動畫是一門綜合性的藝術(shù),是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。雖然動畫被世人所喜聞樂見,也有大批的動畫愛好者選擇動畫專業(yè),但是卻對動畫依舊不甚了解,狹義的認為動畫只是制作動畫片,而很多就業(yè)調(diào)查也僅僅是對動畫專業(yè)的學生就職于動畫公司進行統(tǒng)計。其實,廣義上的動畫,是指把靜止的物體經(jīng)過影片的制作與放映,使之變成活動的影像,業(yè)內(nèi)很多人的共識傾向于一種解釋,動畫就是賦予(某人某物)生命。再進一步解釋,只要是被創(chuàng)作出來的幻覺影像(不是原本存在的)產(chǎn)生運動,皆可稱為動畫。在信息時代的今天,動畫已經(jīng)無處不在,深入到我們的生活的方方面面。我們打開電視、電腦所看到的影像,很多都是以動畫的形式呈現(xiàn)在我們的眼前,我們所熟知的有廣告動畫、游戲動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫、建筑漫游動畫、虛擬現(xiàn)實交互動畫等形式。目前,各個高校無論是藝術(shù)類、理工類、師范類、甚至經(jīng)濟類的一些院系都開設(shè)了動畫專業(yè)及方向課程。但是,動畫專業(yè)的學生就業(yè)情況如何,能否為動畫產(chǎn)業(yè)提供足夠的人力資源,已經(jīng)成為動畫教學和整個動畫業(yè)界的關(guān)注焦點。
筆者對8所開設(shè)了動畫專業(yè)的的應(yīng)用性本科院校中的196名動畫專業(yè)及方向的畢業(yè)生發(fā)放了問卷,收回139份,從139份調(diào)查問卷中可以看出,就職于動畫公司、高職院校任動畫教師的學生有33人,其中大多數(shù)從事原畫師、flash動畫師、模型師、特效師等工作,占調(diào)查總數(shù)的23.7%,就職于影視傳媒公司、省市電視臺、出版社等媒體單位從事動畫創(chuàng)意與后期制作的有68人,占調(diào)查總數(shù)的48.9%,大部分從事剪輯、后期合成、欄目頻道包裝等工作。就職于各公安機關(guān)、中小學教師、各企事業(yè)單位、參軍入伍、讀研、自主創(chuàng)業(yè)的有38人:占調(diào)查總數(shù)的27.3%。從調(diào)查結(jié)果來看,就職于動畫公司的學生比例較少,而就職于動畫相關(guān)的影視傳媒、廣告公司和各級省市電視臺的學生比例較大。
多數(shù)應(yīng)用型本科院校開設(shè)動畫專業(yè)都是定位于傳統(tǒng)的二維動畫、三維動畫,這類院校的人才培養(yǎng)方案所培養(yǎng)的人才多是從事動畫編劇、動畫設(shè)計、模型師、動畫師等工作。近期麥可思發(fā)布最新的《中國應(yīng)屆大學畢業(yè)生就業(yè)報告》中,動畫專業(yè)已是二度進入“失業(yè)率最高專業(yè)的前10名”。從我們的調(diào)查可以對麥可思的調(diào)查結(jié)果做一個解釋,正是因為多元化的課程設(shè)置,培養(yǎng)的學生就業(yè)方向各不相同,由于缺乏創(chuàng)意人才,動畫產(chǎn)業(yè)的不成熟,開設(shè)傳統(tǒng)動畫課程的院校學生的就業(yè)率普遍較低,而目前市場上需求量最多的卻是一些跟動畫專業(yè)相關(guān)的就業(yè)方向,如電視欄目包裝動畫、游戲原畫設(shè)定、游戲角色動畫、影視廣告動畫等職位。這就造成了動畫就業(yè)市場與動畫人才培養(yǎng)的錯位。
各高校抓住動畫的發(fā)展形勢,紛紛開設(shè)了動畫專業(yè),但是師資水平參差不齊,開設(shè)的課程卻是五花八門。有的學校引進的師資擅長制作flash動畫等,那該院校培養(yǎng)的學生大多從事網(wǎng)絡(luò)動畫制作的工作;有的學校的動畫教師都是繪畫類的教師,培養(yǎng)的學生大多從事動畫場景工作或轉(zhuǎn)向其他行業(yè),有的學校甚至連一名真正從事過動畫專業(yè)、對動畫行業(yè)有深入了解的教師都沒有,所開設(shè)的只是一些的繪畫類和設(shè)計類課程,學生難以達到真才實學;再如數(shù)字媒體專業(yè)下設(shè)的動畫方向,大多是以影視理論、DV拍攝為主,多數(shù)就職于電視臺、傳媒公司從事影片剪輯工作。
動畫是一門綜合性的藝術(shù),單從一部動畫片的制作上來看,所涉及的劇本、場景設(shè)計、角色設(shè)計、三維模型、三維燈光、角色動畫設(shè)計、音效與文學、美學、雕塑、攝影、力學、音樂等諸多的學科門類相關(guān),學生想要學好動畫就必須對很多學科門類有所了解和掌握,如果過分偏重相關(guān)學科的學習,動畫傳統(tǒng)主干課程在人才培養(yǎng)方案中占據(jù)的課時就會減少,這就導致了培養(yǎng)出來的學生不懂動畫,連基本的動畫規(guī)律都掌握不到,更不要說能在動畫公司謀得更進一步的發(fā)展。
一方面政府應(yīng)對中國動畫行業(yè)做出一個明確的定義和分類,對于市場需要多少人才、需要什么樣的人才展開調(diào)查,在宏觀上對產(chǎn)業(yè)進行調(diào)控,并在各高校的專業(yè)開設(shè)、課程設(shè)置方面做出針對性指導;避免跟風和無效建設(shè)。另一方面建立嚴格的標準,對專業(yè)設(shè)置等進行調(diào)研、評估。每年要對學生就業(yè)等進行官方調(diào)研,統(tǒng)計數(shù)據(jù),并用統(tǒng)計學方法進行趨勢預(yù)測,由此作為動畫專業(yè)宏觀調(diào)控的依據(jù)。
地方政府及應(yīng)用型本科院校要廣泛調(diào)查研究,掌握本地域動畫的市場需求,例如一個地區(qū)的產(chǎn)業(yè)需求偏向于三圍動畫動畫加工制作,所在地方的高??梢苑e極與當?shù)仄髽I(yè)合作,制定的人才培養(yǎng)方案就應(yīng)偏重三維動畫制作;
應(yīng)用型本科院應(yīng)積極尋求與業(yè)內(nèi)知名培訓機構(gòu)合作的機會,聘請業(yè)內(nèi)專家,定期來校做學術(shù)講座,對本院系的學科進行評估,理智看待“動畫熱”,客觀評估分析本地資源,提出適合自己學校動畫專業(yè)發(fā)展的方案。實時地對一些專業(yè)進行資源整合。例如視覺傳達專業(yè)和動畫專業(yè)進行整合,向數(shù)字媒體、影視廣告動畫、電視頻道欄目包裝方向發(fā)展,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計專業(yè)與動畫專業(yè)整合,開設(shè)建筑漫游動畫方向。另外本科院校也要改變傳統(tǒng)引進人才的方式,不拘一格吸收業(yè)內(nèi)優(yōu)秀人士。
無論何種專業(yè)與動畫進行資源整合,都應(yīng)該把動畫主干課程放到首位,動畫單從字面就可以理解到,“動”是關(guān)鍵,就是要掌握好動畫運動規(guī)律中的時間、空間、節(jié)奏這三個要素。我們看到的影視動畫廣告,如果動畫的節(jié)奏把握不好,我想大家不會有耐心去觀看,游戲中我們調(diào)節(jié)的動畫如果不流暢,我想沒有幾個玩家愿意玩這樣的游戲,只要有動的地方就都和動畫有關(guān),都離不開動畫的運動規(guī)律。另外講解動畫課程的教師還要及時補充動畫理論知識、提高實踐能力和動畫專業(yè)相關(guān)知識,并且要有不斷自我更新知識自我充電的意識。
不管是影視廣告動畫方向、建筑欄目包裝動畫方向還是游戲動畫方向在加強主干課程的同時,還需加大文學、美學、雕塑、攝影、力學、音樂等諸多的學科門類等選修課的力度,盡可能使這部分課程作為專業(yè)基礎(chǔ)課開設(shè)。