劉鳳芹
摘 要:隨著Internet的不斷發(fā)展和應(yīng)用,越來越多的利用flash制作的MV在網(wǎng)絡(luò)上傳播。通過flash制作MV,作者可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意去構(gòu)建有趣的場景畫面并設(shè)計MV中的角色,還可以根據(jù)自己對歌詞的意境的理解去構(gòu)思MV的情節(jié)。但如果要做出一個動感十足.精彩美妙FlashMV,就需要一些技巧了,不同風(fēng)格的MV需要有不同風(fēng)格的人物、場景來配合。本文意在講述制作MV作品流程及所用到的方法和技巧。
關(guān)鍵詞:FlashMV關(guān)鍵幀影片剪輯補(bǔ)間動畫
中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-098X(2012)06(b)-0023-02
現(xiàn)在的FlashMV已經(jīng)逐漸成熟了,MV的制作從開始的大量使用位圖,或者是一些簡單的閃入、閃出來豐富畫面,發(fā)展到現(xiàn)在的廣泛使用矢量圖甚至手工作圖。一些費(fèi)心思的逐幀動畫讓我們看到了Flash的日漸成熟,從以前的生硬呆板,發(fā)展到今天的生動、逼真。FlashMV在網(wǎng)絡(luò)的實(shí)際應(yīng)用中具有適合網(wǎng)絡(luò)傳播、制作費(fèi)用低廉、表現(xiàn)形式多樣、適合個人制作等特點(diǎn)。目前FlashMV創(chuàng)作,成為眾多MV愛好者表現(xiàn)實(shí)力及相互交流的一種重要形式。
1 FlashMV制作的總體規(guī)劃
制作FlashMV時,最好是先做一個總體規(guī)劃,首先確定所用到的歌曲,根據(jù)歌曲確定作品中有哪幾個鏡頭出現(xiàn),每一個鏡頭有哪些演員和哪些場景。再根據(jù)歌曲和鏡頭去搜索準(zhǔn)備有關(guān)素材,還要用繪圖工具繪制出各種人物,場景和道具;然后用繪制出的圖形來制作各種人物表演的片斷并將人物片斷合成各個場景的動畫片斷;最后加入音樂和歌詞,將整個場景串起來,進(jìn)一步調(diào)整細(xì)節(jié),完成整個MV.對MV作品的總統(tǒng)規(guī)劃應(yīng)該包括確定影片的基調(diào)、根據(jù)影片基調(diào)來考慮影片中使用的素材、將整個影片分解為若干部分制作三個方面。
2 素材的準(zhǔn)備及素材的預(yù)處理
在總體規(guī)劃之后就可以有針對性地搜集MV中需要的素材(文字、圖片以及聲音等)。對于一些無法直接獲取的素材,可通過專門的軟件對其進(jìn)行編輯和修改,或?qū)π枰乃夭倪M(jìn)行提取。素材的搜集也非常重要,有時需要創(chuàng)作者具有一定的藝術(shù)構(gòu)思、表現(xiàn)和審美能力,這樣創(chuàng)作出來的作品才能從美學(xué)角度和Flash專業(yè)技能方面,都具有一定的高度。
素材的預(yù)處理包括音樂素材預(yù)處理和圖片素材預(yù)處理兩個方面。Flash支持導(dǎo)入MP3及WAV常見格式的聲音文件。如果音樂文件來源與CD或者是其他Flash不支持的格式的聲音素材,這就需要用一些聲音處理軟件,將聲音轉(zhuǎn)化成WAV或MP3聲音格式,然后再導(dǎo)入的Flash中。聲音處理的軟件有許多,目前廣泛使用的音頻編輯軟件有SoundForge、GoldWave和CoolEdit等。Flash可以導(dǎo)入幾乎所有常見的位圖格式,包括JPG、GIF、PNG、TIF等位圖格式。在網(wǎng)上很容易找到圖片的素材。選擇圖片素材要依照作品的主題、歌曲的內(nèi)容、情節(jié)的表現(xiàn)來選擇。在應(yīng)用位圖素材時,圖片的像素大小要盡量和作品的場景大小相同。對于過大的圖片最好事先在Photoshop中調(diào)整合適大小并進(jìn)行適當(dāng)?shù)膲嚎s處理,這樣做能建減少文件的體積。山東師范大學(xué)
3 素材的導(dǎo)入
在Flash中,庫的作用主要存放動畫文件的元件、聲音、位圖以及視頻等素材,并對其進(jìn)行簡單有效地管理。庫在界面中的具體表現(xiàn)就是“庫”面板,利用“庫”面板,可以方便地將元件從庫中拖動到場景中,也可快速的進(jìn)入某一個元件的編輯場景中對其進(jìn)行修改,合理地利用庫可以有效的提高動畫的制作效率。在Flash中,選擇“窗口”/“庫”命令,(或按【Ctrl+L】鍵),即可打開“庫”面板。根據(jù)策劃時的圖片、音樂等設(shè)計,將MP3音樂、現(xiàn)成的背景圖片等素材導(dǎo)入到庫中。
4 制作mv動畫要素
4.1 創(chuàng)建圖形元件:
圖形元件主要用用于創(chuàng)建動畫中可以反復(fù)使用的圖形,是制作動畫的基本元素之一。圖形元件中的內(nèi)容可以是靜止的圖片,也可以是有多個幀組成的動畫。
4.2 創(chuàng)建影片剪輯元件:
影片剪輯元件通常為一段可以獨(dú)立播放的動畫。影片剪輯是主動畫的一部分,播放主動畫時,影片剪輯自身將獨(dú)立于主動畫進(jìn)行播放。在創(chuàng)建影片剪輯元件時主要是應(yīng)用創(chuàng)建逐幀動畫、形狀補(bǔ)間動畫、動作補(bǔ)間動畫的知識。
4.3 創(chuàng)建按鈕元件:
按鈕是FlashMV作品中的交互式工具,按鈕元件用于相應(yīng)鼠標(biāo)的滑過、單擊等操作。按鈕元件主要包括“彈起”、“指針經(jīng)過”、“按下”和“點(diǎn)擊”4種狀態(tài),通過在這4個幀中創(chuàng)建不同的內(nèi)容、可以使按鈕在不同狀態(tài)下呈現(xiàn)相應(yīng)的圖形內(nèi)容,以突出按鈕對鼠標(biāo)或按鍵的響應(yīng)狀況。
5 編輯場景
完成動畫MV動畫要素的制作之后,即可將歌曲導(dǎo)入到場景中,然后為編輯好的場景添加相應(yīng)的字幕,最后結(jié)合歌曲文件的實(shí)際情況,利用動畫要素對場景進(jìn)行編輯和調(diào)整。
5.1 文檔屬性的設(shè)置。
在場景中,單擊“屬性”面板中的“尺寸”按鈕,打開“文檔屬性”面板設(shè)置場景大小為550pxx400px,幀頻為12,背景為白色。幀頻的值為12,就是1秒播放12幀的動畫,如果你增加幀頻的值,動畫播放速度會加快,但你需要設(shè)計更多的幀來達(dá)到原來要求的播放時間了。
5.2 FlashMV音樂歌詞的制作及其同步處理。
設(shè)置導(dǎo)入的聲音屬性時可以根據(jù)自己的需要調(diào)整“位比率”和“品質(zhì)”從而改變swf文件輸出的大小和效果.但“同步”選項(xiàng)中一定要選擇“數(shù)據(jù)流”,這一點(diǎn)非常非常重要,它可以讓你在按enter編輯播放時,知道歌詞中句與句中的停頓,設(shè)置關(guān)鍵幀,從而達(dá)到歌詞和歌聲的同步.
當(dāng)我們正確設(shè)置好音樂后,會出現(xiàn)一個很有趣而又很實(shí)用的現(xiàn)象,這也是我們設(shè)置好歌詞的一個關(guān)鍵。當(dāng)您在場景的主時間軸中的MV歌曲所在的幀的范圍內(nèi)按下“Enter(回車)”鍵后,歌曲會播放起來,無論您在哪個時間段按下“Enter”鍵,它都會在那個時間點(diǎn)開始播放。這是因?yàn)槟O(shè)置了“數(shù)據(jù)流”后的效果,要是您設(shè)置了其它選項(xiàng),當(dāng)你按下回車的時候,無論在那個時間點(diǎn),它都會從歌曲的開頭開始播放的。
設(shè)置歌詞的一種方法就是聽…校對…再聽…再校對…,只要按下“Enter”,歌曲就播放,在聽的時候,記下每句歌詞開始和結(jié)束的點(diǎn)的幀。設(shè)置歌詞的另一種方法使用LyricsMateLyricsEditor這個歌詞編輯軟件,它是個配合WINAMP的歌詞顯示軟件,它佩帶有歌詞編輯軟件,我們可以利用它輕松找到歌詞的出沒的具體時間。
歌詞與歌曲的同步需要用到歌詞遮罩層來實(shí)現(xiàn),以達(dá)到歌詞隨著歌曲的進(jìn)行逐漸出現(xiàn)的效果,具體操作方法是在歌詞圖層上面建立里歌詞遮罩圖層,點(diǎn)擊歌詞遮罩層,在歌詞元件相同的時間軸上插入空白關(guān)鍵楨.然后.選擇矩形工具,在編輯場景里,畫一個無邊的矩形條,填充色任意,大小正好遮蓋歌詞的文字。再點(diǎn)任意變形工具,將中心點(diǎn)移動到左面的中間方點(diǎn)上,回車聽音樂,在這個歌詞里的每個字的發(fā)音處插入關(guān)鍵楨(例如:在400楨開始分別在430、440、450楨處插入關(guān)鍵幀)然后在430楨處將鼠標(biāo)放到矩形條上向右拖動覆蓋第一個字,點(diǎn)430楨打開屬性面板在補(bǔ)間里設(shè)置形狀補(bǔ)間,依此類推。最后在歌詞遮罩層點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇遮罩層,回車后可以看到歌詞和聲音是否同步,如果不同步,前后移動關(guān)鍵楨使之同步。
6 鏡頭的編輯與銜接
主場景分為幾個鏡頭,每個鏡頭放些什么內(nèi)容進(jìn)去,鏡頭與鏡頭之間如何過渡,怎么消失才會更自然,充分運(yùn)用已掌握的動畫技巧,把適合歌詞意思的圖片做成不同的鏡頭,為每一個鏡頭的歌曲配上合適的動畫效果。這些任務(wù)都需要我們在進(jìn)行鏡頭的設(shè)置時去設(shè)計。
6.1 鏡頭的銜接
FlashMV畫軸中主體內(nèi)容制作就是根據(jù)歌詞內(nèi)容來編輯鏡頭圖層,為了便于對畫面的修改,我們可以將不同的圖像分別設(shè)置在不同的圖層中,也可以將所有的鏡頭圖層最后合成起來。雖然在一個鏡頭中有許多不同的圖像或元件,但只要將它們疊放起來,設(shè)置好在圖層中的起始幀與終止幀,就可以編輯好每一個鏡頭。鏡頭圖層要根據(jù)制作者對音樂的基調(diào)、畫面的設(shè)計和素材的制作主要選擇逐幀、形變、動作補(bǔ)間、引導(dǎo)線、遮罩等基本動畫效果來實(shí)現(xiàn)。在編輯鏡頭圖層時,為了符合觀眾的視覺心理,經(jīng)常使用變換場景中動畫元件的位置、大小的方法來模擬各種攝影鏡頭的效果。
6.2 鏡頭的編輯
鏡頭和鏡頭之間如何連接才最自然、最符合劇情的需要呢?可以設(shè)計4種常用的方法:直截了當(dāng)式接鏡、淡入或淡出式接鏡、溶入式接鏡和遮罩式接鏡。
(1)直截了當(dāng)式接鏡,不要任何過渡效果,直接轉(zhuǎn)入下一個鏡頭畫面,節(jié)奏明快。技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,在前一關(guān)鍵幀之后直接插入空白關(guān)鍵幀,在舞臺上編輯新的鏡頭畫面即可。
(2)淡人或淡出式接鏡,在兩個鏡頭畫面之間制造一種過渡效果,使得鏡頭畫面的銜接帶有韻律感。淡入是指從全黑的屏幕中逐漸地顯現(xiàn)出來。F1ash的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法為,首幀繪制矩形覆蓋整個舞臺,將所有鏡頭畫面全部遮住,將此矩形轉(zhuǎn)化為圖形元件。在完全顯現(xiàn)畫面的位置插入關(guān)鍵幀,將此幀中矩形實(shí)例的腳ha值設(shè)為0%,然后對該矩形元件的實(shí)例做移動漸變動畫。淡出與淡人相反,鏡頭畫面在屏幕上逐漸隱去,最后整個屏幕變?yōu)槠岷凇?/p>
(3)溶入式接鏡,當(dāng)一個鏡頭畫面變換到下一個鏡頭畫面時.上一個鏡頭逐漸從完全可見到逐漸變得透明,下一個鏡頭畫面從完全不可見到逐漸顯現(xiàn)出來,兩個鏡頭畫面是以淡人和淡出方式交替銜接的。F1ash的技術(shù)實(shí)現(xiàn)上關(guān)鍵點(diǎn)在于,將兩個不同的鏡頭畫面放在兩個圖層中,每個圖層的畫面顯示采用上述方法(2),把要交替銜接的鏡頭畫面在不同圖層的時間軸的幀區(qū)間上重疊實(shí)現(xiàn)即可。
(4)遮罩式接鏡,先在全黑的屏幕上出現(xiàn)一亮點(diǎn),然后這個亮點(diǎn)呈圓形或其他形狀擴(kuò)大,畫面也出現(xiàn)在擴(kuò)大的區(qū)域中,最終畫面占據(jù)整個屏幕。Flash的技術(shù)實(shí)現(xiàn)方法為,建立二個圖層,分別為鏡頭畫面層,亮點(diǎn)層。亮點(diǎn)層中的首關(guān)鍵幀繪制一個小圓形,在末關(guān)鍵幀中利用信息浮動面板改變小圓形的寬度和高度,中心位置不變。使之覆蓋整個鏡頭畫面,對這個圓形做形狀漸變動畫。然后,設(shè)置亮點(diǎn)層為遮罩層,鏡頭畫面層為被遮罩層。
7 輸出MV作品
完成場景的編輯之后,完整的MV作品已經(jīng)制作完成了,可以執(zhí)行菜單命令,也可以安Ctrl+Enter快捷鍵方式觀看作品效果,如果作品還有不完善的地方,可以對作品反復(fù)調(diào)試。
8 結(jié)語
雖然目前FlashMV作品廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)之中,但對于每一部FlashMV作品都會或多或少的缺點(diǎn),這就需要我們在做FlashMV作品時,除了按照一定的步驟外,還應(yīng)遵循一定的原則或利用一定技巧,常用的優(yōu)化Flash的方法有:多使用元件、盡量使用補(bǔ)間動畫、多采用實(shí)線,少用虛線、多用矢量圖形,少用位圖圖像、多用構(gòu)圖簡單的矢量圖形、導(dǎo)入的位圖圖像文件盡可能小、音效文件最好以MP3方式壓縮、限制字體和字體樣式的數(shù)量、不要打散字體、盡量縮小動作區(qū)域、使動作發(fā)生在盡可能小區(qū)域內(nèi)。另外,在每一次制作FlashMV作品時要多思考,多總結(jié),吸取每一次思維的閃光點(diǎn)。
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