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創(chuàng)設生動有效情境,構建輕負高質(zhì)課堂

2012-04-29 16:15:05馬銀娟
中國信息技術教育 2012年3期
關鍵詞:快車創(chuàng)設信息技術

馬銀娟

小學生的思維以直觀形象為主,他們?nèi)菀捉邮苷鎸嵉?、具體的事物,在特定的情境中會產(chǎn)生一定的情感,因此,我在平時的教學過程中,努力創(chuàng)設學生熟悉的、感興趣的情境,構建輕負高質(zhì)的課堂,從而提高自己的課堂教學效果。下面我結合自己平時的教學談談小學信息技術課中創(chuàng)設有效情境的具體策略,供大家思考。

● 創(chuàng)設和諧環(huán)境情境

在教學中,創(chuàng)造機會,捕捉契機,帶領學生去發(fā)現(xiàn)美、欣賞美,這樣不僅對學生審美能力的培養(yǎng)和提高大有幫助,同時也能以美啟真,以美導善。

學生進入機房之后,情緒比較浮躁、注意力分散、大腦的興奮中心并未集中在課堂上。因此我在平時的教學過程中,總是會播放一些學生比較喜歡或者跟本課內(nèi)容有關的歌曲,使學生收斂與學習無關的思緒和行為,把興奮點轉(zhuǎn)移到信息技術課堂的學習任務上來,讓他們在美的享受中,陶冶性情,釋放心靈。

例如,我在講授《風車的制作》一課時,考慮到本課的學習對象是小學五年級的學生,比較喜歡看動畫片,對于一些流行歌曲也比較喜歡,特別是動畫片中的歌曲更是耳熟能詳,因此等學生進入機房之后,我就播放了大風車的主題歌曲,成功地將學生的注意力轉(zhuǎn)移。在學生操作時,我播放了一首周杰倫的《白色的風車》,讓學生在操作中也時刻享受美,保持良好的心情和心境。整個課堂氣氛融洽而自然,學生的學習更加主動,學習效果特別好。

● 創(chuàng)設求知欲情境

在信息技術課上,教師要讓學生在情境中體驗到技術需求,從而激發(fā)他們的求知欲望和設計、操作欲望。

例如,我上《美化我的桌面》一課時,先用PPT向?qū)W生展示一些唯美、有趣的圖片,伴隨著優(yōu)美的背景音樂,畫面切換到我的教師機桌面(一幅添加自己座右銘的圖片)。我由此導入:“我們每次打開電腦都是系統(tǒng)默認的背景圖片,時間久了,就會產(chǎn)生審美疲勞,你想不想給你的桌面換一換‘臉,像老師的電腦桌面一樣,富有自己的個性?”學生們看到耳目一新、富有個性的圖片,全都躍躍欲試,想給自己的計算機也來個改頭換面,學習欲望被大大激發(fā),一股腦兒地進入了更改桌面背景的操作中去。

● 創(chuàng)設問題懸念情境

新課標提出注重學生的學習過程,留給學生學習的時間與空間的理念。教師在教學過程中不要把全部教學內(nèi)容和盤托出,而是要有意識地制造一定的空白地帶和懸念,給學生一定的時間去學習。教師制造懸念創(chuàng)設情境,有助于把學生引入到一種新的思維境界之中,利于引發(fā)每個學生對這一問題的深層次思考和研究。

例如,我在教學Word這一內(nèi)容時,將已經(jīng)設置好的樣例呈現(xiàn)給學生,然后讓學生自己去探索,不但學生的探索能力增強了,而且學生的學習更加主動了,學生的學習積極性也普遍提高。這樣學生接受知識的過程就變成了一個有趣的“迷宮探寶”過程。

● 創(chuàng)設虛擬故事情境

學生喜歡聽故事,用故事來創(chuàng)設情境,適合小學生的年齡特點,可以凸現(xiàn)童真童趣。

我在教學《了解旅游景點》這一課時就運用了這一方法。我的導語是這樣的:“同學們,今天電腦小博士要帶領大家乘坐網(wǎng)絡快車,去參觀紅泥巴村。下面請大家坐端正,手放好,腳放平,不然你會從網(wǎng)絡快車中掉下去的哦!準備好了嗎?(準備好了)現(xiàn)在小博士正熱情地歡迎大家來駕駛網(wǎng)絡快車(打開IE瀏覽器),到達網(wǎng)絡世界的大門口。你要告訴這輛快車,我們參觀的地址(在地址欄中輸入紅泥巴村的網(wǎng)址),然后單擊回車鍵,網(wǎng)絡快車只需幾秒鐘就可以把你帶到目的地。現(xiàn)在請你們嘗試一下,看能不能駕駛這輛網(wǎng)絡快車到達你想去的地方?”這節(jié)課證明,虛擬故事的運用大大提高了學生的學習積極性。

● 創(chuàng)設游戲情境

學生總是對游戲特別感興趣,而計算機正是具有能玩游戲的特點。因此可以根據(jù)這一特點,把計算機的學習寓于游戲之中。以游戲的形式,使學生在興奮中不知不覺地感悟教材中的內(nèi)容,從而真正做到寓教于樂。這種創(chuàng)設情境的方法要從教學內(nèi)容出發(fā),精心組織,創(chuàng)設符合教學需要的情境,同時還要注意把握游戲的時間和學生的參與面。

例如,我在教學“鍵盤的指法操作”這一內(nèi)容時,在上課之前,帶領學生玩《金山打字通》“生死時速”多人游戲,先讓學生之間聯(lián)機,最后選出游戲成績最好的學生和我聯(lián)機,學生發(fā)現(xiàn)他們選的交通工具都沒辦法使用,而我玩的時候,可以很輕松地駕馭這些交通工具,學生羨慕不已。由此,我導入鍵盤的指法操作知識。

● 創(chuàng)設生活情境

情境創(chuàng)設一定要從實際的需要出發(fā),合理的、真實的、貼近學生生活的情境才是有效的。這樣才能達到信息技術課的信息從生活中來,技術應用到生活中去的教育目的。

例如,我在上《申請電子郵箱》這一課時,了解到有個班級正好轉(zhuǎn)來一位新學生,于是就此創(chuàng)設讓學生利用電子郵箱和他進行交流的情境。學生由于某種需要,學習的積極性普遍較高,最后任務的完成率也比其他班級高。

總之,自從我實施了情境教學,學生對于信息技術課有了新的認識。他們認為,信息技術是一門有趣而且實用的課程,學生從心底里更加喜歡上信息技術課。常有學生將課上學到的技巧運用到日常生活中去,有的家長表示,孩子懂的技巧比自己多得多,不少操作都是由孩子代勞完成的。讓學生真正學以致用,是我教學最大的收獲。

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