肖志華
(順昌縣教師進(jìn)修學(xué)校,福建南平353200)
“趣”不驚人死不休
——淺談中小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的“激趣”手段
肖志華
(順昌縣教師進(jìn)修學(xué)校,福建南平353200)
教師在教學(xué)中是否應(yīng)用“激趣”的手段,學(xué)生的注意力、課堂紀(jì)律、教學(xué)效果等會有天壤之別。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)創(chuàng)造性地設(shè)計一些教學(xué)環(huán)節(jié)來激勵學(xué)生,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
激趣;教學(xué)方法;信息技術(shù)
“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學(xué)環(huán)境的主要途徑之一?!保涿棱o斯)“成功的教學(xué)所需要的不是強(qiáng)制,而是激發(fā)學(xué)生的興趣。”(托爾斯泰)激趣法是利用學(xué)生對這門課的興趣愛好而制定的一種方法。因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)課不是主干課程,所以如何提高學(xué)生學(xué)習(xí)這門課的興趣尤其重要,怎樣才能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?在信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)創(chuàng)造性地設(shè)計一些教學(xué)環(huán)節(jié)來激勵學(xué)生,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們在學(xué)習(xí)的過程中爭做學(xué)習(xí)的主人,充分展現(xiàn)自己。只有這樣,學(xué)生才能真正融入課堂,學(xué)習(xí)的趣味性才能貫穿整個課堂教學(xué),從而達(dá)到吸引學(xué)生注意力、活躍課堂氣氛、提高效率的目的。筆者認(rèn)為,設(shè)計一堂生動活潑、妙趣橫生的信息技術(shù)課,可遵循以下設(shè)計原則,參照以下設(shè)計方法。
針對教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容及學(xué)生的心理特點(diǎn),用語言、文字、圖像、聲音、實(shí)物等呈現(xiàn)信息的方式,調(diào)動學(xué)生的多種感官進(jìn)行參與。
充滿情趣,變平淡為熱烈、變枯燥為生動,妙趣橫生、引人入勝。也可以采用多種媒體輔助工具,如錄像、動畫、歌曲等。不斷變換,給學(xué)生以新鮮感,增強(qiáng)課堂教學(xué)的吸引力,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)輕松愉快的學(xué)習(xí)情境。
創(chuàng)設(shè)情境,設(shè)置懸念,巧妙設(shè)疑,激發(fā)學(xué)生的思維,使學(xué)生保持高昂的情緒。
形式多樣,富于變化,做到巧妙、新穎,不要千篇一律,讓學(xué)生對每一堂信息技術(shù)課都充滿期待,使學(xué)生在信息技術(shù)的海洋中快樂徜徉。
課堂教學(xué)內(nèi)容直觀,激趣形式精彩有效。激發(fā)學(xué)生對教學(xué)內(nèi)容強(qiáng)烈的興趣和求知欲,調(diào)動學(xué)生的主觀能動性,最大限度地發(fā)掘?qū)W生的學(xué)習(xí)潛能,避免節(jié)外生枝,以次沖主。
著名教育家蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學(xué)生產(chǎn)生情緒高昂和智力振奮的內(nèi)心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,不動感情的腦力勞動就會帶來疲勞?!彼^情境感染激趣法,就是指在教學(xué)過程中,教師為了達(dá)到既定的教學(xué)目標(biāo),從教學(xué)需要出發(fā),引入或創(chuàng)設(shè)與教學(xué)內(nèi)容相適應(yīng)的具體場景或氛圍,引起學(xué)生的情感體驗(yàn)。即在教學(xué)過程中,充分運(yùn)用生動的語言來講述一個故事或者預(yù)設(shè)一個情境來感染學(xué)生,使學(xué)生對將要學(xué)到的知識產(chǎn)生極大的興趣,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲和好奇心,為接下來的教學(xué)做更好的鋪墊;使學(xué)生在學(xué)習(xí)情境中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動機(jī),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)目標(biāo),又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生更加積極主動地進(jìn)行探究。
例如,七年級信息技術(shù)《數(shù)據(jù)的自動填充與公式運(yùn)算》這一課的教學(xué)目的是讓學(xué)生學(xué)會數(shù)據(jù)的計算,為了不讓數(shù)據(jù)只是簡單的數(shù)字符號,可給數(shù)據(jù)賦予一定的情感。情境引入:
師:2010年6月,百年一遇的特大暴雨席卷了閩北大地。這次洪水給閩北人民帶來了沉重的災(zāi)難,下面我們就一起來看一下洪水過后的災(zāi)區(qū)情況。(用幻燈片展示)
在圖中可以看到房屋被泥石流淹埋、農(nóng)田被沖毀、電力通訊設(shè)備倒塌、公路鐵路中斷等場景,教師再輔以具體的數(shù)據(jù)說明,同時讓學(xué)生作為洪災(zāi)受害調(diào)查人員,賦予一定使命,使學(xué)生更進(jìn)一步融入相關(guān)情境當(dāng)中,那么在整個上課過程中數(shù)據(jù)就是一個個災(zāi)害的符號,讓學(xué)生與整個情境產(chǎn)生共鳴,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,更好地落實(shí)知識點(diǎn)。
心理學(xué)家布魯納說過:“學(xué)習(xí)的最好刺激是對所學(xué)材料的興趣。”在授課前,花極短的時間,用繪聲繪色的語言,講述一則引人入勝的小故事,學(xué)生的注意力定會一下子全部集中起來,同時也縮短了師生之間的心理距離。把教學(xué)中的事物或教學(xué)對象以生動的小故事或形象的謎語等方式加以描繪,極有利于激發(fā)學(xué)生的求知欲。
例如在教學(xué)《瀏覽Internet》時,可利用《恐龍滅絕之謎》來設(shè)計。(出示恐龍圖片)“很久以前,地球上還沒有人類,在那時統(tǒng)治地球的是一群奇特的生物——恐龍??铸埛N類多,體形和習(xí)性相差也大。其中個子大的,可以有幾十頭大象加起來那么大;小的,卻跟一只雞差不多。就食性來說,恐龍有溫馴的素食者和兇暴的肉食者,還有葷素都吃的雜食性恐龍。它們稱霸地球,生存了近1億7千萬年之久,最后卻神奇地滅絕了。今天我們所知有關(guān)恐龍的一切,都是由恐龍化石得來的。”“剛才很多同學(xué)提出來,恐龍到底是怎么滅絕的,你們想不想知道?今天我們就通過瀏覽Internet,來獲取新的知識。”
或許許多教師都有這樣的感覺,以設(shè)置故事懸念的方式導(dǎo)入新課,學(xué)生積極性很高,對相關(guān)內(nèi)容很感興趣。這樣一來,無疑會得到事半功倍的效果。
《論語》中說過“溫故而知新”。我們可以在充分利用舊知識的基礎(chǔ)上,新舊聯(lián)系,以舊引新。這種方法適用于新、舊知識聯(lián)系較強(qiáng)的內(nèi)容,既可復(fù)習(xí)舊知識,又可以由淺入深地探索新知識。
在選用溫故知新激趣法時,要根據(jù)班級情況組織教學(xué)。班級里的學(xué)生認(rèn)知水平相當(dāng),可通過搶答或分組競賽的形式進(jìn)行舊知的復(fù)習(xí);而碰到班級里的學(xué)生認(rèn)知水平相差甚遠(yuǎn)時,可請優(yōu)生當(dāng)“小老師”來組織復(fù)習(xí)。
例如,我們在學(xué)習(xí)在Power-Point中插入圖片藝術(shù)字時,就完全可以從已經(jīng)掌握的Word入手。教師出示一張包含藝術(shù)字與剪貼畫的Word小報。
師:這是小強(qiáng)制作的小報,他用藝術(shù)字制作了報頭,用剪貼畫裝飾。它們使整張小報圖文并茂,很吸引人。我們已經(jīng)學(xué)過藝術(shù)字,誰能總結(jié)一下插入藝術(shù)字的步驟?
生:選擇菜單欄中“插入”→“圖片”→“藝術(shù)字”→……(師板書)
師:剪貼畫的操作與藝術(shù)字十分相似,老師希望同學(xué)們自己學(xué)習(xí),可以看看書,可以使用“幫助”,同學(xué)之間還可以討論。開始吧!
這樣的以舊引新,可以幫助學(xué)生將“舊知”遷移到“未知”上,逐步建構(gòu)出對“未知”的理解,最終形成“新知”。
觀察事物法是指在教授新課之前,運(yùn)用客觀存在的事物讓學(xué)生進(jìn)行仔細(xì)的觀察、觸摸,通過對觀察到的事物的對比總結(jié),使學(xué)生掌握某個事物的基本特點(diǎn)和特性。所以觀察事物激趣法不僅能培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、動手能力,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且還能啟發(fā)學(xué)生思考探究,使之更快地進(jìn)入理解、掌握新知的領(lǐng)域。
例如,教學(xué)完“畫圖”軟件中的所有工具后,可組織策劃一節(jié)綜合繪畫操作課,主題為《我們的校園》。課前,要求學(xué)生帶上攝像機(jī),帶領(lǐng)他們走到學(xué)校大門口,讓大家觀察學(xué)校的面貌,仔細(xì)分析這個“樓頂”該用什么畫圖工具來畫、那個窗戶該用什么工具來制作、墻面又該上什么顏色等等。同時鼓勵學(xué)生想到什么就說什么,然后一起評價一下“可行性”。最后,帶上滿載而歸的信息,回到計算機(jī)房,進(jìn)行細(xì)致的創(chuàng)作、加工。
音樂舞蹈激趣法是指在教學(xué)過程中,利用音樂舞蹈的特殊效果,激起學(xué)生的情緒,使學(xué)生對即將學(xué)到的知識有一種特殊的親切感,抒發(fā)學(xué)生的感情,調(diào)動他們的積極性,從而取得事半功倍的效果。黑格爾曾說:“通過音樂來打動的就是最深刻的主體內(nèi)心生活;音樂是心情的藝術(shù),它直接針對著心情?!币虼?,在有些課的開頭,可設(shè)法把學(xué)生熟悉的、喜歡的、與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的歌曲(舞曲)同教學(xué)主題或情節(jié)聯(lián)系起來,讓學(xué)生唱(跳),導(dǎo)入新課。
例如有一位教師在教學(xué)《優(yōu)美的線條》一課時這樣設(shè)計:
(學(xué)生隨《運(yùn)動員進(jìn)行曲》進(jìn)教室)
師:同學(xué)們,大家聽到的旋律熟悉嗎?誰知道它在什么地方用得比較多?
生1:每天要出操的時候,廣播會播放這首旋律。
生2:奧運(yùn)會上,運(yùn)動員領(lǐng)獎之前,播放過這首曲子。
生3:上次的運(yùn)動會上,經(jīng)常播放這個旋律。
師:是啊,這首曲子就叫《運(yùn)動員進(jìn)行曲》,上星期我們學(xué)校所舉行的運(yùn)動會上就反復(fù)地用過它。正是它激勵著我們的運(yùn)動健將們?nèi)〉酶?、更輝煌的成績?,F(xiàn)在就讓我們一起再次進(jìn)入運(yùn)動場,一起去目睹一下運(yùn)動員們奮力拼搏的風(fēng)采?。ㄍㄟ^課件觀看用曲線畫的運(yùn)動員姿態(tài)。最后一個畫面沒有內(nèi)容。)
師:空余的最后一頁希望是你們的杰作,誰曲線畫得好,就將他的作品擺放到上面。
從心理學(xué)的角度上講,直觀、形象的事物和活動最能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在信息技術(shù)教學(xué)中,常有一些枯燥、抽象的學(xué)習(xí)內(nèi)容,鑒于中小學(xué)生的年齡特點(diǎn),在教學(xué)過程中可將所要學(xué)習(xí)的知識滲透到游戲兒歌活動中去,使學(xué)生在參與游戲的過程中自然地進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),并使整個教學(xué)過程充滿著樂趣。許多游戲都有戲劇性、角色性,這正好滿足了學(xué)生愛說愛動、喜歡表現(xiàn)自己的心理特征。
例如在教學(xué)文字的復(fù)制與移動一課時,用廣播教學(xué)展示兒歌“扁擔(dān)長板凳寬,扁擔(dān)綁在板凳上,板凳偏要綁在扁擔(dān)上。也不知是扁擔(dān)綁在了板凳上,還是板凳綁在了扁擔(dān)上”,組織學(xué)生來玩“說話和打字”的游戲,看誰速度快。在游戲中,學(xué)生邊說兒歌邊觀察教師用文本復(fù)制和移動的方法輸入兒歌。由于“扁擔(dān)、板凳”出現(xiàn)次數(shù)較多,利用“復(fù)制和移動”的方法可提高輸入的速度,從而引出本課的課題。
“任務(wù)驅(qū)動”就是在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的過程中,學(xué)生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務(wù)活動中心,在強(qiáng)烈的問題動機(jī)的驅(qū)動下,通過對學(xué)習(xí)資源的積極主動應(yīng)用,進(jìn)行自主探索和互動協(xié)作的學(xué)習(xí),并在完成既定任務(wù)的同時,引導(dǎo)學(xué)生產(chǎn)生一種學(xué)習(xí)實(shí)踐活動?!叭蝿?wù)驅(qū)動”的教學(xué)方式已廣泛地在中小學(xué)信息技術(shù)課中使用,相當(dāng)有效。
例如在講授七年級漫游因特網(wǎng)中的《保存網(wǎng)上的信息》這一課時,就可用任務(wù)展示:
師:假設(shè)你們的一個遠(yuǎn)方朋友要來我們閩北玩,想請你們做導(dǎo)游,幫他們介紹一下閩北的景點(diǎn)。你們知道閩北有哪些著名的景點(diǎn)嗎?
肯定有很多學(xué)生還不是很清楚閩北具體有哪些景點(diǎn),這時就可以適時地出示本節(jié)課的任務(wù),要求學(xué)生從網(wǎng)上查找相關(guān)的閩北景點(diǎn),并把相應(yīng)的資料保存下來。該任務(wù)的展示,就直接引出了本文的一個知識點(diǎn)——網(wǎng)頁的保存。讓學(xué)生獲得一個真實(shí)的教學(xué)環(huán)境,讓學(xué)生帶著真實(shí)的任務(wù)學(xué)習(xí),激發(fā)了學(xué)生更大的求知欲望。
信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí),最終目的是使學(xué)生能夠?qū)W(xué)到的知識與技能應(yīng)用于實(shí)際生活中。如果教師在新授時能夠聯(lián)系學(xué)生生活,展示熟悉而新穎的作品,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行欣賞、分析和研究,那么不僅可以激發(fā)學(xué)生的求知欲,還能順利地導(dǎo)入新課。
如在準(zhǔn)備上《Flash基本操作》之前,先向?qū)W生展示一組使用Flash軟件制作的動畫作品,讓學(xué)生去觀察、發(fā)現(xiàn)、思考,從而激起學(xué)生學(xué)習(xí)使用Flash軟件的激情與欲望。通過作品展示對比,能直觀地顯示出本課教學(xué)內(nèi)容的作用和價值,較快地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)需。
古人語“學(xué)起于思,思起于疑”。設(shè)疑指安排特定的疑點(diǎn),引導(dǎo)學(xué)生的思路,讓其跟著這個問題進(jìn)而轉(zhuǎn)到更深層次的探究上去。設(shè)疑可以幫助學(xué)生集中精力,提高學(xué)習(xí)興趣;可以啟迪思維,發(fā)展智力;可以反饋評價,激發(fā)師生互動;可以激發(fā)學(xué)生解惑的欲望,擴(kuò)大思維的廣度和深度。更可貴的是,還可以培養(yǎng)學(xué)生如何學(xué)習(xí)、如何思考。教師可以在教學(xué)過程中步步設(shè)疑,讓學(xué)生有的放矢地進(jìn)行練習(xí),把教師的“教”轉(zhuǎn)移到學(xué)生的“學(xué)”。
例如在講述七年級下冊Excel自動填充一部分內(nèi)容時,筆者說:“同學(xué)們看到的是一張用Excel編輯的全市七年級信息技術(shù)考試的成績表,你們在名字前面加上它的序號,現(xiàn)在開始吧?!?/p>
有的學(xué)生馬上動手用傳統(tǒng)的方法——逐個用鍵盤輸入,有的眉頭一皺,心里可能在埋怨,還有的就直接提意見:“老師,要把這工作做完可能都快要下課了?!薄耙苍S一節(jié)課還不夠用?!庇幸幻麑W(xué)生站了起來,說:“老師,整節(jié)課死練數(shù)字輸入,我覺得沒意義。”
筆者此時問學(xué)生想不想學(xué)又快又不容易出錯的方法,回答是肯定的。可想,此時學(xué)生的求知欲望空前高漲,全班學(xué)生一頭扎進(jìn)了課本,很快就學(xué)會了自動填充的方法。學(xué)生的“學(xué)”變被動為主動,又能使學(xué)生從“學(xué)會”漸進(jìn)到“會學(xué)”。
美國教育家華特指出:“生活的世界就是教育的世界,生活的范圍就是課程的范圍?!敝袊逃姨招兄矎闹袊膶?shí)際出發(fā),提出“生活即教育”的思想,把教育同整個生活聯(lián)系起來,通過各種社會實(shí)踐真正做到“教”、“學(xué)”、“做”合一。著名教育家杜威也說過:“教育即生活,即生長,即經(jīng)驗(yàn)改造?!鄙罨慕虒W(xué)是關(guān)注學(xué)生整個生活世界,賦予教育以生活意義和生命價值,是學(xué)生學(xué)習(xí)和生活的橋梁。
隨著信息化社會的來臨,社會對信息技術(shù)的需求發(fā)生了變化,信息技術(shù)越來越成為人們工作和生活中必不可少的一種工具,我們有責(zé)任將信息技術(shù)教學(xué)與現(xiàn)實(shí)生活聯(lián)系起來,創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)氛圍。因此我們在課堂教學(xué)中可以設(shè)計一些貼近學(xué)生實(shí)際生活的教學(xué)內(nèi)容,吸引和組織學(xué)生積極參與。
心理學(xué)家認(rèn)為:競賽是激勵動機(jī)、調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、提高學(xué)習(xí)成績的一種最有效的手段。在教學(xué)中引導(dǎo)學(xué)生參與競爭是提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的重要措施。競爭符合學(xué)生的心理特點(diǎn),因而能調(diào)動其積極性。為了提高學(xué)生的積極性,教師要創(chuàng)造條件讓學(xué)生參與競爭,在信息技術(shù)教學(xué)中,要抓住學(xué)生天性中的競爭意識來學(xué)習(xí)一些必須學(xué)習(xí)的有些枯燥的東西。根據(jù)學(xué)生好勝的特點(diǎn),結(jié)合教學(xué)內(nèi)容組織各種競賽活動,能讓學(xué)生獲得成功的喜悅,從而鞏固學(xué)習(xí)效果。小競賽的開展,可以在男生與女生、組與組、個人與個人之間,也可以自由組合,甚至可以讓學(xué)生跟教師比賽,使小競賽效果更顯著。
例如學(xué)了PowerPoint后,可以讓學(xué)生制作電子報刊并參加各級電腦制作競賽活動。形式多樣的競賽活動的開展,極大地激發(fā)了學(xué)生的表現(xiàn)欲,提高了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣。
即操作測評,就是強(qiáng)調(diào)提出問題和任務(wù)讓學(xué)生解決,先給學(xué)生提供材料,然后讓學(xué)生按自己的方式完成任務(wù),教師了解學(xué)生完成任務(wù)的操作和表現(xiàn),對學(xué)生的能力進(jìn)行整體性的評價和判斷。在上理論課時,教師出一些有針對性的操作任務(wù),讓學(xué)生朝著任務(wù)的方向正確操作,如此就不會使學(xué)生因沒有操作目的而盲目操作。達(dá)標(biāo)激趣法實(shí)施的一個關(guān)鍵點(diǎn)就是教師對學(xué)生完成任務(wù)的評價形式,評價關(guān)注的重點(diǎn)是學(xué)生的問題解決過程,即怎么做、怎么想,這與多項選擇評估相比,更能把握學(xué)生學(xué)習(xí)的程序性、策略性及整體性。
在操作測評中,學(xué)生自己建立自己的方案,教師可了解學(xué)生的思路,挖掘?qū)W生有創(chuàng)意的、非常規(guī)的能力。這種方法可測量出傳統(tǒng)紙筆測驗(yàn)測不到的知識和能力,這是衡量學(xué)生成就的決定性因素。
總之,“激趣”技能是信息技術(shù)課堂教學(xué)藝術(shù)的重要組成部分,需要教師冥思苦想、精妙構(gòu)思、努力探索,挖掘課堂的多種呈現(xiàn)方式及其應(yīng)用?!凹とぁ钡膬?nèi)容要與課堂教學(xué)的中心問題相聯(lián)系,起到舉一反三、拋磚引玉的作用?!凹とぁ苯虒W(xué)的方法眾說紛紜、多種多樣,哪怕是同一教學(xué)內(nèi)容,往往也可以設(shè)計出多種的方法,但只要抓住“因課(教材與內(nèi)容)而異、因人(學(xué)生與教師)而別、循情(學(xué)情與氣氛)而變、循需(目的與要求)而發(fā)”這16個字,就能夠做到教學(xué)“激趣”方案設(shè)計新、活而且實(shí)。正如唐代大詩人杜甫所寫的那句名詩“語不驚人死不休”,作為信息技術(shù)課教師,更應(yīng)該精心設(shè)計好每一堂課,做到“趣”不驚人死不休,使我們的信息技術(shù)課堂充滿活力、充滿快樂,成為學(xué)生永不枯竭的知識海洋。
(編輯:王天鵬)
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1673-8454(2011)02-0025-04