田蓉
摘要多媒體教學是一柄雙刃劍,如何走出多媒體技術(shù)與數(shù)學課堂教學整合的誤區(qū)是一個非常值得探討的課題。本文就多媒體在數(shù)學課堂上使用誤區(qū)、成因分析、使用策略等談了自己的看法。
關(guān)鍵詞多媒體誤區(qū)成因
中圖分類號:G633.6 文獻標識碼:A
筆者作為一名數(shù)學教師,作為多媒體輔助教學的“粉絲”,體會到應用多媒體為教學提供的便捷之余,耳聞目睹一些事實,現(xiàn)在談?wù)勛约航虒W實踐中的困惑。
1 多媒體輔助數(shù)學教學的誤區(qū)
多媒體雖然有許多傳統(tǒng)教學不可比擬的優(yōu)越性,如果不進行合理的使用,不但發(fā)揮不了其優(yōu)勢,反而影響課堂教學的效果。
(1)不加選擇,處處濫用,每課必用。在我們的一些教師中,尤其在剛剛接觸多媒體的鄉(xiāng)村學校的一些老師,認為多媒體是全能的,就要比傳統(tǒng)的優(yōu)越。于是就出現(xiàn)了處處濫用,每課必用的現(xiàn)象。
(2)舍本逐末,不利于學生自主學習。有的老師為了增強和活躍課堂的氣氛,提高學生的學習興趣,在課件制作的過程中追求表面的新穎和華麗,在每張幻燈片配上一些小動畫,加上美麗的邊框及動聽的音效,結(jié)果把數(shù)學課變成了欣賞課。表面上課件做得很漂亮,但實際上學生被太多的次要信息干擾,感官刺激太多,造成注意力不易集中,課堂教學效果不理想。筆者在一次公開課上就碰到這樣一種情況:老師用多媒體出示了一個思考題,在幻燈片的旁邊配上一個人物的動畫,頭上不停的閃爍著問號,結(jié)果有相當多的學生不去思考問題而是被這個小動畫吸引,個個好奇而興奮。
(3)喧賓奪主,不利于學生基礎(chǔ)學習。有的老師為了提高課堂教學的效率,認為寫板書太麻煩,還會浪費時間。因此把一些概念、解題過程、公式定理的推導等都制成幻燈,在上課時一放而過,結(jié)果教師成了放映員,學生成了知識灌輸?shù)膶ο蟆T谠S多學校的教室前面投影膜占了黑板一半左右的位置,也導致教師板書的減少。多媒體呈現(xiàn)的板書都是提前準備好的,這樣會使教學缺乏了靈活性,并且多媒體呈現(xiàn)的板書停留時間較短,也不利于學生對知識的記憶和理解。
(4)缺少參與,不利于師生情感交流。信息儲存量大是多媒體的一大優(yōu)勢。有的教師認為教學效率高就是課堂上講得多,練得多。因此在制作多媒體課件的時候唯恐內(nèi)容不夠,大大地增加例題和習題,結(jié)果減少了留給學生的“思考、想象、理解”的時間。教師學生都被課件牽著鼻子走,整個課堂就是一些問題的“標準答案”。學生按照預先設(shè)定的模式、思路、線索進行人機交互,根本沒有足夠的時間深入地思考,只能順應設(shè)計者的思維方式作一些簡單的應答。這種做法限制甚至遏制了學生思維能力尤其是求異思維的發(fā)展,也與素質(zhì)教育的原則背道而馳。
(5)盲目引用,不符合自身實際。有些教師為了省事及自身多媒體技術(shù)能力的限制,就到網(wǎng)上下載他人做好的課件并不加修改地使用。若經(jīng)常直接應用他人的課件,而自己不去專研教材、分析教材,不去“分析”學生,這樣就不能做到因材施教,更談不上自身素質(zhì)的提高。
2 上述誤區(qū)的成因分析
在與同行的交談交流中,筆者感覺到產(chǎn)生諸多誤區(qū)的主要原因有以下幾個方面:(1)教學導向的偏差,幾乎所有的各種級別的教研課、觀摩課或者參賽課都使用了課件,為了一場公開課,多名教師費盡心機苦戰(zhàn)多日,方才磨出一個課件;(2)對多媒體課件的依賴性太強,許多年輕教師因為剛走上講臺不久,對學生心理特點、認知特點、記憶規(guī)律方面的了解不夠研究不深,所以出現(xiàn)在教學的設(shè)計上不符合學生學習特點和規(guī)律的問題也在所難免;(3)教師自身的惰性,缺少對教材的分析和研究,缺乏對一些教學規(guī)律和手段的掌握。(4)缺乏多媒體制作的技術(shù)和能力。
3 初中數(shù)學課堂教學要善待多媒體
現(xiàn)從不同教學知識內(nèi)容和要求談在數(shù)學課堂教學中如何有效地使用多媒體。
(1)概念的教學。對于一些抽象的、動態(tài)的概念,就要充分地利于多媒體的優(yōu)勢,直觀、形象地加以展示,但重要的概念在分析展示后一般還是需要板書,便于學生進行記憶。如,函數(shù)圖像概念的教學,可采用學生動手操作與多媒體演示相結(jié)合。教師讓學生先動手描點畫圖進行探索,體會數(shù)與形的結(jié)合。在分析點的坐標與圖形上點的關(guān)系時,若配上幾何畫板的演示,就能清晰地反應坐標的變化引起點的變化,以及點的變化引起坐標的變化的關(guān)系。這樣,學生能直觀地學到數(shù)學中抽象、枯燥的知識,自己的動手操作更加深了對這種抽象、枯燥知識的理解。
(2)定理、性質(zhì)、推理證明、解題方法及過程的教學,一般以傳統(tǒng)板書為主。定理、性質(zhì)的推導、證明、解題過程一般是課堂上的重要內(nèi)容,有必要在黑板上一步一步地分析、推導,讓學生有一個思考、理解、記憶的過程,也能促進師生之間的交流,尤其對基礎(chǔ)薄弱,推理能力較差的學生來說有了充足的時間進行理解、記憶、模仿和作一些筆記。這個過程若用多媒體放映,停留時間較短,不利于學生對知識的理解和記憶,妨礙了一部分學生學習和思考。筆者曾聽過一位教師上的“一元一次方程解法(一)”公開課,教師從頭到尾沒有板書,最后由四位學生板演解四個方程,結(jié)果其中兩個學生移項符號出現(xiàn)錯誤,一個基礎(chǔ)差的學生不知道如何移項。原因就在于學生只注意到教師多媒體課件的演練過程,而缺少了對每一步驟由來的思考。
(3)探索性問題的教學。一般采用傳統(tǒng)與媒體相結(jié)合原則,問題的出示一般采用PPt幻燈的形式,探索的過程教師要根據(jù)問題的難易,給學生以適當?shù)闹笇В⒔o學生留有自主探索和師生適當交流的機會,以培養(yǎng)學生分析問題、探究問題的能力。切不可按教師的設(shè)計意圖一個環(huán)節(jié)扣一個環(huán)節(jié)呈現(xiàn)。表面上教學很流暢,問題也得以順利解決,但學生的思維和解決問題的能力得不到鍛煉和發(fā)展。如“用坐標表示軸對稱”中探究點(,)關(guān)于軸和軸對稱點坐標規(guī)律,可讓學生畫圖、交流、歸納得出規(guī)律,然后再用幾何畫板形象直觀地加以演示促進學生對規(guī)律的理解記憶。再如“三角形中邊角之間的不等關(guān)系”的探究,可讓學生通過畫圖、度量、折疊等手段進行探索,得出初步的結(jié)論。此時對知識的獲得僅僅局限在有限的幾個三角形中,那多個三角形之間關(guān)系又如何?學生思考起來有一定的難度,要畫許多不同類型的圖形,很費時,這時教師就可以借助幾何畫板的優(yōu)勢,拖動頂點來任意改變?nèi)切蔚男螤?,隨著圖形的改變,相關(guān)數(shù)據(jù)的改變也隨著改變,規(guī)律也就直觀地體現(xiàn)出來。這樣做使學生經(jīng)歷了探索的過程,使用了各種探究的方法,也積累了探索的經(jīng)驗。