“獨(dú)自走下長(zhǎng)坂坡,月光太溫柔,曹操不啰嗦,一心要拿荊州。用陰謀陽謀,明說暗奪的摸,東漢末年分三國(guó),烽火連天不休……”林俊杰的一首《曹操》唱出了中國(guó)人根植于心中的三國(guó)英雄情懷,也唱出了《三國(guó)無雙》系列游戲扮演英雄,投身于亂世歷史洪流的代入感。雖然PC版的《三國(guó)無雙6with猛將傳》(以下簡(jiǎn)稱356m)比游戲機(jī)版本遲來了一年,但更完整的游戲模式,更多的人物服裝,更好的游戲畫面,更強(qiáng)的神兵利器讓我們感受到了游戲的價(jià)值。大家不妨打開電腦,跟隨筆者一起,親自進(jìn)入356m的世界。
箭雨虎牢 挑戰(zhàn)傳奇古戰(zhàn)場(chǎng)
《無雙》系列的特點(diǎn)就是玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上一騎當(dāng)千。但是不知何時(shí),《三國(guó)無雙》系列卻背上了“割草游戲”的罵名。那么,356m會(huì)出現(xiàn)變化嗎?光榮公司在356m中非常重視刻畫古戰(zhàn)場(chǎng)的氣氛:游戲充分再現(xiàn)了護(hù)城河、據(jù)點(diǎn)、士兵以及無雙猛將的存在。讀《三國(guó)》繞不開虎牢關(guān)前的呂奉先,玩356m也必須面對(duì)虎牢關(guān)前天神一般的呂溫侯。如果你打通了故事模式魏蜀吳晉四大勢(shì)力總共60場(chǎng)戰(zhàn)役的國(guó)傳模式,以及65位猛將的編年史模式,但還是嫌關(guān)卡難度太小,太割草的話,不妨試試傳奇模式,那里有來自于前作的變態(tài)關(guān)卡的虎牢關(guān):面對(duì)潮水一般涌來的敵人,面對(duì)雨一樣的飛箭流矢,仰望騎在赤兔上霸氣外露的呂布吧。如果你對(duì)自己的實(shí)力有足夠的信心,可以直接選擇修羅難度挑戰(zhàn)呂布。需要注意的是,劇本難度5星為最難,而1星難度的虎牢關(guān)在傳奇模式中不算什么,大家權(quán)當(dāng)練練手,再去挑戰(zhàn)千里走單騎、走麥城、白帝城、落鳳坡等膾炙人口的戰(zhàn)場(chǎng)劇本吧。
人氣武將 偽娘智將齊參戰(zhàn)
除了戰(zhàn)場(chǎng)之外,無雙系列另一個(gè)大殺器就是人氣逆天的新武將造型。在356m中,比起前作增加了20名新武將,其中人氣最旺的就是使用打球棍的智將郭嘉,向馬超復(fù)仇的美女王異,演義中抬著棺材上戰(zhàn)場(chǎng)的龐德,再加上膾炙人口的無雙系列傳統(tǒng)的偽娘張頜姐,用拔刀術(shù)冷靜砍人的周泰,抓住人就旋風(fēng)座的摔跤手黃蓋,馬上最強(qiáng)的馬超以及系列永遠(yuǎn)最帥的瀟灑哥常山趙子龍。這些性格各異,故事不同,武器攻擊方式都不一樣的武將們,構(gòu)成了龐大的三國(guó)個(gè)性武將的世界,再加上知名聲優(yōu)的配音,讓玩家大呼過癮,角色扮演的代入感相當(dāng)強(qiáng)。
丈八蛇矛 神兵利器等你收
既然是冷兵器的戰(zhàn)斗,那么收集更強(qiáng)的神兵利器必不可少。356m重視兵器的設(shè)計(jì),為每種類型的武器設(shè)計(jì)了不同的攻擊模組。為每種類型的武器都加入兩把終極的秘藏武器,必要條件是在傳奇模式中選擇修羅或究極難度模式下按照提示的條件完成關(guān)卡,任務(wù),就可以拿到第一秘藏武器,而第二秘藏武器的拿法則需要在修羅難度下通過傳奇模式的所有關(guān)卡,才能在游戲中查看第二秘藏武器的拿法。這些武器的名字也非常霸氣:既有倚天圣劍,獄門雙鞭,也有應(yīng)龍偃月刀,無雙龍?zhí)礻杖课淦?,也需要花很多時(shí)間。
無雙演武 功夫技巧是王道
356m中武器多,攻擊方式也非常多,既有大開大合的刀,也有長(zhǎng)一寸強(qiáng)一寸的棍,而羽扇、球、炮、爆彈等武器也讓無雙戰(zhàn)場(chǎng)上的攻擊方式有了多種可能,同時(shí)每位武將最多可以擁有2種武器任意切換,但在發(fā)動(dòng)無雙的時(shí)候,使用得意武器才能充分發(fā)揮威力哦。面對(duì)箭雨要防,面對(duì)一票敵人要橫掃,面對(duì)斗氣武將要連續(xù)攻擊,挑到浮空,蓄力,繞背和存儲(chǔ)無雙槽然后合理釋放,356m的打法很多,也很有技巧。但每種武器特性不一樣,面對(duì)情況不一樣,打法也就不一樣,因此要求我們熟悉每一種武器的打法和弱點(diǎn),才能知己知彼百戰(zhàn)百勝。
質(zhì)量效應(yīng)火爆激烈的太空歌劇
《質(zhì)量效應(yīng)3》是系列的三部曲的最后一部,也是著名角色扮演開發(fā)巨頭BioWare制作的媲美《星球大戰(zhàn)》的太空歌劇。和傳統(tǒng)TPS或FPS游戲劇情超弱不同,BioWare以角色扮演聞名于世,而《質(zhì)量效應(yīng)3》則繼承了這一特色,在游戲中進(jìn)行不同的選擇,會(huì)導(dǎo)致角色技能差異發(fā)展出不同的故事,雖然草草收?qǐng)龅娜齻€(gè)結(jié)局導(dǎo)致了玩家的不滿,但目前的消息表明,現(xiàn)在的三個(gè)結(jié)局其實(shí)是發(fā)行商EA公司刻意為之,后續(xù)會(huì)推出dlc下載補(bǔ)完這個(gè)深邃的故事。
心靈殺手美劇恐怖神作降臨
《心靈殺手》是一部心理恐怖的驚悚游戲,故事講的是小說家艾倫?韋克在寫完小說《馬克思?佩恩》后一直找不到下一部小說的靈感,于是到亮瀑鎮(zhèn)度假啟發(fā)靈感,但同行的妻子愛麗絲卻失蹤了。艾倫突然發(fā)現(xiàn),真實(shí)的世界和他構(gòu)思的下一部恐怖小說中所寫的噩夢(mèng)交織在一起……《心靈殺手》結(jié)合了美劇緊湊的節(jié)奏,章節(jié)設(shè)計(jì)以及前情提要等橋段,而懸疑故事的引爆點(diǎn)也類似于美劇的邏輯結(jié)構(gòu)。在心理恐怖暗示方面,迷霧的天氣和感應(yīng)恐怖事物收音機(jī)都讓我們沉浸于手心冒汗的恐懼和興奮狀態(tài)。