張姣敏 畢思斌
摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)時代的來臨,網(wǎng)絡(luò)給人們的日常生活帶來的影響也日益擴大,尤其是對生理心理都處在發(fā)育關(guān)鍵時期的青少年來說,影響更為巨大。近年來,作為網(wǎng)絡(luò)主力軍的青少年,大都沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,由此導(dǎo)致的犯罪率急速攀升,這不僅給社會帶來了不穩(wěn)定因素,同時也給青少年本身和他們的家庭帶來了不幸。文章旨在分析青少年犯罪以及青少年犯罪與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系,并在此基礎(chǔ)上探索研究對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管對策,防止青少年因為受到網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響而走上犯罪的道路。
關(guān)鍵詞:青少年犯罪;網(wǎng)絡(luò)游戲;青少年犯罪預(yù)防;網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管
一、網(wǎng)絡(luò)游戲的雙重影響
網(wǎng)絡(luò)游戲英文為Online Game,簡稱網(wǎng)游。又稱“在線游戲”。 是指必須依托于互聯(lián)網(wǎng)進行、可以多人同時參與的游戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。網(wǎng)游從最先的一種免費PC游戲形式,經(jīng)過若干年的發(fā)展,時至今日已成長為一個相當(dāng)成熟而龐大的游戲產(chǎn)業(yè)。
網(wǎng)絡(luò)游戲的影響分為積極和消極兩方面。
從積極的方面講,網(wǎng)絡(luò)游戲都是經(jīng)過精心制作的,無論是畫片還是程序,因此游戲的道具功能有很多,并且可以隨著時間、現(xiàn)實的變化而隨時更新。更重要的是,它給人們提供了一個輕松交流的平臺,而且人們可以在一個虛擬的環(huán)境中以虛擬的身份同他人交流而無須顧忌。同時可以培養(yǎng)團隊精神,增進人與人之間的感情。
從消極的方面講,特別是對青少年來說,網(wǎng)絡(luò)游戲很容易上癮,從而每天沉浸在游戲的世界上,忽略了人際交往,也荒廢了學(xué)業(yè),這樣很容易導(dǎo)致游戲青少年的溝通能力減弱,造成情感障礙。同時,也容易造成青少年意志消沉,對學(xué)習(xí)的自覺主動性下降。長久下去,不利于青少年建立健全的人格。
二、與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的青少年犯罪的幾種常見類型
(一)貪財型犯罪
這里的錢是廣義上的,既可以是現(xiàn)實中流通的貨幣,又可能是網(wǎng)絡(luò)中的虛擬錢財。也就是說,該類犯罪即可能發(fā)生在現(xiàn)實中,又可能發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)中。青少年發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)中的犯罪,如:計算機病毒傳播、盜賣各種私人網(wǎng)絡(luò)賬號、游戲裝備等等。這類犯罪,不僅包括了網(wǎng)絡(luò)中的虛擬財產(chǎn),還包括了現(xiàn)實中的貨幣。例如倒賣游戲裝備,青少年首先通過一些手段盜取他人的游戲賬號,然后將他人游戲中的裝備在網(wǎng)絡(luò)上進行買賣,從而得到現(xiàn)實的貨幣。這樣的案件由于網(wǎng)絡(luò)的虛擬性,犯案人員和地點難以確定,往往很難偵破。發(fā)生在網(wǎng)絡(luò)之外的犯罪,這樣的犯罪網(wǎng)絡(luò)一般只是誘發(fā)青少年犯罪的一個原因。這樣的犯罪一般都是傳統(tǒng)的,如搶劫、搶奪、綁架等傳統(tǒng)犯罪。
(二)模仿型犯罪
前面已經(jīng)論述過,青少年由于人生觀、價值觀還未很成熟穩(wěn)定,具有很大的可塑性,他們對于自己未知的事情會去探索、模仿,網(wǎng)絡(luò)游戲的刺激性是青少年所未遇到過的,所以沉浸在游戲中的青少年會認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)中的世界是自己所向往的,從而模仿網(wǎng)絡(luò)游戲中的人物、事件。青少年對于網(wǎng)絡(luò)游戲中的積極與消極因素并不能分辨清楚,“近朱者赤,近墨者黑”。網(wǎng)絡(luò)游戲中大量的暴力、色情內(nèi)容愈演愈烈,更有甚者,網(wǎng)絡(luò)中還有很多傳授犯罪方法的的游戲,游戲中逼真的場景,血腥的場面刺激了青少年原本就脆弱的神經(jīng)。他們在接觸了這類游戲后,會產(chǎn)生去模仿的沖動,加上道德法律意識的淡薄,分不清底線的他們往往觸碰到了法律的警戒線。目前,青少年性犯罪率、暴力犯罪率呈逐年上升的趨勢。
(三)報復(fù)型犯罪
青少年血氣方剛,容易沖動,在網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中因為一些原因而結(jié)怨,為了出氣去報復(fù),往往也會導(dǎo)致犯罪。網(wǎng)絡(luò)是一個虛擬的世界,青少年可以在其中暢所欲言,不受限制,這也是他們鐘愛網(wǎng)絡(luò)的一個理由,但是也就是由于這種無所顧忌,青少年之間由于意見相左的時候便有可能互相謾罵、詆毀,加上他們沖動不計后果的性格,容易在這個過程中無意識地惹到別人,而招致對方的惡意報復(fù),而報復(fù)的一方就很容易觸犯法律,這樣的犯罪行為也屢見不鮮。
三、青少年犯罪預(yù)防視域下的網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管對策
網(wǎng)絡(luò)游戲在為人的休閑娛樂帶來了新選擇的同時,對青少年的負(fù)面影響也日益凸顯。在網(wǎng)絡(luò)游戲的消極部分對青少年的影響下,青少年跟網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的犯罪率攀升,而如何應(yīng)對這一趨勢已經(jīng)成為了當(dāng)前社會各界所面對的一個重要課題。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲中的青少年大都價值取向紊亂,加上很難擺脫消極信息的污染,從而使他們的道德感弱化、破壞欲望易被引發(fā),最后走上犯罪的道路,這是讓我們很痛心的事情。預(yù)防青少年犯罪是一項系統(tǒng)的工程,這不僅僅需要打擊懲處,還需要對違法青少年進行引導(dǎo)教育,并且需要各種力量相互分工、積極配合,從根源上消除青少年犯罪的導(dǎo)火索。
(一)對國家來說,要以法治網(wǎng),加強網(wǎng)絡(luò)游戲的法治建設(shè)
首先,要從源頭開始治理。從網(wǎng)絡(luò)入口處開始加強監(jiān)管,控制信息源頭,對信息進行過濾,使得有害信息被扼殺在搖籃之中。前面已經(jīng)提到,網(wǎng)絡(luò)游戲是青少年接受不良信息的主要途徑,而網(wǎng)吧是青少年上網(wǎng)游戲的主要陣地,所以,對于網(wǎng)吧的管理和監(jiān)督就變得很有必要。現(xiàn)在國家對網(wǎng)吧的管理十分混亂且缺乏有效的監(jiān)控。工商、電信、公安、文化各個部門的權(quán)力界限、責(zé)任制不明確,導(dǎo)致每個部門都只管理不負(fù)責(zé),對網(wǎng)吧的治理效果不明顯。因此,需要工商、電信、公安、文化等各相關(guān)部門及其工作人員明確自己的職責(zé)以及履行職責(zé)不利或違法犯罪時所應(yīng)承擔(dān)的法律責(zé)任,加大對允許未成年人上網(wǎng)、引進青少年不宜的網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)吧的監(jiān)管和懲罰力度,建立打擊網(wǎng)絡(luò)上不健康信息的長效機制,改善一盤散沙的局面,使得他們可以充分發(fā)揮自己的職能以使治理具有成效。
其次,我國已經(jīng)相繼出臺了《互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)管理辦法》、《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)營業(yè)辦法》、《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營業(yè)場所管理條例》、《全國青少年網(wǎng)絡(luò)文明公約》等法律法規(guī)、行為規(guī)范,并且已經(jīng)初見成效。但是,由于網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度很快,上述法律在某些方面往往已經(jīng)落后,缺乏實用性和可操作性,這就需要國家及時根據(jù)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的速度,青少年的特點,制定相適應(yīng)的法規(guī),以促進信息化的健康發(fā)展,使得互聯(lián)網(wǎng)管理有法可依,從而保護青少年的身心健康。
(二)對社會來說,加強網(wǎng)絡(luò)資源建設(shè)以及網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管技術(shù)的開發(fā)應(yīng)用
首先,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)機構(gòu)、從業(yè)人員在提高自身素質(zhì)的同時要加強網(wǎng)絡(luò)的資源建設(shè)、技術(shù)開發(fā)。杜絕為了利益大量制造傳播以暴力、色情、賭博等不健康內(nèi)容的網(wǎng)絡(luò)游戲,提高從業(yè)人員的道德品質(zhì)和自律意識。目前,雖然我國已經(jīng)推出了一些互聯(lián)網(wǎng)的過濾軟件,這些軟件可以在瀏覽的同時自動過濾一些色情、暴力等不良信息,防止青少年接觸這些不良內(nèi)容而受到感染。但是在普及和應(yīng)用方面卻并不樂觀,很多人并不熟悉這種軟件的用途用法,要對這種軟件進行普及,讓他們了解掌握。
其次,要開發(fā)一些針對性青少年自身特點的具有趣味性、智力性網(wǎng)絡(luò)游戲,一般的網(wǎng)絡(luò)游戲為了迎合所有人的需求,所以內(nèi)容復(fù)雜,難免會有一些青少年不宜的內(nèi)容。青少年游戲是根據(jù)青少年自身的生理心理特點而設(shè)立的,目的是為了讓青少年在健康的環(huán)境中進行休閑娛樂,從而避免他們因為受到不良信息的誘惑而觸犯法律。
第三,對學(xué)校來說,應(yīng)當(dāng)改變原來的單方面注重成績的教育方式,形成一套與素質(zhì)教育相配套的教學(xué)體系。加強對學(xué)生的德育教育和法律教育,使得青少年在形成良好的道德品質(zhì)的同時對于法律和違法犯罪行為有一個初步的認(rèn)識。另外,學(xué)校應(yīng)當(dāng)加強學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識,開設(shè)一些課程,著重提高學(xué)生的上網(wǎng)技能,讓學(xué)生認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)對于提高自己認(rèn)知的巨大作用,并且培養(yǎng)他們的網(wǎng)絡(luò)道德與法制意識,增強他們對網(wǎng)絡(luò)上不健康信息的防御能力。
(四)對于家庭來說,父母要履行好自己的義務(wù)增強青少年的家庭保護
首先,現(xiàn)在很多家庭都為了孩子的學(xué)習(xí)購買了計算機,但是由于家長不懂計算機,所以對孩子的上網(wǎng)不能正確指導(dǎo)和監(jiān)督。為此,家長應(yīng)該努力適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)時代,接受網(wǎng)絡(luò)新知識,和孩子一起學(xué)習(xí),成為孩子的良師益友。另外,父母平時應(yīng)當(dāng)尊重孩子的人格,注重孩子的精神生活和課外生活,多多鼓勵孩子,提高孩子的自信心,以培養(yǎng)孩子正確人生觀、價值觀。只有心理健康的孩子才能選擇健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,抵制有害游戲的誘惑。
其次,家長要對孩子的上網(wǎng)時間、網(wǎng)絡(luò)游戲的種類進行合理的限制,可以在家庭電腦中安裝過濾軟件。對于孩子上網(wǎng)既不能完全限制,也不可以置之不理。青少年還處于以學(xué)習(xí)為主的年紀(jì),所以不能因為上網(wǎng)荒廢了學(xué)業(yè),家長要限制孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間、種類,一旦發(fā)現(xiàn)孩子陷入與暴力、色情、賭博有關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲要及時制止,并循循善誘,使孩子認(rèn)識到不良網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ψ约旱亩竞Γ杂X改正。
當(dāng)今世界已經(jīng)進入網(wǎng)絡(luò)時代,人們的生活已經(jīng)與互聯(lián)網(wǎng)密不可分,網(wǎng)絡(luò)深深的影響著社會生活的各個方面。對于廣大青少年群體來說,網(wǎng)絡(luò)給他們的影響和沖擊無疑是最大的,繽紛多彩的網(wǎng)絡(luò)猶如有巨大魔力的磁場,吸引著渴求新鮮事物的青少年,使他們迅速成為網(wǎng)絡(luò)的主力軍。而網(wǎng)絡(luò)尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響使越來越多的青少年受到了毒害,對網(wǎng)絡(luò)游戲的癮癖對青少年犯罪心理產(chǎn)生一定的影響。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的不良內(nèi)容對一部分青少年走上犯罪道路確實存在著影響,再加上青少年犯罪的預(yù)防工作是一個長期而艱巨的工程,不是朝夕之間就可以完成的,這就需要國家、社會、學(xué)校、家庭的積極配合并采取有效措施,努力地為我國青少年的成長創(chuàng)造一個良性的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。但真正做到預(yù)防青少年犯罪的還是青少年自己。青少年要樹立正確的人生觀、價值觀,自覺學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,提高自身素質(zhì)、道德素養(yǎng)。另外,青少年還要對法律有一個了解,以致自己不會因為對法律的無知而觸犯法律。青少年要健康上網(wǎng)正確上網(wǎng),自覺抵制不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲,在進行網(wǎng)上娛樂的時候注意節(jié)制,不因為沉迷上網(wǎng)打游戲而與社會脫節(jié),認(rèn)識清楚網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬性,使網(wǎng)絡(luò)成為促使自己認(rèn)識世界、了解世界的途徑。只有這樣,青少年才可以真正徹底的擺脫網(wǎng)絡(luò)中特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的不良誘惑,預(yù)防青少年犯罪也才能夠見到成效。
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(作者簡介:張姣敏(1988.5-),漢族,江南大學(xué)馬克思主義學(xué)院馬克思主義基本原理11級碩士研究生;畢思斌(1988.12-),本科,西北農(nóng)林科技大學(xué)。)