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馬克思剩余價值理論視角下信息商品增值研究

2012-04-29 00:44:03夏震
經濟研究導刊 2012年20期

摘要:信息勞動創(chuàng)造價值,如何在馬克思剩余價值理論視角下研究信息商品增值是一個新的研究課題。信息勞動是復雜勞動,創(chuàng)建期投入巨大,一些信息商品具有獨特形式。將信息生產的不同時期的區(qū)分引入復雜的勞動過程和價值增殖的研究:信息商品創(chuàng)建期和擴大生產期都屬于生產過程,在生產中獲得價值增殖的潛力,而通過流通過程,創(chuàng)造出巨大數量的消費受眾,從而實現了剩余價值的獲得。巨大的規(guī)模投資、極高的技術門檻和政府政策保護使信息企業(yè)獲得超額剩余價值。

關鍵詞:剩余價值理論;信息商品;信息勞動;信息商品增殖

中圖分類號:F24文獻標志碼:A文章編號:1673-291X(2012)20-0001-04

20世紀90年代,出現了信息和網絡為代表的“新經濟”,由此引起了生產力的迅速發(fā)展。時至今日,信息無處不在,信息商品遍布我們生活的各個角落。信息商品就是用來交換的信息產品,是人們通過搜集、加工、傳遞和存儲所形成的,并用來交換的信息。生產信息商品的勞動就是信息勞動,信息勞動創(chuàng)造價值。對于信息時代新的經濟特征,如何在馬克思剩余價值理論視角下研究信息商品增值是一個新的研究課題。

一、信息勞動的特點

(一)信息勞動是復雜勞動

信息勞動是指具有專門技術和特定知識科技素養(yǎng)的勞動者通過對信息資源的搜集、整合、處理等手段創(chuàng)建新信息,并傳遞、處理、復制、存儲、銷售和利用的活動。創(chuàng)造價值的活勞動是體力勞動和腦力勞動的綜合,其中腦力勞動起關鍵作用。決定腦力勞動的因素又包括科技、知識、技術等,所以,信息勞動又是直接生產勞動、科技勞動、知識勞動、技術勞動、管理勞動和服務勞動等的綜合。

首先,在信息時代,電子計算機設備成為信息勞動的主要生產資料,具有相關知識結構、電子計算機硬軟件知識技術的技術人員,具有管理、服務等職能的管理服務人員是信息生產的主要勞動者。勞動對象也由過去的自然資源和物質生產產品,轉變?yōu)楦鞣N各樣的信息資源如知識、信息、音像、數據、資料等。其次,生產方式也發(fā)生了巨大的變化,生產的勞動過程中,主要以腦力耗費、知識和具有新特點的信息產品的創(chuàng)造為主,對信息產品的要求主要是貼近人們需求,人性化,便利化,多樣化的創(chuàng)新信息產品,所以,信息產品的成功創(chuàng)建生產往往不僅需要極高的知識技術素養(yǎng),而且還需要一定的靈感、前瞻性和市場需求敏銳度。盡管勞動力得到數量可觀的工資,廠商獲得的利潤仍然大大的超過勞動力價值的補償。因為一旦信息產品在市場上大獲成功,廠商便可賺取巨大的剩余價值,一定時期內在行業(yè)中獲得超額剩余價值。

(二)信息商品的創(chuàng)建期投入巨大——大規(guī)模的投入帶來規(guī)模效應

信息傳輸交換技術和設備、計算機等網絡終端技術與設備、衛(wèi)星通信和光纖通信技術和設備、信息處理技術與設備等現代化的信息基礎技術和設施,是信息商品生產的硬件物質基礎;系統和應用服務軟件、數據庫、商用信息系統、政府統計資料等,這些構成了信息商品生產的軟件物質基礎。政府的公共支出提供了一定的軟硬件基礎上的支持,但是信息廠商在創(chuàng)建期對硬軟件的物質基礎投入依然十分巨大,信息商品創(chuàng)建期的一次性投入的高素質勞動力的成本也不可小覷。有資料顯示:中國軟件業(yè)和計算機服務業(yè)中,企業(yè)平均資產規(guī)模分別為910萬和366萬元;通信設備、計算機及其其他電子設備制造業(yè)平均資產規(guī)模5 745萬元;中國電信和其他信息傳輸服務業(yè)企業(yè)平均資產規(guī)模高達2億元。

信息產業(yè)部的大規(guī)模投入,使其成為資本密集型產業(yè),形成的規(guī)模效應,帶來許多優(yōu)勢。大規(guī)模的投資,提供了高效能的基礎設備,提高了生產設備的單位能力,節(jié)約產品消耗的資本和物化的勞動力成本,按單位產品分攤的產品費用顯著減少,從而可以降低生產成本。同時勞動生產率的提高,使單位產品消耗的人力、物力、財力不斷減少,單位時間內的產量大大增加,方便從事更大規(guī)模的生產,積累更多的資本,更帶來了超過平均利潤的超額利潤。

(三)一些信息商品的獨特形式和生產擴大的能力

一些信息商品的應用,通常基于某個平臺。如Q幣只能在QQ軟件的相關應用中使用,網絡游戲中的游戲幣及虛擬裝備只能在那個游戲中使用等等。我們把Q幣當做子體,QQ軟件當作母體,游戲中的游戲幣及虛擬裝備是子體,那個游戲是母體,子體是母體的衍生物,任何子體的使用都不能脫離母體在其他的環(huán)境下應用。這就是這些信息商品獨特的母體依托關系。

成本巨大且耗時很長的母體創(chuàng)建,與成本極低且耗時很少的子體創(chuàng)建具有顯著的差異。信息商品的生產商,創(chuàng)造一個母體需要耗費巨大的成本:昂貴的高效能的設備購置,高難度的昂貴的程序研發(fā),以及信息的宣傳和渠道的艱難拓展都需要極大的投入,其創(chuàng)建周期至少需要幾年甚至數十年;而在母體創(chuàng)建成功并且具有一定的影響之后,子體即信息商品的生產呈現巨大的反差,一個子體的投入往往是母體的幾百分之一,幾萬分之一,幾百萬分之一,或者更少,而且一個子體的開放周期也許只有幾天或者幾個月。

信息商品的擴大生產不同于傳統的物質商品,傳統的物質商品的擴大生產,規(guī)模數量上的提高,每一個新生產的商品都需要同樣的物質基礎和生產工序,而一旦信息產品開發(fā)成功,獲得良好的市場效用,如果再要繼續(xù)進行擴大生產,那將變得非常簡單,可以通過直接復制,在一定的成本基礎上經過一定的修飾或者包裝就能夠直接得到。后續(xù)的擴大再生產具有低成本,速度快,數量可達無限的特征。

二、信息商品的價值增殖過程

信息商品的剩余價值首先是信息商品價值超過其成本價格的余額。但是,因為成本價格等于所耗費的資本價格和勞動力價格,并且不斷地再轉化為所耗費的資本的各種物質要素,所以,這個價值約就是商品的生產上耗費掉的并且會從商品流通中流回的資本增加額。

我們通過分析信息商品的價值量,來分析信息商品的剩余價值來源,即信息商品的價值增殖。

給出單個信息商品價值量的公式:

w表示單個信息商品的價值量。

c1表示巨大的初期投入的不變資本對每個商品的平均,即初期投入不斷物化到單個產品中的生產資料價值。因為初期投入往往使一個總額,單個產品的物化的生產資料無法來直接獲得,所以用平均數“C1/N,初期總的不變資本/產品總數量”來衡量。

c2表示后期單個信息產品產生的不變資本的價值,如載體(移動存儲設備)等的價值,后期單個信息商品的不變資本可以相當明確的知道。

v1表示初期的可變資本對每個產品的平均。因為初期研發(fā)的總的可變資本是一次性投入的(用V1表示),在初期完成后就不隨信息產品數量的多少而改變,而且研發(fā)過程的勞動力價值,也十分巨大。所以要把可變資本勞動力的價值作初期和后期之分。這部分單個信息產品的可變資本,以初期總的勞動力價值平均到每個產品中來衡量,即“V1/N,初期總的可變資本/產品總數量”。

v2表示后期的單個產品可變資本,單個信息產品的生產銷售等的勞動力價值。

m表示超過一定點之后的剩余價值。可正可負。m為負時表示,廠商沒有獲得剩余價值,處于虧損的情況。

商品的價值量w取決于社會必要勞動時間。

將公式進行變形,得到:

當w確定之后,這個公式內,唯一的處于不斷變化的變量是購買人數N。隨著購買人數的增多,單位信息商品所耗費的資本不斷減小,剩余價值量不斷增大。當N逐漸增大,使巨大的初期投入弱化在巨大的人數之后,使小于w時,m>0,廠家獲得剩余價值,且隨著時間的累積,壟斷力度的上升,N處于逐漸上升之中,因此廠商的增殖潛力巨大。

1.N的大小決定增殖潛力,N又受到C1,V1的影響。一經確定的不變資本C1越大,壟斷勢力越強,對于其他競爭對手處于更大的優(yōu)勢地位,吸引的消費受眾N的能力越強。初期不變成本弱化在總人數后的單位成本就越小,剩余價值越大與V1相關的因素之一是增殖業(yè)務的開發(fā)所需的研發(fā)勞動力。在不變的規(guī)模之上,增殖業(yè)務越多,研發(fā)的人力成本越大,V1越大,如移動的增殖業(yè)務:彩鈴,mobile market,手機電視,手機錢包等,它們都不斷的增加消費受眾,同時N的增長比率遠大于初期可變資本增大的比率,初期可變成本弱化在總人數后的單位成本就越小,剩余價值越大。

2009年和2010年,中國移動的凈利潤分別為1 152億元和1 196億元,凈利潤率分別為25.5%和24.7%。其中,2009年,中國移動增值業(yè)務收入比2008年增長16.0%,增值業(yè)務收入占營運收入的比重達29.1%;客戶總數超過5.22億,增長14.2%。2010年,中國移動增值業(yè)務收入增長15.2%,占總收入比例上升至31.2%;客戶總數超過5.84億,增長11.8%。由此可見,豐富的增值業(yè)務和客戶人數與中國移動的凈利潤呈正相關關系,成為中國移動利潤增長的強大推動力??蛻羧藬翟蕉啵趸诳側藬岛蟮膯挝籆1和V1的成本越少,從而價值補償越大,獲得的剩余價值也就越大。

2.信息商品價值量中隱藏的秘密:一些信息商品以子體的形式產生交易,但并非以子體的價值量為交易價格;一些信息商品通過信息載體的交易實現,但也不以載體的價值為交易價格,而是以信息商品的價值量為交易價格,都是因為考慮了信息創(chuàng)建期或者母體創(chuàng)建平均到每個商品中的成本,即和。

子體和以載體形式存在的信息商品,它們生產的不變資本和可變資本是c2,v2,c2,v2并不能完全衡量商品價值,也就是說子體和載體的價值不能代表信息的價值。這就解釋了為什么盜版系統光盤賣十幾塊錢,正版系統盤要賣幾千元。盜版盤的價值量w=c2+v2+m,正版盤的價值量w=c1+c2+v1+v2+m。正確的信息商品的價值量,還應該包括初期預付資本平均到每個信息商品中的成本。所以,專利保護、知識產權保護是信息產業(yè)中非常重要的問題。

以上解釋仍然符合馬克思的這個觀點:剩余價值既在流通領域中產生又不在流通領域中產生。價值增殖過程不外是超過一定點而延長了的價值形成過程,剩余價值既在流通領域中產生又不在流通領域中產生,指剩余價值在生產過程中產生的,凝結在商品中的勞動力價值超過勞動力價值補償的部分,并且在流通領域的交換過程中得以實現。這里的一定點是勞動力價值補償的點,凝結在商品中的勞動力價值超過了價值補償就獲得剩余價值,等于價值補償則沒有剩余價值。而在信息商品的生產中,信息商品創(chuàng)建期和擴大生產期都屬于生產過程,在生產中獲得價值增殖的潛力,也可以說創(chuàng)造了剩余價值,而通過流通過程,創(chuàng)造出巨大數量的消費受眾,從而真正的實現了剩余價值的獲得。這里的一定點指的是,的臨界點,當時,獲得剩余價值,要使大于號成立則必須在流通過程中創(chuàng)造出巨大的臨界消費受眾N。

三、信息商品生產中的超額剩余價值分析

信息商品價值量的獨特性,決定了信息商品的消費人數達到某個臨界值后廠商才獲得剩余價值。那么,在信息產業(yè)部門中它的獨特性是少數的幾個壟斷優(yōu)勢企業(yè)分享了整個市場,從而占據了大量的消費受眾,獲得超額利潤。在中國的移動通訊行業(yè)中中國移動、中國聯通和中國電信三分天下,即時網絡聊天工具QQ占了即時通訊市場的80%以上等,寡頭的信息廠商獲得了數十億的消費人群。信息行業(yè)中的壟斷也不再是以價格為主導、控制投入品或傾銷手段等形成的壟斷,而是以巨大的規(guī)模投入形成的壁壘,極高的技術門檻形成的壁壘和政策保護為根本動因形成的壟斷,以此獲得的巨大市場和消費受眾,從而在一定時期內獲得超額剩余價值。

(一)大規(guī)模的投入是其壟斷的第一個源泉

創(chuàng)建期的大規(guī)模投入不僅帶來規(guī)模經濟和規(guī)模效應,節(jié)約了要素成本,提高了生產率和盈利能力,也使得企業(yè)在長期的發(fā)展中游刃有余,它使企業(yè)有足夠的能力應對市場需求的變化,進行新的研發(fā)與投入,保持長期的壟斷地位。大規(guī)模的投入形成供給方規(guī)模經濟和需求方規(guī)模經濟。從供給方規(guī)模經濟看,由于信息產業(yè)發(fā)展初期成本高,大規(guī)模的投入形成的規(guī)模效應,有利于降低成本,提供更優(yōu)質的產品,獲得巨大的市場份額。從需求方規(guī)模經濟看,由于使用該信息商品的人數越來越多,范圍越大使用者獲得得效益越大,人們擁有的信息資源越多,同時也會共享更多的資源,以此形成的需求自我增長形成了需求方的規(guī)模經濟,從而為壟斷推波助瀾。同時,供給方和需求方,相互間不斷的反饋,帶來的正的外部效應,以及規(guī)模經濟使消費者只在特定的習慣的生產商中進行消費,所形成的鎖定效應,使得信息產業(yè)的生產商擁有越來越強的壟斷地位。而且隨著大規(guī)模信息廠商的進一步自我積累、自我發(fā)展,生產經營、業(yè)務能力不斷擴大,小規(guī)模的信息廠商不斷的被兼并或者淘汰,造成客觀上生產資源和資本向優(yōu)勢企業(yè)集中,又使得這些企業(yè)的壟斷地位不斷加強,獲得的超額剩余價值也增多。

(二)極高的技術門檻是其壟斷的第二個源泉

信息產業(yè)作為一種技術密集型產業(yè),技術壟斷在壟斷中其決定作用。

首先,技術壟斷是信息產業(yè)區(qū)別傳統產業(yè)的一個重要區(qū)別。信息產業(yè)是建立在現代電子技術和通信技術發(fā)展的基礎上的,這種固有特性使得信息廠商要獲得壟斷地位,就必須在技術上有特有的優(yōu)勢。誰掌握了市場所接受的先進技術,誰就有占據壟斷市場的優(yōu)勢。而且,隨著信息技術功能的增加和完善,數字產品價格呈現周期性下降的趨勢,新技術和新形式的信息商品不僅比舊技術產品的帶來的服務功能更強、滿足效用更大,而且價格也可能更低,這樣優(yōu)質廉價的信息商品一經出現就會獲得極大的消費受眾,很快的占領市場,落后的產品也會被淘汰。這就使得,低技術信息廠商進入高技術的市場領域形成了較高的進入壁壘,高技術廠商處于該部門中的壟斷地位。

其次,信息廠商制造的產品與初期規(guī)模投入的資本設備存在一定的配套關系,消費者在信息虛擬資源的使用上也要求與一定的硬件設備匹配,對于某一信息商品的更新換代,往往要對整套設施進行升級,這樣所形成的公共的技術標準,存在于以高技術廠商為壟斷市場結構中,又加強了高技術門檻作為壟斷的重要性。

再次,在技術發(fā)展過程中,由于沉沒成本(包含在極大的預付成本中)和沉沒投資產生的路徑依賴,那么在技術變革中,信息商品所包含的技術從一個技術軌道向另一個技術軌道的躍遷也非常困難,而在一特定時期,以行業(yè)中高技術為代表的信息產品成為該時期信息產業(yè)中的標準化商品,則進一步的加強了信息廠商的壟斷。

(三)政府政策保護是其壟斷的第三個源泉

用一定的專利技術生產形成的信息商品,具有開發(fā)成本的價值。壟斷性的技術創(chuàng)造出了供以消費的信息商品,政府為了維護企業(yè)的成本收回,鼓勵創(chuàng)新,打擊盜版,給予一個信息商品生產者排他性生產某種產品的權利,形成了信息商品的知識產權保護。信息部門的知識產權保護通過政府的立法實施。2005年1月,國家知識產權戰(zhàn)略制定工作領導小組成立;同年6月30,領導小組召開了第一次會議,研究制定《國家知識產權戰(zhàn)略工作方案》和《國家知識產權戰(zhàn)略綱要提綱》等文件。國家知識產權戰(zhàn)略制定工作的推進,在保護知識產權的同時,更維護了有限信息企業(yè)提供信息商品的專利權,支持了他們的壟斷地位。

政府的這種政策保護并沒有對信息產業(yè)的效率、整個社會資源的優(yōu)化配置造成什么不利影響,而恰恰是維護了整個信息產業(yè)效率的最優(yōu)化。獨特的信息產業(yè)結構特征決定了信息產業(yè)部門由少數大企業(yè)進行大規(guī)模生產經營的合理性。由少數的優(yōu)勢信息廠商提供全信息行業(yè)部門的產品供給,不僅使企業(yè)獲得較高的利潤,消費者也能以低廉的支出獲得優(yōu)勢企業(yè)提供的優(yōu)勢產品。而且過多的信息廠商的競爭會造成信息品生產相對過剩;惡意信息商品魚目混珠,難以形成行業(yè)標準、產品規(guī)范;基礎設備資源重復建設,社會資源濫用。出于這些考慮,政府有必要通過政策保護,維持少數優(yōu)勢企業(yè)的壟斷地位,使形成行業(yè)標準的優(yōu)勢產品的供給量呈現出一個可以調節(jié)和控制的范圍,這也構成了壟斷的源泉。此外,信息部門往往是國家的核心技術部門,對于一個國家的經濟安全和政治穩(wěn)定有著重要作用,所以,政府在其生產廠商的選擇和信息部門的準入條件上有著嚴格的限制。

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[責任編輯高惠琦]

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