣泛,像云彩,煙霧、光線……無論是四季更替還是天上地下,這些都可以通過數(shù)字繪景來最終合成實現(xiàn)。