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論動畫場景和角色之間的關(guān)系

2011-11-16 12:23迮仁建
電影評介 2011年21期
關(guān)鍵詞:時空動畫空間

動畫場景設(shè)計是除角色造型以外的,隨著時間改變而改變的一切物體的造型設(shè)計。動畫場景是展開動畫劇情單元場次的時空環(huán)境,也是人物角色思想感情的陪襯,是烘托主題特色的重要環(huán)境。

一、場景和角色

動畫影片的主體是動畫角色,場景是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所、社會環(huán)境以及歷史環(huán)境。

場景的概念屬于造型藝術(shù)的范疇,也是一種電影語言。不能簡單的理解為對空間的襯托,而是在特定時間內(nèi)具有某種功能的特定空間。場景不同于背景。背景是襯托畫面的景物,而場景是指電影中的場面。“背”是背后的意思,“景”是景物的意思。而場景的“場”指電影中的一個片段,是時間概念?!氨尘啊笔侵钢黧w活動后面的空間,而“場景”指的是時間中的空間。

動畫中的角色相當(dāng)于影視中的演員。角色造型決定了動畫作品的風(fēng)格,很大程度上關(guān)系到了動畫作品最終的成敗。在設(shè)計角色形象中應(yīng)當(dāng)注意要符合動畫設(shè)計的風(fēng)格,同時迎合大眾的審美情趣。

動畫影片的主體是角色,動畫場景是圍繞劇情展開的,與角色產(chǎn)生聯(lián)系的所有空間和物體。嚴格的說,動畫場景指除角色造型以外的隨時間改變而變化的一切物的造型,包括角色所處的生活場所,陳設(shè)道具,社會環(huán)境、歷史環(huán)境和自然環(huán)境,甚至群眾角色,都是動畫場景的設(shè)計范疇。場景作為一種表象力極強的傳達信息的方式和敘事手段,動畫場景創(chuàng)作必須遵循視覺藝術(shù)審美要求,符合觀者的視覺審美,場景語言才能令觀眾觸景生情。

二、場景的時空關(guān)系對角色性格的影響

場景交代了影片的時空關(guān)系,這里包括物質(zhì)時空和社會時空。這種時空關(guān)系決定了影片中人物角色的性格特征。

物質(zhì)時空是指人物生存和活動的空間,是由天然的人造的景和物構(gòu)成具象的可視環(huán)境形象。在設(shè)計場景時要注意體現(xiàn)物質(zhì)時空關(guān)系,根據(jù)劇情內(nèi)容需要,體現(xiàn)時代特征,說明在某時某地所表現(xiàn)出來的人物的生活習(xí)慣、事物的基本特點等。

場景的物質(zhì)時空關(guān)系是場景自身的固有屬性。在設(shè)計場景時,需根據(jù)劇本的情節(jié)來設(shè)定場景的風(fēng)格。一旦場景風(fēng)格確定,那么人物的性格將跟隨影片整體風(fēng)格而隨之確定。比如,場景展示的是美國西部還是中國的江南水鄉(xiāng),展示的是古代還是現(xiàn)代,這些都將對人物角色的性格產(chǎn)生影響。

社會時空是指由物質(zhì)時空中一些局部造型因素構(gòu)成情調(diào)氛圍的結(jié)果。通過觀眾的聯(lián)想,主動構(gòu)造出另一個完整的空間環(huán)境形象,一個貫穿影片始終,引起人們動情的抽象思維空間,將觀眾的神經(jīng)興奮點集中在特定的歷史階段,能夠激發(fā)情緒的精神境界之中。在動畫中可以表現(xiàn)為實際的時間,所以動畫造型在時間上是發(fā)展的、移動的,它是通過空間和時間表現(xiàn)形象的藝術(shù),所以在動畫場景設(shè)計時一定要考慮到時間的因素。

影片中利用蒙太奇的手段,場景間將產(chǎn)生一定的關(guān)聯(lián),可稱為“場景蒙太奇”,觀眾根據(jù)場景間的切換,能夠產(chǎn)生一些心理上的變化。觀眾的心理和影片中人物的心理是相互連接的,觀眾能體會出人物角色的一些喜怒哀樂。比如,在影片《喜羊羊與灰太狼》中,每次將場景從羊生活的草地切換到狼生活的城堡時,觀眾的心理變換將從喜樂轉(zhuǎn)變?yōu)榭謶?,這正是因為綠色的草地和性格溫順的羊能給人以安定、喜樂的心情,而灰黑色調(diào)的城堡和造型丑惡的狼的形象給人以恐懼的感覺。

三、場景營造角色的情緒氛圍

在動畫片中,角色包括的范圍廣泛,既可是人物,也可以是動物或者一切擬人化的物體??坍嫿巧褪强坍嫿巧男愿裉攸c,反映角色的精神面貌,展現(xiàn)角色的心理活動。

根據(jù)劇本的要求,往往需要場景營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)。場景設(shè)計要從劇情出發(fā),設(shè)定人物角色的演出場合。比如在影片《喜羊羊與灰太狼》中,狼的性格是貪婪、丑惡,一心想吃掉可愛的小羊,在社會生活習(xí)慣上來看,這正是社會丑惡的一面。根據(jù)劇情的這個需要,影片中的場景在設(shè)計狼生活的環(huán)境時,設(shè)計制作了灰色的城堡,加上內(nèi)設(shè)的簡單和破舊,突出了狼的種種性格特點。

動畫場景構(gòu)成不是把生活中的真實形象或各種事件原封不動地展示給觀眾,或者簡單地組合排列從動畫效果的表現(xiàn)上去要求,對所掌握的場景畫面生活素材要進行提煉、加工或改造,以至重新組織,這是形成藝術(shù)畫面基本結(jié)構(gòu)的過程,是體現(xiàn)藝術(shù)特征、情感表達的重要過程,這一過程直接影響動畫作品的藝術(shù)感染力,影響動畫作品藝術(shù)水平上的高低。

四、動畫場景的風(fēng)格表現(xiàn)與情感

動畫風(fēng)格是動畫通過場景的畫面效果來表現(xiàn)一種具有特定結(jié)構(gòu)特征的藝術(shù)形式風(fēng)格的定位,從構(gòu)思上是多因素的,但就動畫風(fēng)格的表現(xiàn),主要是從造型、線條與色彩來實現(xiàn)。其中體現(xiàn)風(fēng)格特征最關(guān)鍵的是線條的表現(xiàn),長短、快慢、曲直、強弱等,都會形成節(jié)奏。根據(jù)線的形式不同,可將線條分為直線、曲線、折線三類。直線的運用會讓人產(chǎn)生簡約硬朗的情感,曲線的運用會讓人產(chǎn)生可愛柔軟的感受,曲線與直線結(jié)合會讓人產(chǎn)生很強的裝飾效果,直線與折線結(jié)合會讓人產(chǎn)生神經(jīng)質(zhì)的心理波動,曲線與折線的結(jié)合會讓人覺得極具個性。通過不同線條的綜合運用,就可以變化出不同風(fēng)格的動畫造型,就能孕育出獨特情感的生動形象。

五、場景對角色動作的約束

動作是角色內(nèi)心活動的外部表現(xiàn),是角色與周圍環(huán)境或角色之間關(guān)系矛盾沖突中產(chǎn)生的心理活動的反映。

場景空間場所形成的關(guān)鍵因素是一定的空間圍護體的確立??臻g的限定分隔是指利用實體元素或人的心理因素限制視線的觀察方向或行動范圍,從而產(chǎn)生空間感和心理上的場所感??臻g的限定分隔可分為以下幾種形式:以實體圍合,完全阻斷視線;以虛體分隔,既對空間場所起界定與圍合的作用,同時又可保持較好的視域;利用人固有的心理因素,來界定一個不定位的空間場所。

動畫場景以刻畫角色塑造角色為目的,場景與角色動作的關(guān)系十分密切,場景是為角色動作而設(shè)置的,它不僅只起到填充畫面背景的作用,不應(yīng)是孤零零被動的,消極的遠離角色,而應(yīng)是積極主動地與人物結(jié)合在一起,成為角色動作的支點。

角色的動作離不開場面調(diào)度。場面調(diào)度包括:角色調(diào)度、鏡頭調(diào)度、鏡頭景別、視角、構(gòu)圖、運動等。場面調(diào)度是導(dǎo)演對角色動作、行動路線、位置和角色關(guān)系的處理,是通過鏡頭在場景中完成的。

為了使動畫中角色和場景不被隔絕割裂,為了使場景與人能自然融合在一起,應(yīng)有意識地增強角色在場景中的有機運動。

六、結(jié)語

場景在動畫影片中對角色性格的刻畫、對角色的動作約束起著重要的作用,隨著人們審美能力的提高,觀眾對動畫的藝術(shù)性與風(fēng)格特點提出了新的要求,促使動畫場景設(shè)計強化情感,強調(diào)主觀意志,強調(diào)場景的象征意義,強調(diào)形態(tài)和色彩給人的豐富情感感覺。動畫場景已不再是簡單地、被動地服從造型主體,而要利用場景設(shè)計的環(huán)境、線索積極創(chuàng)作動畫情景交融的影像景觀,從而達到以情設(shè)景、以情助形、以情感人的藝術(shù)效果。在研究動畫場景設(shè)計時不應(yīng)忽視對場景空間的研究和探索。

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