奇幻,顧名思義在這里解釋為奇異,科幻。奇幻籠罩下的動(dòng)畫角色往往造型奇特,個(gè)性鮮明,行為詭異神秘,能力非凡。其外貌或類似人與動(dòng)物或?yàn)槿滦螒B(tài)生物。但與既定的人物和動(dòng)物角色的造型,性格等卻有較大差異。奇異的角色諸如妖魔鬼怪,精靈怪獸,不明生物等。多包含神秘恐怖色彩;科幻與奇異大致相同,(科幻有廣義科幻狹義科幻之分,廣義科幻指一切神秘詭異題材。狹義科幻指必須有科技成分的詭異題材)只是多了一分科學(xué)技術(shù)的限定,比如外星生物,機(jī)器人,機(jī)器貓狗,化學(xué)變異生物等。符合奇異科幻特征的動(dòng)畫角色統(tǒng)稱奇幻類角色。
奇幻角色的題材,來(lái)源于大眾生活,不同文化意識(shí)形態(tài)背景下會(huì)出現(xiàn)不同類型的奇幻生物。以東方深厚文化為基礎(chǔ)的社會(huì)大眾對(duì)封建社會(huì)遺留下來(lái)的妖魔鬼怪思想抱有既好奇又畏懼的心理,東方人的思維模式更易于接受傳統(tǒng)靈異故事題材,一些妖魔鬼怪便有了登上動(dòng)畫舞臺(tái)的機(jī)會(huì),比如人面蛇身的妖精,地獄中的牛頭馬面,水中龍王,花妖樹怪,又比如日本傳說(shuō)中的河童,各種鬼神等。 得益于古人非凡的想象,動(dòng)畫中此類角色的設(shè)置才有了充足客觀來(lái)源和主觀受眾;而西方文明除了宗教帶給大眾唯心論的感受外,更多的是現(xiàn)代科技文明帶來(lái)的創(chuàng)新性奇幻理想和科幻好奇心理。在這心理層面上,一些未知的貌似切合實(shí)際的東西更能吸引西方觀眾群體。比如處理地球垃圾的機(jī)器人瓦力,一只實(shí)驗(yàn)室里的蜘蛛咬到人后那個(gè)人會(huì)變成蜘蛛俠,外星人乘UFO入侵,一只老鼠吃了富含某種催化劑的食物變成身體碩大的怪物......這些題材都是現(xiàn)代科技的“衍生品”。雖然東西方思維模式有所差異,形成的奇幻類角色也各不相同,但這些人類思想的產(chǎn)物都是虛無(wú)的。動(dòng)畫憑借它獨(dú)特表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)賦予這些不存在的東西以生命。由此看來(lái),大眾文化下的好奇心理,精神寄托及烏托邦式的思想就是奇幻角色的出處。
奇幻類角色來(lái)源于大眾的思想世界,若歸類的話當(dāng)然不能脫離人群思想差異這個(gè)背景來(lái)談。在奇幻角色的來(lái)源中已經(jīng)提到奇幻角色大致分為奇異和科幻兩大類。在人群文化背景下分東西方兩大類,東方以傳統(tǒng)靈異類為主,西方以科幻類為主。但根據(jù)動(dòng)畫故事劇本來(lái)定位,又分為原創(chuàng)性和借鑒題材性兩大類奇幻角色。
奇幻角色造型的具體分類按照動(dòng)畫故事,創(chuàng)作者和虛幻角色自身的客觀需要,大致分為類似人的妖怪精靈,類似動(dòng)物的野獸,人和動(dòng)物拆分重組的怪物或既不像人也不像動(dòng)物的怪物,外星人,機(jī)器人等。
動(dòng)畫世界的角色通常都是呈現(xiàn)善惡兩極分化的狀態(tài),因此不同角色的身份和所處的地位決定了它們各自的造型有著本質(zhì)的區(qū)別。通常情況下,一些代表正義,善良,溫和類的奇幻角色在造型上大多向著曲線,圓形,簡(jiǎn)潔,棱角不明顯的感覺靠近。這一類型角色的情感豐富,為人和善,風(fēng)趣。寄托了人們對(duì)真善美的追求。比如法國(guó)動(dòng)畫中的"巴巴爸爸"這一角色,觀眾完全看不出它是根據(jù)什么人或動(dòng)物的原型設(shè)定出來(lái)的。然而,這一角色被賦予人性的的慈愛,善良。它的外形偏圓潤(rùn),質(zhì)感柔軟,因此即使它是個(gè)“怪物”也受到觀眾的熱情追捧。
代表邪惡,兇狠,陰險(xiǎn)類的奇幻角色無(wú)論在動(dòng)畫還是在電影中大多作為配角出現(xiàn),襯托主角的人性品格,同時(shí)作為劇本故事曲折回旋的設(shè)定。代表一些負(fù)面形象的角色與人們心中對(duì)丑惡勢(shì)力的概念相吻合。往往具有外形尖利,線條急促,軀體碩壯,相貌丑陋,棱角分明等特征,這一角色的性格特征比較極端,情緒陰暗晦澀。它們也潛在的反映出人們對(duì)虛偽,丑惡勢(shì)力的憎恨和排斥。比如《白雪公主》中的王后,《功夫熊貓》中的花豹、沈王爺?shù)?。
中國(guó)虛幻動(dòng)畫角色的應(yīng)用開發(fā),因動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)整體的滯后而不興。已有的作品中大多是借鑒傳統(tǒng)文化故事題材改編而成。原創(chuàng)性奇幻類角色更是屈指可數(shù)。此類題材接近真空的現(xiàn)狀也在側(cè)面體現(xiàn)了中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫還存在諸多不足。早期作品比如《大鬧天宮》中的牛頭馬面、龍王、蝦兵蟹將,《金剛葫蘆娃》中的反面角色蛇精、蝎子精,各類造型奇特的妖怪都隸屬奇幻類角色?,F(xiàn)代投入巨資的作品《魁拔》雖然以失敗告終,但其中某些原創(chuàng)性奇幻類角色的設(shè)定還是可圈可點(diǎn)的。這些中國(guó)傳統(tǒng)文化角色的獨(dú)特造型與神秘個(gè)性的性格塑造渲染了神話類動(dòng)畫的視覺氣氛,獲得諸多觀眾的共鳴。
美國(guó)屬于多元文化開放性國(guó)家。只有短短數(shù)百年歷史,因此,一些以開放、自由、活力、科技等現(xiàn)代思想為突破口,混合童話、宗教、歷史故事等傳統(tǒng)元素的原創(chuàng)性科幻理念得以開發(fā)利用,并在全球范圍內(nèi)廣泛推廣。美國(guó)動(dòng)畫中的奇幻類角色大多以推出怪物、外星人、機(jī)器人、不明科技生物等為賣點(diǎn)。這些題材開拓了觀眾的視野,營(yíng)造出一個(gè)個(gè)合乎邏輯的、全新的未來(lái)世界。其中我們熟悉的如《美女與野獸》、《怪物公司》、《怪物史萊克》、《星際寶貝》《機(jī)器人瓦力》、《變形金剛》等,數(shù)不勝數(shù)。其中多部電影摘得奧斯卡最佳動(dòng)畫大獎(jiǎng),也許它們的成就足以說(shuō)明奇幻題材的動(dòng)畫角色在人們心中占有較高認(rèn)可程度,這也是我們國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫值得借鑒的地方。
作為日本三大支柱產(chǎn)業(yè)之一的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走在世界最前沿的位置。就新奇類動(dòng)畫角色來(lái)講也已經(jīng)到達(dá)了非常成熟的地步,他們將傳統(tǒng)文化和科技映射到奇幻類動(dòng)畫的創(chuàng)作中,因此一系列經(jīng)典的奇幻類動(dòng)畫角色就此誕生。單單一部吉卜力工作室出品的《千與千尋》就在奇幻類角色的運(yùn)用上演繹得淋漓盡致。該片以穿越形式為基調(diào),片中設(shè)定了各式各樣奇幻類的妖魔鬼怪,在升華了主題的同時(shí)讓觀眾對(duì)這一類型的角色有了更深一步的認(rèn)識(shí)。該影片不但獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫大獎(jiǎng),超高票房,其精心設(shè)定的奇幻類角色比如無(wú)面男、煤灰精靈、河神等,在后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)和銷售上甚至大大超過了影片帶來(lái)的利潤(rùn),成就了動(dòng)畫的一段神話。另外,日本其他公司的動(dòng)畫在奇幻類角色的開發(fā)上也是并駕齊驅(qū)。比如《追逐繁星的孩子》、《奧特曼》、《海賊王》、《河童之夏》等。日本領(lǐng)先的動(dòng)畫水平在奇幻類動(dòng)畫角色的開發(fā)與應(yīng)用乃至后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)等環(huán)節(jié)也是值得我們國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫思索和借鑒的。
[1]《動(dòng)畫技法》作者:朱明健 武漢理工大學(xué)出版社
[2]《中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化研究》作者:李家國(guó) 南京大學(xué)出版社
[3]《動(dòng)畫電影分析》作者:周鮚 暨南大學(xué)出版社
[4]《動(dòng)畫學(xué)》作者:王可 上海人民美術(shù)出版社