李 賢
針對不同水平幼兒運用多媒體教學(xué)的適宜性及策略
李 賢
新世紀(jì)的教學(xué)改革幾乎都面臨一個共同的課題:如何改變簡單傳授、被動接受的教學(xué)模式,真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)活動中的主動性、構(gòu)建學(xué)生的主體性。
教育心理學(xué)研究表明:人獲取的外界信息中,83%來自視覺,11%來自聽覺,3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。顯然增加視覺、聽覺信息量是獲取信息最可取的方法,而多媒體手段恰恰在視覺、聽覺效果方面有其獨特的優(yōu)勢。所以,從教育心理學(xué)角度看,運用多媒體手段對促進學(xué)生主動地學(xué)習(xí),提高教學(xué)活動效率大有裨益。
在我國,把多媒體技術(shù)應(yīng)用到幼兒教育中,對幼兒進行素質(zhì)教育,深化課程改革,優(yōu)化教育手段,還是一個較新的研究課題。已有的一些研究將重點落在課件的設(shè)計與制作上,有的課件在科學(xué)性、實用性等方面存在一定的不足,有些課件更是限制了教師的“即興發(fā)揮”,把原本的“課件輔助教師”,變成了“教師輔助課件”,使本身具有創(chuàng)造性的活動又套上了現(xiàn)代化的枷鎖。不少教師更是認為只要用多媒體課件來教學(xué),教學(xué)效果就一定能夠大大提高,因而走入了誤區(qū),削弱、消減了多媒體的優(yōu)勢,效果甚至適得其反。
如何更好地激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的自主性和能動性、開發(fā)幼兒潛能,發(fā)揮多媒體技術(shù)個性化教育的優(yōu)勢呢?
1.多媒體課件使幼兒主動地融入活動
多媒體課件往往以色彩艷麗、形象生動的畫面,富有童趣的解說,悅耳動聽的音樂,使學(xué)習(xí)內(nèi)容圖文并茂、栩栩如生。對于學(xué)齡前幼兒來說,增加了活動的吸引力,使幼兒能保持高漲的學(xué)習(xí)情緒,增強了有意注意的穩(wěn)定性和持久性,激發(fā)了幼兒主動參與的興趣,培養(yǎng)了良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
2.多媒體課件可彌補傳統(tǒng)教學(xué)具的不足
我們并不能用多媒體課件完全替代傳統(tǒng)教學(xué)具,然而卻能用多媒體課件彌補其不足,從而達到傳統(tǒng)教學(xué)具無法達到的效果。如利用課件的動態(tài)特性表現(xiàn)一些動態(tài)畫面或抽象的概念。
1.活動前,教師首先衡量使用多媒體設(shè)備的必要性
以中班散文欣賞《小樹葉》為例。散文以擬人化的手法描述了小樹葉在四季里的不同形態(tài)、不同經(jīng)歷。教師考慮如果制作多媒體課件,活動中運用計算機、電視機或是計算機、無線關(guān)聯(lián)投影儀,有以下幾個優(yōu)點:①與靜態(tài)的圖片相比,多媒體課件在聲音、圖像、動畫方面的完美結(jié)合能更好地促進幼兒視覺、聽覺的主動參與;②計算機的可控性強,教師可根據(jù)活動需要隨機控制場景的轉(zhuǎn)換、動畫的播放,而免去了更換圖片所浪費的時間或者圖片掉落的尷尬;③電視機、投影儀的使用使幼兒有一種觀看動畫片的興奮感,活動中更投入。
研究提示:當(dāng)磁性黑板、演示圖片這些傳統(tǒng)教學(xué)手段無法滿足活動需要時,應(yīng)考慮使用多媒體設(shè)備。
2.活動前,教師還應(yīng)考慮選用何種多媒體設(shè)備
以大班活動《別和它們做朋友》為例。教師選用了計算機制作多媒體課件。
課件中表現(xiàn)蒼蠅在垃圾堆上飛舞的場景,為求得畫面的真實性花費了教師不少的工夫。如果此時使用攝像機到小區(qū)垃圾桶拍攝實景,再經(jīng)過編輯插入課件,不僅能節(jié)省時間,而且由于是幼兒熟悉的生活環(huán)境更能引起共鳴。
3.活動中,教師必須考慮各類設(shè)備組合使用的效果
大部分運用多媒體技術(shù)的活動,設(shè)備的使用都不是單一的。
比較常見的有計算機、無線關(guān)聯(lián)投影儀或電視機、錄音機的組合;電視機、影碟機的組合;攝像機、電視機的組合等。選用時力求設(shè)備最優(yōu)化,教師使用更簡便。
另外,教師還可根據(jù)自身能力需要,組合使用各類多媒體設(shè)備。比如課件制作中聲音與動畫合成是一個難點,未掌握此技術(shù)的教師可嘗試把動畫制作在課件中、聲音錄制在磁帶里,將計算機與錄音機組合使用。
研究提示:多媒體設(shè)備種類多,應(yīng)從活動需要、使用效率、運用效果等方面考慮,選用合適的多媒體設(shè)備。
1.運用于小班階段
(1)激發(fā)興趣,培養(yǎng)良好學(xué)習(xí)習(xí)慣
“注意是知識的門戶”“興趣是最好的老師”。鑒于小班幼兒的年齡特點,學(xué)習(xí)興趣往往是他們學(xué)習(xí)的直接動因。然而興趣和動機并不是天生就固有的,而是通過外界事物的新穎性、獨特性來滿足幼兒的探究心理的需要而引起的。多媒體生動形象、多彩變換的特點能更好地引起幼兒參與活動的興趣,使幼兒在一段較長時間內(nèi)關(guān)注學(xué)習(xí)內(nèi)容,引起學(xué)習(xí)興趣,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
以活動“誰的耳朵”為例,課件開始畫面中出現(xiàn)兔子、小貓、熊貓、小豬的耳朵,其他部分用問號覆蓋,幼兒根據(jù)耳朵的特征推測出是什么動物,教師點擊問號公布正確答案。畫面二、畫面三中的設(shè)置大致相同。這樣的形式非常符合小班幼兒的興趣特點及喜歡重復(fù)的年齡特征。幼兒在游戲中鞏固對動物基本外形特征的認識,并不知不覺地理解記住了兒歌內(nèi)容。較之以往教師念、幼兒跟的教學(xué)方法,孩子們學(xué)得輕松、學(xué)得高興、學(xué)得主動,仔細看、認真聽、積極想、大膽說的學(xué)習(xí)習(xí)慣逐漸養(yǎng)成。
(2)直觀演示,突破教學(xué)重難點
圖1
在教學(xué)中,有些重難點往往不易突破,因此教師要采用幼兒比較容易接受的教學(xué)手段,達到知識的遷移。而多媒體教學(xué)手段就成為教師在教學(xué)過程中突出活動重點、突破教學(xué)難點的一種有效手段。
以故事《小動物回家》為例,故事中出現(xiàn)7個角色,故事的發(fā)生發(fā)展又以對話貫穿,小班幼兒理解有一定的難度。課件中設(shè)計的動畫首先幫助孩子分清7種動物的不同走路方法(小鳥、蝴蝶飛,烏龜、小魚游,小貓、小狗走。在比較后孩子們發(fā)現(xiàn)故事的主角小熊走路方法和小貓、小狗一樣),從而為理解故事內(nèi)容奠定基礎(chǔ)。故事中的對話隨著小動物的出現(xiàn)響起在孩子們耳畔,他們不由自主地模仿起來:“你好”“我們做朋友好嗎?”“請和我一起……”“謝謝”不僅學(xué)會了這些禮貌用語,也在情境發(fā)展中體驗到幫助他人的快樂。如果采用傳統(tǒng)的幼兒看圖片或圖書、教師講的方式,難免帶有灌輸?shù)囊馕丁,F(xiàn)在通過教師的直觀演示,能很好地將本次活動的重難點加以突破,使孩子們在輕松愉快的學(xué)習(xí)過程中獲得發(fā)展。
(3)亦玩亦學(xué),幫助積累操作經(jīng)驗
隨著電腦在家庭中的普及,小班孩子表現(xiàn)出對電腦的極大興趣,也有能力進行一些簡單的操作。
于是在小班下學(xué)期,我們開始嘗試制作一些可供小班幼兒操作的多媒體學(xué)習(xí)軟件。比如在主題活動《“炎熱的夏天”中,設(shè)計制作了課件“夏天的服裝店”“服裝分類”。采用做游戲的學(xué)習(xí)形式,不僅使孩子們了解了夏天服裝的主要特點,而且對鼠標(biāo)“選中”“單擊”“拖曳”這些動作也有了一定的體驗。
2.運用于中、大班階段
多媒體除了有激發(fā)興趣、解決活動重難點的作用外,在我園中大班還被運用于:
(1)拓展繪畫方式,提高創(chuàng)造能力
傳統(tǒng)的兒童繪畫是在紙上,運用蠟筆、水筆或顏料完成。孩子們畫畫時出錯在所難免,要么費力地擦除,要么繼續(xù)涂抹,最后往往不可收拾,大大挫傷了他們的自信心和繪畫興趣,也限制了他們創(chuàng)造力的發(fā)揮。而計算機的強大功能與其可逆操作可以避免以上問題,允許他們?nèi)我獾靥砑优c修改。從創(chuàng)造力培養(yǎng)的角度看,孩子能毫無顧忌地大膽揮灑,更加有利于他們即興的聯(lián)想和創(chuàng)造。
圖2
以“借形想象畫”的創(chuàng)作為例,教師巧妙地利用生活中常見的自然物(如玩具、盒子等),用數(shù)碼相機拍攝后導(dǎo)入電腦。當(dāng)幼兒選擇一張圖片時,啟發(fā)其對同一張照片上出現(xiàn)的圖紋從不同角度去觀察,“左看看像什么?右看看像什么?上下看看又像什么?”然后展開想像、聯(lián)想,添畫上想象中缺少的部分。如:同樣給幼兒一張雪片照片,有的直接添畫,將雪片變成小熊頭、太陽等;有的用橡皮擦去一部分再添畫;有的剪輯一部分……添畫出的作品各不相同。孩子們在電腦這個天地中自由地展開想象的翅膀,用他們獨特的電腦繪畫語言描繪出富有童趣、情趣、樂趣的畫卷。
(2)優(yōu)化活動過程,提高學(xué)習(xí)效果
①“以幼兒為中心”,使幼兒在活動過程中充分發(fā)揮主動性
在運用多媒體手段的活動中,教師確立以幼兒發(fā)展為本的理念,著眼于激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的自主性和能動性。
以中班活動“打開冰箱看一看”為例,其中一個環(huán)節(jié)是由幼兒操作鼠標(biāo),將各種食品合理地放進冰箱的冷藏室或冷凍室,并能擺放整齊。觀摩第一位教師執(zhí)教的活動,我們發(fā)現(xiàn)雖然教師提出了“邊分邊說”的要求,但是孩子們只顧著操作鼠標(biāo),需要教師引導(dǎo)才能完成說的要求,而教師的指導(dǎo)只能針對個別幼兒,無法兼顧所有孩子。
討論分析后,我們在課件中加入媽媽的形象,為孩子提供一個可傾訴的對象,并在活動中設(shè)計了幫助媽媽的情境,由第二位教師再次組織活動。我們發(fā)現(xiàn)相同的環(huán)節(jié)出現(xiàn)了截然不同的效果,孩子們一邊操作一邊說:“媽媽,我?guī)湍惆牙滹嫹旁诶鋬鍪依?。”“媽媽,我?guī)湍惆涯⒐椒胚M冷藏室?!庇械暮⒆訉⑺惺称范紨[放好后,更是興致勃勃地把它們?nèi)昧顺鰜恚瑢寢屨f:“媽媽,我再幫你放一遍?!毙薷暮蟮恼n件充分調(diào)動了幼兒參與的主動性和積極性,不僅在獲得分類經(jīng)驗基礎(chǔ)上促進了語言的發(fā)展,更在情感上體驗了幫助媽媽的快樂。
教師站在孩子的角度考慮孩子的年齡特征、發(fā)展水平、學(xué)習(xí)方式,從而使多媒體教學(xué)活動促進了幼兒學(xué)習(xí)的主動性。
②創(chuàng)設(shè)情境,使幼兒在生活中學(xué)習(xí)并學(xué)會生活
圖3
活動內(nèi)容取材于孩子生活實際、符合孩子的興趣需要,活動情境與生活實際相連,使孩子在生活中學(xué)習(xí),并獲得生活的能力。
以中班活動“看望阿姨”為例,教師制作了幼兒操作課件,將10以內(nèi)序數(shù)的認知融入去阿姨家做客的情境。如在課件開始部分,幼兒需根據(jù)提示正確找出阿姨家住的樓房是第幾排、第幾幢,點擊后(即敲門)“阿姨”就會開門出來迎接,找錯則無法進入下一步。通過活動,孩子們不僅獲得了與生活密切相關(guān)的數(shù)字方面的知識,更了解到做客的禮儀,進一步萌發(fā)關(guān)心、熱愛阿姨的情感?;顒雍蠛⒆觽兗娂娫谌粘I钪袑ふ?guī)椭⒁痰臋C會,有的在午餐后幫助阿姨將桌面上的垃圾收拾干凈、有的幫助阿姨將掉落在地上的玩具放進籃筐。
多媒體教學(xué)活動與生活實際的密切聯(lián)系,使孩子們的學(xué)習(xí)來源于生活,又回歸于生活,獲得真正對發(fā)展有益的知識經(jīng)驗。
③ 重視多向交流,使幼兒獲得意義建構(gòu)
建構(gòu)主義教育理論告訴我們:知識是學(xué)習(xí)者在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人(包括教師和學(xué)習(xí)伙伴)的幫助,利用必要的學(xué)習(xí)資料,通過意義建構(gòu)的方式而獲得?;顒又?,教師與幼兒始終是活動的主體,多媒體技術(shù)在與課程的整合中成為基本的知識載體、教學(xué)媒介和交流工具。
以大班活動“學(xué)做小導(dǎo)游”為例,多媒體課件中演示的內(nèi)容是孩子們前期探索松江古塔獲得的經(jīng)驗,孩子們扮演小導(dǎo)游,將每座塔的主要外形特征、神話傳說介紹給其他班的教師、小朋友,師生之間、生生之間通過這一媒介在交流中提升認知,促進語言表達能力、社會交往能力的發(fā)展,進一步激發(fā)愛家鄉(xiāng)的情感。
以中班活動“瓢蟲”為例,幼兒運用已有經(jīng)驗將害蟲“抓”(拖曳動作)進籃中。操作中孩子們發(fā)現(xiàn)有的瓢蟲會從籃子里爬出來,有的卻不會,這時他們就會思考其中的原因 “是不是我抓錯了?到底哪些是害蟲?”再數(shù)一遍瓢蟲身上的黑點,發(fā)現(xiàn)原來自己把益蟲抓進了籃里。在操作―驗證―再操作的人機交互過程中,孩子們提高了數(shù)數(shù)、接著數(shù)的能力,鞏固了對瓢蟲的認知。
比如孩子們可以得到富有情感的驚嘆聲,或是一張笑臉“哦,祝賀你,你答對嘍”,或者是漫天的鮮花、氣球,還有“電腦博士”的獎勵等,這些鼓勵和表揚會再次刺激幼兒的學(xué)習(xí)興趣。電腦也總是以幼兒可以理解的方式(給一個泄氣的聲音、哇哇大哭的寶寶等)告訴孩子們:你錯了!這樣,孩子發(fā)現(xiàn)自己的錯誤時并不是特別沮喪,并激起他們再次學(xué)習(xí)的愿望。
多媒體教學(xué)中,師生、生生、人機之間積極、友好的互動,提高幼兒自主學(xué)習(xí)的興趣及能力。
④ 重視活動過程,使幼兒獲得更好發(fā)展
幼兒園二期課改倡導(dǎo)新的課程價值觀,即改革課程過于注重知識傳授的傾向,強調(diào)形成積極主動的學(xué)習(xí)態(tài)度,使獲得基礎(chǔ)知識和基本技能的過程同時成為學(xué)會學(xué)習(xí)的過程;強調(diào)活動的價值,注重活動的過程體驗,以改變幼兒學(xué)習(xí)方式為突破口,優(yōu)化教與學(xué)的方式。
以中班操作游戲“家”為例,教師以幼兒已經(jīng)學(xué)過的兒歌為載體,引導(dǎo)幼兒在分類游戲中分辨不同動物的生活環(huán)境,將之拖曳其中,然后在不同環(huán)境生活的動物中各選一個自己喜歡的動物嘗試仿編一首新的兒歌。孩子們的思維角度各異,出現(xiàn)了不同的結(jié)果。比如有的孩子把青蛙送入小河,說“清清的小河是青蛙的家”,有的卻把青蛙送入草地,認為“綠綠的草地是青蛙的家”;有的孩子將小鳥移入天空,說“藍藍的天空是小鳥的家”,有的卻將小鳥移入森林,覺得“密密的森林是小鳥的家”。教師并沒有給孩子一個正確的答案,也沒有直接告訴孩子“你們都對”,而是引導(dǎo)大家說說自己的理由。由于鼠標(biāo)操作較之傳統(tǒng)的圖片擺放或粘貼更方便,使孩子有更多的思考時間,考慮更充分,從而能更大膽地表達自己的想法。在思維的碰撞中孩子們的認知得以充實,語言得以發(fā)展,質(zhì)疑的學(xué)習(xí)態(tài)度得以養(yǎng)成。
正如《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》(以下簡稱《綱要》)指出的,只有在自主活動的過程中,幼兒才能充分體驗自身的存在與價值,更好地獲得發(fā)展。
《綱要》指出要注重幼兒的個性化教育,為每一名幼兒健康成長提供條件,為每一個幼兒的多元智能的發(fā)展創(chuàng)造機會。
由于多媒體教學(xué)系統(tǒng)本身提供了比較充分的解答和處理問題的方法,因此幼兒個體在自己操作的多媒體教學(xué)軟件上學(xué)習(xí),在程序的引導(dǎo)下,對認知工具方面的問題,對認知客體方面的問題,都能得到滿意的答案。
另一方面,幼兒操作活動中教師可以針對不同幼兒的不同特點分別予以啟發(fā)、指導(dǎo)和鼓勵,也可以隨時觀察每一個幼兒的即時狀態(tài),在最適宜的時機給予最適當(dāng)和適度的教育引導(dǎo)。以中班活動“動物過冬”為例,在引導(dǎo)幼兒了解不同動物過冬方式的基礎(chǔ)上,教師根據(jù)活動隱含的語言、計算、情感等方面的教育價值,針對幼兒的發(fā)展差異給予相應(yīng)的指導(dǎo)。比如對于數(shù)數(shù)能力較差的A幼兒,教師有意識地引導(dǎo)其以目測數(shù)群的方式找出樹洞里有幾只小熊,泥洞里有幾只螞蟻;對于語言發(fā)展較弱的B幼兒,教師則更多地關(guān)注對其進行語言方面的培養(yǎng),啟發(fā)她用完整的語句表達畫面上的內(nèi)容“冬天到了,兔子換上了厚厚的皮毛”“冬天到了,松鼠……”,使其掌握一定的句式,豐富詞匯。
實踐證明,多媒體教學(xué)對個別幼兒的學(xué)習(xí)指導(dǎo)十分有效。教師們意識到:在教學(xué)中應(yīng)以幼兒為主,改善學(xué)習(xí)方式,讓每個幼兒自主參與學(xué)習(xí)過程,采用幼兒喜歡的多種學(xué)習(xí)方式主動地、富有個性地學(xué)習(xí),促使幼兒全面發(fā)展。
1.積極嘗試,挖掘整合教育價值
在以語言、科學(xué)、藝術(shù)、健康、情感五大領(lǐng)域劃分的活動中,我園教師都積極嘗試運用多媒體手段。比如在科學(xué)領(lǐng)域為主的大班活動“蜜蜂采蜜”中,書本中靜止的花朵在微風(fēng)中搖曳生姿,引來了采蜜的蜜蜂,它們在花間飛舞,用觸角覓食,用口器吸取。這些都是孩子們平時無法觀察清楚的,多媒體幫助孩子們進入了一個全新的世界。
多媒體教學(xué)活動注重領(lǐng)域間的整合。
以中班活動“小雞和小鴨”為例,活動較多地整合了語言、科學(xué)、情感方面的內(nèi)容。比如當(dāng)故事發(fā)展到小鴨已經(jīng)過河,小雞無法過河急得在岸上哭時,孩子們耐心地安慰小雞,幫忙招呼小鴨回來,這時語言得到了練習(xí);在幫助小雞想辦法的時候,通過教師提問“為什么小鴨會游泳,小雞不會?”孩子們對小雞和小鴨的身體構(gòu)造進行了比較,獲得了科學(xué)的認知,在闡述理由的過程中語言表達能力得以提高。
這樣的整合在每次多媒體教學(xué)活動中都有所體現(xiàn),教師們在二期課改新教育觀引導(dǎo)下正努力調(diào)整和改變當(dāng)前學(xué)前教育課程過于強調(diào)學(xué)科要求、缺少整合的現(xiàn)狀。
2.不懈探索,把握多元發(fā)展契機
活動中,教師還注重挖掘多媒體對幼兒非智力因素的培養(yǎng)作用。
比如在中班活動“蠶寶寶找家”中,簡單的動畫加上煽情的故事、凄美的配樂,使孩子們完全投入了幫助蠶寶寶找媽媽的過程,焦急的神情浮現(xiàn)在每個孩子的臉上。當(dāng)最后得知蠶寶寶的媽媽在蠶寶寶出生不久已經(jīng)死了,不少孩子傷心地哭起來。在蠶寶寶的成長過程中,孩子們自覺承擔(dān)起爸爸媽媽的職責(zé),悉心地照顧著它們。即使再頑皮、再莽撞的孩子為蠶寶寶更換桑葉、清潔糞便時也是輕手輕腳、小心翼翼。他們還每天認真記錄蠶寶寶的成長,為它們的點滴變化欣喜不已。此次多媒體教學(xué)活動對培養(yǎng)幼兒同情心、責(zé)任感、堅持性等非智力因素的教育效果可見一斑。
3.勤于實踐,合理使用教學(xué)模式
在教學(xué)活動中,怎樣用好多媒體技術(shù)是我們面臨的最為實際的問題。在使用課件時,一定要突出其實用性,多從幼兒的角度出發(fā),真正將現(xiàn)代化教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)有機結(jié)合起來,更好地發(fā)揮多媒體的輔助作用。
[1] 教育信息化的特征、現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢[EB/OL].http://wenku. baidu.com/view/fcc19931b90d6c85ec3ac6d4.html
李賢,大專,幼教一級。
北京市豐臺區(qū)青塔第二幼兒園。
3.多媒體課件能減少資源的浪費
傳統(tǒng)教學(xué)具由于制作材料的限制,不能長久保存或反復(fù)使用;傳統(tǒng)學(xué)具需要教師重復(fù)制作多份;1份傳統(tǒng)教具無法提供給多位教師同時使用。而多媒體課件完全能解決這些問題,減少大量的人力、物力、時間的浪費。