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淺議高職財(cái)會(huì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)方法革新

2011-07-24 16:03:11
關(guān)鍵詞:財(cái)會(huì)角色扮演導(dǎo)圖

周 遊

大成至圣的先師孔子早在公元前五百多年前就指出:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)知者?!睂W(xué)習(xí)的最高境界是快樂(lè)地學(xué),其次是勤奮地學(xué),最次是為學(xué)而學(xué)。學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中不快樂(lè),為了分?jǐn)?shù)勉強(qiáng)學(xué)習(xí),注定無(wú)法學(xué)有所成。但是由于多年沿襲的填鴨式教育方式,和分?jǐn)?shù)高壓線(xiàn)的壓抑,使得我們的教育在教學(xué)方式選擇上陷入了誤區(qū)。我國(guó)高等教育在教學(xué)過(guò)程中需不需要游戲環(huán)節(jié),就一直存在爭(zhēng)議。因?yàn)閭鹘y(tǒng)觀念的束縛,大多數(shù)人認(rèn)為學(xué)習(xí)是一件非常嚴(yán)肅的事情,而游戲是小孩子玩的把戲,兩者不應(yīng)該同時(shí)出現(xiàn)在教學(xué)中。幼兒園提倡寓教于樂(lè)還能接受,大學(xué)生上課還做游戲簡(jiǎn)直是幼稚,不可以接受。隨著國(guó)門(mén)的打開(kāi),西方教育中的先進(jìn)理論逐漸被教育工作者接受,并運(yùn)用到實(shí)際教學(xué)中取得了良好的教學(xué)效果。

一、財(cái)會(huì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié)的意義

傳統(tǒng)的教育觀念認(rèn)為大學(xué)生是成年人,成年人就應(yīng)該穩(wěn)重、上進(jìn)。游戲是玩樂(lè),會(huì)分散學(xué)習(xí)的精力,是浪費(fèi)時(shí)間。但是一成不變的“填鴨式”教育方法使得學(xué)生產(chǎn)生強(qiáng)烈的厭學(xué)情緒,學(xué)習(xí)只是為了拿文憑,缺少學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性。這種厭學(xué)現(xiàn)象在一些高等職業(yè)院校中尤其明顯?!皹I(yè)精于勤,荒于嬉”,從古至今,國(guó)人對(duì)游戲就存在一定的偏見(jiàn),崇尚“頭懸梁,錐刺骨”的刻苦學(xué)習(xí)精神。再加上大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е禄膹U學(xué)業(yè)的案例越來(lái)越多,更加重了家長(zhǎng)和教師對(duì)游戲的反感,所以不能接受大學(xué)生參與游戲。而對(duì)于財(cái)會(huì)專(zhuān)業(yè)學(xué)生,專(zhuān)業(yè)核心課程的學(xué)習(xí)效果會(huì)影響到今后的就業(yè)和工作,就更不能接受看似輕松的游戲環(huán)節(jié)在教學(xué)中的設(shè)置,使得本來(lái)創(chuàng)造性、應(yīng)用性和靈活性很強(qiáng)的課程,變成了令學(xué)生畏懼的枯燥、晦澀的理論堆積和數(shù)字運(yùn)算。因此要接受在財(cái)會(huì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),必須正確選擇適合教學(xué)的教學(xué)游戲。

二、財(cái)會(huì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)游戲的選擇

(一)角色扮演游戲

角色扮演的主要目的,即在提供個(gè)人學(xué)習(xí)角色扮演的機(jī)會(huì),使學(xué)生能設(shè)身處地去扮演一個(gè)在實(shí)際生活中不屬于自己的角色,得以嘗試和體驗(yàn)另一種職業(yè)的工作方式和行為模式。角色扮演具有下列功能:(1)讓學(xué)生嘗試在現(xiàn)階段不屬于自己的角色,模擬現(xiàn)實(shí)情境,在沒(méi)有身臨其境的實(shí)習(xí)條件下,可以較好地解決學(xué)習(xí)與實(shí)踐的脫離問(wèn)題,將學(xué)習(xí)與實(shí)踐更好地結(jié)合起來(lái)。(2)促進(jìn)班級(jí)氣氛與人際關(guān)系的發(fā)展。通過(guò)游戲的趣味性,帶動(dòng)班級(jí)活躍的學(xué)習(xí)氣氛。促進(jìn)學(xué)生之間培養(yǎng)良好的人際關(guān)系。(3)增進(jìn)學(xué)生解決問(wèn)題的能力。教師在整個(gè)活動(dòng)中作為參與者主要起到布置課前任務(wù)和課堂總結(jié)升華的引導(dǎo)作用。學(xué)生作為主體必須自己設(shè)計(jì)臺(tái)詞,進(jìn)行角色扮演。學(xué)生在整個(gè)過(guò)程中一直發(fā)揮主體作用,必須完成角色扮演所需的所有準(zhǔn)備、實(shí)施和評(píng)價(jià)工作。遇到問(wèn)題要小組想辦法自行解決,鍛煉了學(xué)生分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。(4)提高學(xué)業(yè)成就感。學(xué)生通過(guò)角色扮演,熟悉了現(xiàn)實(shí)生活中完成某種崗位任務(wù)的所需的知識(shí),提升了學(xué)生面對(duì)現(xiàn)實(shí)考驗(yàn)的自信心。在角色扮演過(guò)程中,無(wú)論是否取勝,學(xué)生通過(guò)參與,可以很直觀地感覺(jué)到自己能力的提升,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的成就感。筆者的嘗試如下:讓學(xué)生扮演需要資金的企業(yè)財(cái)務(wù)人員和銀行貸款部門(mén)的主管。在課前提前將游戲任務(wù)布置好,讓學(xué)生分小組,完成游戲前的準(zhǔn)備工作。在這個(gè)角色扮演的游戲中,學(xué)生必須事先預(yù)習(xí)資金籌集的相關(guān)章節(jié)的學(xué)習(xí)內(nèi)容,了解申請(qǐng)貸款的步驟和條件,貸款實(shí)際利率的計(jì)算等重要的知識(shí)點(diǎn)。在理解這些知識(shí)點(diǎn)的基礎(chǔ)上才能設(shè)計(jì)好角色的臺(tái)詞,扮演好角色。加入小組競(jìng)爭(zhēng)后,因?yàn)榍髣傩睦?,學(xué)生會(huì)努力讓自己的小組在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。這樣在準(zhǔn)備游戲的過(guò)程中學(xué)生不僅通過(guò)自學(xué)知識(shí)點(diǎn),完成了預(yù)習(xí)環(huán)節(jié)。而且通過(guò)小組分工協(xié)作,進(jìn)行搜集資料,寫(xiě)臺(tái)詞,排練等小組活動(dòng),很好地培養(yǎng)了學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作精神。課堂上不同的小組由于準(zhǔn)備不同,臺(tái)詞和角色表演會(huì)不同,這樣就避免了重復(fù)和雷同。其他小組要認(rèn)真觀察在前面表演的小組,找出表演小組的優(yōu)點(diǎn)和需要改進(jìn)的缺點(diǎn)。這樣在其他小組表演時(shí),臺(tái)下的學(xué)生也能積極參與,不會(huì)無(wú)事可做。最后以知識(shí)點(diǎn)運(yùn)用最正確、最充分的小組為優(yōu)勝者。教師針對(duì)表演中知識(shí)點(diǎn)運(yùn)用存在的疏漏和錯(cuò)誤進(jìn)行點(diǎn)評(píng)和升華。這種有目的的自主學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)效果通過(guò)實(shí)踐檢驗(yàn)比課堂教師主導(dǎo)灌輸式教學(xué)效果要好,學(xué)生運(yùn)用知識(shí)的靈活性得到顯著提高。

(二)思維導(dǎo)圖游戲

思維導(dǎo)圖是英國(guó)大腦基金會(huì)主席、著名教育家托尼·巴贊(Tony Buzan)倡導(dǎo)的思維工具。思維導(dǎo)圖,又叫心智圖,是表達(dá)發(fā)射性思維的有效的圖形思維工具。思維導(dǎo)圖利用色彩、圖畫(huà)、代碼和多維度等圖文并茂的形式來(lái)增強(qiáng)記憶效果,使人們關(guān)注的焦點(diǎn)清晰地集中在中央圖形上。思維導(dǎo)圖在操作中允許學(xué)習(xí)者產(chǎn)生無(wú)限制的聯(lián)想,這使思維過(guò)程更具創(chuàng)造性。它與傳統(tǒng)筆記法和學(xué)習(xí)法有量子跳躍式的差異,主要是因?yàn)樗醋阅X神經(jīng)生理的學(xué)習(xí)互動(dòng)模式,并且開(kāi)展人生而具有的放射性思考能力和多感官學(xué)習(xí)特性。思維導(dǎo)圖在操作中運(yùn)用圖文并重的技巧,把各級(jí)主題的關(guān)系用相互隸屬與相關(guān)的層級(jí)圖表現(xiàn)出來(lái),把主題關(guān)鍵詞與圖像、顏色等建立記憶鏈接,思維導(dǎo)圖充分運(yùn)用左右腦的機(jī)能,利用記憶、閱讀、思維的規(guī)律,除了加速資料的累積量外,更多的是將數(shù)據(jù)依據(jù)彼此間的關(guān)聯(lián)性分層分類(lèi)管理,使資料的儲(chǔ)存、管理及應(yīng)用因?yàn)楦酉到y(tǒng)化而增加大腦運(yùn)作的效率。同時(shí),思維導(dǎo)圖是最能善用左右腦的功能,藉由顏色、圖像、符碼的使用,不但可以增進(jìn)記憶、激發(fā)創(chuàng)造力,也讓思維更輕松有趣,且具有個(gè)人特色及多面性。在課堂教學(xué)運(yùn)用思維導(dǎo)圖時(shí),可以進(jìn)一步發(fā)揮思維導(dǎo)圖的靈活性,提升課堂操作趣味性,讓學(xué)生更具主動(dòng)性。例如學(xué)生期末考前復(fù)習(xí),就可以采用思維導(dǎo)圖游戲提高復(fù)習(xí)效率。具體操作如下:先將學(xué)生分組,并按照小組排好座位。每組準(zhǔn)備一張A3的白紙和6種以上的彩色筆。這樣的情景讓學(xué)生最初的感覺(jué)好像回到了兒時(shí)涂鴉,覺(jué)得輕松有趣,學(xué)生可以任意發(fā)揮聯(lián)想,使用不同的顏色、圖形、文字自由組合。然后讓學(xué)生按照思維導(dǎo)圖的操作步驟依次在白紙的中心寫(xiě)上課程的核心,用彩筆涂上顏色,再由核心分解次一級(jí)關(guān)鍵點(diǎn),在每一關(guān)鍵點(diǎn)再分解下一級(jí)關(guān)鍵點(diǎn),不同層次用不同顏色的彩筆畫(huà)圖和書(shū)寫(xiě),連接線(xiàn)用不同粗細(xì)、不同形狀、不同顏色的線(xiàn)條。以此類(lèi)推,將所有關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來(lái),構(gòu)建出完整的課程知識(shí)體系。如果課堂采用傳統(tǒng)的按章節(jié)“圈重點(diǎn)”,學(xué)生很容易陷入死記硬背知識(shí)點(diǎn)的泥潭中,對(duì)課程復(fù)習(xí)局限于體系凌亂的知識(shí)堆積中,無(wú)法理解課程的科學(xué)體系和知識(shí)點(diǎn)的關(guān)聯(lián)性,更難以舉一反三、靈活運(yùn)用。這種應(yīng)試學(xué)習(xí)很難適應(yīng)現(xiàn)代企業(yè)對(duì)人才的要求。而采用思維導(dǎo)圖,不但可以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還可以幫助學(xué)生構(gòu)建所學(xué)課程的知識(shí)體系,提升記憶效果,促進(jìn)學(xué)生靈活運(yùn)用知識(shí),復(fù)習(xí)效果更佳。

在財(cái)會(huì)專(zhuān)業(yè)教學(xué)中教師還可以通過(guò)和學(xué)生溝通和不斷嘗試,尋找有利于提升教學(xué)效果的各種其他種類(lèi)的教學(xué)游戲。

綜上所述,教師應(yīng)在教學(xué)中要根據(jù)現(xiàn)今學(xué)生的特點(diǎn),對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行革新,大膽嘗試新興教學(xué)方法。以提升教學(xué)效果為目的,以提升學(xué)生綜合能力為宗旨,努力開(kāi)創(chuàng)課堂教學(xué)新模式。

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