惡人刀
近日,《暗黑破壞神3》在韓國游戲等級審核委員會審核時又一次碰壁。早在去年年底《暗黑3》就已經(jīng)由于現(xiàn)金交易系統(tǒng)而被否決。暴雪韓國分公司向韓國游戲等級審核委員會遞交申請的次數(shù)到目前一共有5次,盡管“現(xiàn)金交易系統(tǒng)”內容已經(jīng)去除,但還是沒有審核通過,為此有關人士擔心《暗黑3》將不能登陸韓國市場。在不少玩家為我們的韓國鄰居也體驗到了審批北卡的痛苦而幸災樂禍的同時,也有人擔心《暗黑3》的游戲內容到底是有多么不和諧,以至于讓游戲五審而通不過?
交鋒歷史
說到這令人糾結的5次審批過程,其實涉及的核心問題只有一個,那就是游戲內的“現(xiàn)金道具交易系統(tǒng)”。最初,暴雪并沒有對已經(jīng)在韓引發(fā)巨大爭議的“現(xiàn)金道具交易系統(tǒng)”給予過多重視,在最初的審批中,暴雪只是將申請的韓國版本定為“成人游戲”、“青少年不可使用”,希望由此讓此前在韓國國內引發(fā)較大爭議的“《暗黑3》拍賣所”畫上句號。
即使在最初的審批被駁回后,暴雪也沒有做出任何讓步的準備,而是以游戲道具轉換為現(xiàn)金是合法手段為由,提出作為動作類網(wǎng)游而不是賭博性游戲,《暗黑3》完全可以開設拍賣所,進行現(xiàn)金交易,安全性十分合法。不過,韓國游戲等級審核委員會仍然以“重新波及某一犯罪題材”為理由,拒絕《暗黑3》通過審批。
即便現(xiàn)在暴雪做出讓步,將整個韓文版“現(xiàn)金交易系統(tǒng)”刪除,韓國方面也依然沒有就此罷手的樣子,因為《暗黑3》將會是第一個“無區(qū)域限制”的游戲。正如同動視暴雪CEO羅伯特所說:“當你買《暗黑3》的時候,你拿到的是全球同樣的《暗黑3》。”你可以在全球任何地方玩,沒有區(qū)域限定,玩家可以自己選服務器和語言,還能參與其他區(qū)域的現(xiàn)金拍賣行。沒有任何界限和貨幣限制,只是你玩哪個區(qū),你只會被那個區(qū)的貨幣限制。
換句話說,即使韓文版玩家不能在韓國服務器內直接參與現(xiàn)金交易,也仍然可以訪問其他地區(qū)的服務器輕易繞過這一限制。如果韓國游戲等級審核委員會想讓韓國的玩家們徹底告別現(xiàn)金交易的話,恐怕只有暴雪為韓國量身定做一款“特色版”《暗黑3》了。
漫漫審批路
事實上,這并不是《暗黑3》審批之路遇到的第一次障礙。雖然“現(xiàn)金交易系統(tǒng)”在其他國家和地區(qū)還沒有遭遇到類似的麻煩,不過一直處于風口浪尖中的《暗黑3》除了澳大利亞和新西蘭大方地給出了15+和13+的評級外,一直是各國審批部門刁難的對象,當初游戲在北美提交審批時,就被指責為過度血腥,同時含有粗俗的文化元素。
雖然不少玩家曾經(jīng)提出過提供血腥程度控制開關,讓游戲被更多的玩家接受。但暴雪仍然拒絕在游戲內設置“減少血腥程度”的選項,導致游戲的評級最終確定為 M 17+的成人級游戲。
而遠在歐洲的德國,更是干脆將游戲定為18禁游戲,直到到暴雪承諾在歐洲版做出合適的更改后,才最終在去年10月獲得16+的審核。
看到此處,許多期待《暗黑3》在大陸發(fā)售的朋友恐怕心里已經(jīng)涼了半截,在游戲分級制度已經(jīng)相當完善的國家尚且如此艱難,在我們這個全無游戲分級概念的國家,玩家們豈不是根本沒有玩到簡體中文版的機會了?
《暗黑3》離我們究竟有多遠?
作為一款還在北美BETA階段的游戲,《暗黑3》距離我們還有一段相當長的距離,我們是否會因國情而和《暗黑3》“長期處于”遠距離呢?從好的一方面說,國內玩家完全不必擔心“現(xiàn)金交易系統(tǒng)”會有任何審批上的麻煩,畢竟在這一方面,以《征途2》為代表的大批國產(chǎn)網(wǎng)游早就實現(xiàn)了類似的功能,甚至擁有更完善的效果。
眾所周知《暗黑3》進入大陸最大的困境不在這類功能設定上,而是最直觀的畫面效果:單憑目前公布試玩游戲畫面來看,不乏戰(zhàn)斗中擊中肉體的音效、痛苦的尖叫和大量血肉橫飛的效果以及血泊之中燃燒的尸體和死掉的村民的畫面——要知道2010年的《星際爭霸2》中,僅僅因為CG電影中出現(xiàn)了一個機槍兵被爆頭的畫面,就導致其在國內的上市時間推遲了半年。
而對此暴雪方面也曾多次表示,如果大陸的審批部門像對待《魔獸世界》那樣,讓游戲的返工變得沒有盡頭,那么也只有放棄開拓大陸的市場。不過,筆者對此倒沒有太多的擔憂,畢竟在最初公布游戲畫面的階段,暴雪也表示過不會分級制度妥協(xié)而降低血腥標準,但是在面對德國、澳大利亞等國時還是最終做出了讓步。
然而即使暴雪真的經(jīng)過各種修改,使其能夠順利發(fā)售,我們最終拿到手的會是什么樣子的游戲?原本充滿野性魅力的女亞馬遜戰(zhàn)士穿上了旗袍,一刀砍中頂著木盒子的敵人后飛濺出了滿地的墨水?為了將殘肢斷臂清掃干凈,人物死亡后直接消失……一個全新的游戲《光明盒子神3》就這樣出現(xiàn)了。
不過,我們再回過頭來看一下這個“現(xiàn)金交易系統(tǒng)”,在《暗黑3》中,并不存在被綁定的物品,同時裝備又擁有完全隨機的屬性,玩家可以直接打開交易頻道,通過任意現(xiàn)金與金幣的形式直接交易,當然,玩家的每筆交易都會產(chǎn)生相應的手續(xù)費。
盡管它在審批層面上不會給我們帶來什么問題,但是以國內的游戲環(huán)境來看,這一功能的引入恐怕不會帶來多少積極的影響。在物品交易管理相當嚴厲的《魔獸世界》中尚且有如此泛濫的金幣團和工作室,再考慮到《暗黑3》完全自由的PVP設定與角色死亡后裝備掉落,我們可以設想一下,當游戲真的在大陸發(fā)售的時候,當年《傳奇》中為了爭奪掉落裝備的BOSS而上演的種種熱血場景將再次出現(xiàn),同時,不知會有多少低段玩家穿著自己辛苦打出的裝備卻被小怪欺負,而身邊的人卻手都不抬就放倒了BOSS。到了那時候,他們能做的,就是要么放棄,要么向神秘力量低頭。