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興趣導(dǎo)引信息技術(shù)理論教學(xué)

2012-01-29 02:50:01王寧
中國教育技術(shù)裝備 2012年32期
關(guān)鍵詞:概念信息技術(shù)信息

■王寧

興趣導(dǎo)引信息技術(shù)理論教學(xué)

■王寧

10.3969/j.issn.1671-489X.2012.32.101

結(jié)合多年的教學(xué)實踐,對信息技術(shù)理論課程的教學(xué)方法進行探索與研究,從激發(fā)學(xué)生興趣著手,以興趣導(dǎo)引學(xué)生積極探索信息技術(shù)理論知識,為高中信息技術(shù)理論課程教學(xué)提供一些思路。

粵教版高中教材《信息技術(shù)(必修)》第一章教學(xué)內(nèi)容“信息與信息技術(shù)”,是在初中已學(xué)知識的基礎(chǔ)上的拓展與加深。作為高中信息技術(shù)課程的開篇,是學(xué)習(xí)信息技術(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容。然而相對枯燥的信息概念、特征、信息技術(shù)定義以及信息技術(shù)應(yīng)用等理論知識的講授,如若不能擺脫傳統(tǒng)教師講授模式,不能激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,將會給后續(xù)的信息技術(shù)課程教學(xué)帶來較大困難。通過多年的信息技術(shù)教學(xué)實踐,結(jié)合教學(xué)實際,參考大量的教學(xué)論文、課堂教學(xué)設(shè)計,提出以學(xué)生的興趣作為信息技術(shù)課堂理論教學(xué)的導(dǎo)引,通過交流、合作探究的學(xué)習(xí)方式,引導(dǎo)學(xué)生積極主動地參與到教學(xué)活動中,分析、歸納、總結(jié)知識,在很好地完成概念認(rèn)識、理解的同時,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)信息技術(shù)課程的習(xí)慣。

1 情景模擬,激發(fā)興趣

信息是什么?這是課本中提出的第一個問題,也是首要解決的概念。高中階段對于信息概念的理解要求不再局限于初中所學(xué)“信息就是有用的消息”,要求學(xué)生能夠深入理解和剖析信息的概念。

在課堂教學(xué)中,引入模擬情景“海軍陸戰(zhàn)隊野外生存訓(xùn)練”:“某海軍陸戰(zhàn)隊在原始森林進行為時1個月左右的野外生存實驗,具體要求:1)每個隊員除了身上穿的衣服外,隨身只能帶3件物品,每件物品不能超過2公斤;2)隊員都是由飛機空降到半徑為1000公里的原始森林的中心地帶,要求在1個月時間內(nèi)從森林里走出來。問題:隊員帶哪3件物品最合適?”

學(xué)生每四人為一小組,通過小組成員間對情景的分析,得出小組答案,并闡述其理由。教師通過綜合各小組的可能性答案,給出理想答案:鋼刀、火石、指南針。引導(dǎo)學(xué)生分析得出“信息、物質(zhì)、能量”,人類生存與發(fā)展所需的三類資源。通過情景的創(chuàng)設(shè),在激發(fā)學(xué)生探索信息概念的同時,為學(xué)生展示信息世界的另一面,學(xué)生在推理分析中對信息的概念形成新的認(rèn)識,促進教學(xué)活動的順利展開。

2 游戲競賽,激發(fā)興趣

信息是通過各種渠道進行傳播的,如何讓學(xué)生理解信息的傳遞過程?在這里,通過組織小組競賽游戲“紙條信息傳遞”來體驗信息傳遞過程。游戲規(guī)則: 每列學(xué)生為一小組,教師給每組最后一名學(xué)生一張小紙條,要求由后往前傳遞紙條上的內(nèi)容,過程中不允許說話。每組第一名學(xué)生用語言表達他所得到的信息,看哪個組又快又準(zhǔn)地完成紙條內(nèi)容的傳遞。

游戲作為一種常見的趣味教學(xué)模式,通過學(xué)生的參與體驗,以競賽的形式,極大地激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。在紙條信息的傳遞過程中,學(xué)生利用各種方法來表達他們從上一位同學(xué)那里得到的信息,每一位同學(xué)既為信息的接收者,又為信息的發(fā)送者,完整地體驗了信息傳遞的過程。最后,通過教師對信息傳遞過程的描述,加深對信息傳播過程的理解。

3 生動案例,激發(fā)興趣

在信息的基本特征環(huán)節(jié)的教學(xué)中,通過案例分析教學(xué),講述一個個小故事,如朝鮮戰(zhàn)爭與蘭德公司,二戰(zhàn)間諜雅葛布,啤酒與尿布等,再給學(xué)生呈現(xiàn)鮮活故事的同時,激發(fā)學(xué)生的興趣。學(xué)生在已有生活經(jīng)驗、學(xué)習(xí)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,分析出故事中所包含的信息特征。在概括性知識的講授中,教師不妨以案例教學(xué)的方式,以興趣引導(dǎo)學(xué)生進行積極主動的分析探索,使學(xué)生在原有知識的基礎(chǔ)上構(gòu)建新的知識。

4 視頻動畫展示,激發(fā)興趣

視聽媒體傳播教學(xué)是信息技術(shù)手段在教學(xué)中應(yīng)用的主要實踐領(lǐng)域之一,動畫、視頻信息自由表達,交互演示教學(xué)內(nèi)容。其可以生動、直觀、形象、有效地傳遞教學(xué)內(nèi)容,擺脫傳統(tǒng)講授模式的枯燥乏味,提高學(xué)生對課堂教學(xué)的興趣。

信息技術(shù)的未來發(fā)展趨勢,包含了多元化、網(wǎng)絡(luò)化、多媒體化、智能化和虛擬化。如何完整地表達這五方面的發(fā)展方向?教師可以借助于微軟的視頻短片《未來式概念科技生活》,通過利用信息技術(shù)對未來生活提供的更為便利幫助來形象地展示其可能的發(fā)展趨勢。視頻短片的播放激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們對未來信息技術(shù)生活更加向往,更加積極地投入到信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)中。

5 分組辯論,激發(fā)興趣

在信息技術(shù)教學(xué)中根據(jù)教學(xué)內(nèi)容開展辯論活動,在達成預(yù)定教學(xué)效果的同時,可以促進學(xué)生的智力開發(fā),增長知識,提高應(yīng)變能力,培養(yǎng)良好的口才,甚至可以培養(yǎng)他們的團隊合作精神以及競爭意識。

在信息技術(shù)利與弊的教學(xué)環(huán)節(jié)設(shè)計中,教師可以拋出問題:信息技術(shù)是不是總是積極地影響著人類的生活?它會不會帶來負(fù)面影響呢?將全體學(xué)生分成正反兩方展開辯論賽。學(xué)生通過日常生活中對信息技術(shù)應(yīng)用的體會,以自身的感受作為辯論的論據(jù),通過生動的事例來闡述觀點。教師作為評判官,對辯論進行點評,引導(dǎo)學(xué)生利用辯證的眼光來看待信息技術(shù)的影響,認(rèn)識到要利用信息技術(shù)的積極一面來幫助自己的學(xué)習(xí)、生活,設(shè)法消除其不利影響。

在信息技術(shù)課程的理論教學(xué)中,通過對開篇“信息與信息技術(shù)”章節(jié)的教學(xué)探索,通過不同的方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,努力把枯燥的信息技術(shù)課變?yōu)橐惶蒙鷦拥捏w驗課。筆者希望以上內(nèi)容能給廣大教師的教學(xué)過程帶來幫助。

[1]李冬梅.如何引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)識信息的概念及其本質(zhì)特征[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2009(1):22-24.

[2]杜娟娟.信息技術(shù)課程中的理論課教學(xué)研究[J].中小學(xué)信息技術(shù)教育,2011(1):28-29.

[3]王雪冰.信息技術(shù)理論課教學(xué)的探討[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2009(25):176.

[4]王秀鵬.談高中信息技術(shù)理論課教學(xué)[J].新疆教育,2012(12):69.

陜西師范大學(xué)附屬中學(xué))

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