《盜夢(mèng)空間》又名《奠基》。是大導(dǎo)演克里斯托弗?諾蘭繼《蝙蝠俠前傳2:黑暗騎士》后再次給我們帶來的驚喜,本片將帶觀眾游走于夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)之間,被定義為“發(fā)生在意識(shí)結(jié)構(gòu)內(nèi)的當(dāng)代動(dòng)作科幻片”。下面本文筆者將對(duì)《盜夢(mèng)空間》這個(gè)影片展開分析。
《盜夢(mèng)空間》的剪輯術(shù)本身,蒙太奇的運(yùn)用可以說是出神入化,全景、中景、近景、特寫的運(yùn)用及組合可以說匠心獨(dú)運(yùn),往往是于無聲處聽驚雷,給你有一種振聾發(fā)聵的感覺和一種來自天外的美感,電影總是跳到了畫面最前端來闡述自己的主張、表達(dá)獨(dú)立的思考,這種不可思議的感觸前所未有,例如:在影片的開始部分,呈現(xiàn)的是波濤洶涌的畫面,然后是海岸上小孩玩耍,以及主人公倒在沙灘上,猶如夢(mèng)境一般,為后面的情節(jié)埋下伏筆,在影片的夢(mèng)境的第一層,重現(xiàn)了大海的畫面,大海象征了意識(shí)的海洋,人在意識(shí)的海洋里面很容易迷失自我,在高潮部分的幾層夢(mèng)境世界相繼崩潰時(shí)的剪輯,夢(mèng)境與現(xiàn)實(shí)的不斷交替,加快了影片的節(jié)奏感、緊迫感,在夢(mèng)境中,兩個(gè)小孩子的畫面不斷地顯現(xiàn),也給觀眾造成了一種夢(mèng)境的真實(shí)感,夢(mèng)中夢(mèng)扣人心弦,視覺沖擊力極強(qiáng),絕對(duì)的革命!相比之下,《諜影重重3》的剪輯就傳統(tǒng)的多,基本上是沿著一條老套路,給人一種似曾相識(shí)的感覺,電影語言的運(yùn)用雖然熟練但很老套,基本上有脈可循,觀眾基本上可以做到提頭知尾,當(dāng)然該電影也有一些神來之筆,但少有的飛躍很難稱得上突破,可以打個(gè)比方:如果說將《諜影重重3》比喻為自以為抵達(dá)天際的孫悟空,那么《盜夢(mèng)空間》的剪輯思想無疑是寂靜俯瞰的鼻祖。
數(shù)字特效在《盜夢(mèng)空間》的制作中受到了相當(dāng)高的重視?!侗I夢(mèng)空間》(inception)用到的數(shù)學(xué)上由有限構(gòu)造無限的技巧。這種說法要比我的流形和分形、chaos說更切中要害,也更準(zhǔn)確,是更高級(jí)的抽象概括。前半部分的種種幾何現(xiàn)象,是幾何方法上從有限到無限,故事情節(jié)是邏輯上的有限到無限。《盜夢(mèng)空間》就是數(shù)字特效師的曙光——他們終于不再只是搞“后期處理”的了,在《盜夢(mèng)空間》里他們成功地滲透到電影從前期到后期的整個(gè)流程中。卷曲的巴黎是整部電影的標(biāo)志性畫面之一,這是一個(gè)百分百的數(shù)字特效。
Cobb為Robert Fischer布下三層夢(mèng)境,加上最后危機(jī)情況下死里逃生臨時(shí)增加的一層總計(jì)四層。無論是街頭、倉庫、酒店或是皚皚雪山,作為夢(mèng)境場(chǎng)景的設(shè)計(jì)當(dāng)然有其必然性,或者說這樣的設(shè)計(jì)最有利于完成任務(wù)。夢(mèng)境場(chǎng)面設(shè)計(jì)精巧,思路縝密:劇中的主角是通過進(jìn)入別人的夢(mèng)境,來竊取一些秘密或者植入一個(gè)想法,用片中的話講,叫盜夢(mèng)。編劇是通過一個(gè)夢(mèng)、夢(mèng)中夢(mèng)、四層夢(mèng)境來完成了一個(gè)想在現(xiàn)實(shí)生活中完成的任務(wù)。從邏輯上來講,片中的主人公都是在睡覺中度過的,但卻要通過其他的手法來拍攝他們?cè)趬?mèng)中遇到的一切。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)過程中,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境的極度吻合是場(chǎng)面設(shè)計(jì)的另一個(gè)看點(diǎn),在現(xiàn)實(shí)中,主人公總是遇到襲擊,但襲擊過程中演員們還要通過夢(mèng)境來達(dá)到他們想要的結(jié)果。所以,在現(xiàn)實(shí)中,車子受了襲擊翻滾,夢(mèng)境中的人在打斗的場(chǎng)景也就變成了翻滾的狀態(tài)。模擬得惟妙惟肖。
下面逐一解讀每一層場(chǎng)景的秘密:
第一層:街頭。街頭的場(chǎng)景純粹是為了綁架,讓Robert Fischer誤認(rèn)為這是一場(chǎng)真實(shí)的為了綁架而策劃的普通綁架事件。出租車內(nèi)劫持、倉庫里刑訊逼供,都是圍繞綁架而設(shè)計(jì)的場(chǎng)景,而這又是大多綁架案中最普遍的情節(jié)。
第二層:酒店。有了上一層的鋪墊,Robert Fischer潛意識(shí)里已經(jīng)對(duì)老爸的助手Peter Browning產(chǎn)生了懷疑,在這一層夢(mèng)境里,Robert Fischer會(huì)自己把Browning帶進(jìn)來,并向他質(zhì)疑,Cobb只需順勢(shì)而為,利用小Fischer的懷疑,帶他進(jìn)入下一層場(chǎng)景,并揭露最后的真相。當(dāng)然,所謂的真相是Cobb精心設(shè)計(jì)的。因此只要是Cobb等人熟悉的場(chǎng)景,有利于他們開展下一層夢(mèng)境即可。
第三層:雪山醫(yī)院。作為最后展開謎底的關(guān)鍵時(shí)刻,當(dāng)然不希望有干擾,而是盜夢(mèng)者和反抗?jié)撘庾R(shí)的最后對(duì)決。而且通過雪山、堡壘醫(yī)院的設(shè)計(jì),可以輕松引開敵人,最大限度避免小Fischer受到反抗?jié)撘庾R(shí)的攻擊。如果不是Mal出現(xiàn),小Fischer幾乎就快進(jìn)入最后的病床場(chǎng)景,開始徹底的顛覆性的思想植入了。
第四層:Cobb和Mal的家。Mal的出現(xiàn)讓Cobb的計(jì)劃功虧一簣,唯一回旋的機(jī)會(huì)就是找到Mal,更準(zhǔn)確地說,是Cobb的潛意識(shí)阻礙了計(jì)劃的推進(jìn),因此必須進(jìn)入Cobb的夢(mèng)境,消除Mal的阻礙。所以,進(jìn)入家的夢(mèng)境,找到Mal,干掉她,讓Cobb的潛意識(shí)放棄抵抗,小Fischer才能完成第三層的最后一步。
以上就是四層夢(mèng)境的層層推進(jìn)、環(huán)環(huán)相扣的邏輯所在,一切看似多變的眩目場(chǎng)景,其實(shí)隱含了整個(gè)計(jì)劃的全部意圖,并且圍繞計(jì)劃的順利實(shí)施精心選擇、周密布置,勘稱完美。場(chǎng)景設(shè)計(jì),是盜夢(mèng)的主線,是最具挑戰(zhàn)的工作,任何細(xì)節(jié)的疏忽都可能導(dǎo)致計(jì)劃的滿盤皆輸。
最夸張的道具,恐怕還要數(shù)出現(xiàn)在第一層夢(mèng)境里的火車。通常來說,一個(gè)頭腦正常的導(dǎo)演要把火車放到城市街道上,都會(huì)選擇使用數(shù)字特效,而諾蘭的火車確是實(shí)實(shí)在在的道具!這個(gè)大家伙內(nèi)部由卡車和數(shù)節(jié)拖車驅(qū)動(dòng),外部套上玻璃纖維制的火車外殼以假亂真。最后再用電腦將汽車輪胎替換成火車車輪,一切都無懈可擊。
圖騰是最關(guān)鍵的道具,影片里出現(xiàn)了三個(gè):陀螺(柯布和梅爾)、骰子(阿瑟)、棋子(阿麗雅德尼),后兩個(gè)只是起介紹世界觀規(guī)則用,真正體現(xiàn)在電影里的只有陀螺。陀螺是否倒下,是柯布判斷現(xiàn)實(shí)和夢(mèng)境的圖騰,而這個(gè),卻是梅爾傳給他的。這一點(diǎn)就違背了使用圖騰的原則:不要告訴第二個(gè)人圖騰的作用,電影里阿瑟也給阿麗雅德尼強(qiáng)調(diào)過這一點(diǎn)。諾蘭利用各種小細(xì)節(jié)刻意模糊了現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)境之間的邊緣,影片留下的話題是對(duì)柯布是否返回現(xiàn)實(shí)的猜想,這正是開放式結(jié)局電影的魅力所在。而這部電影中還有很多的小細(xì)節(jié)可以拿來討論,例如三個(gè)不同的圖騰、柯布與梅爾構(gòu)建的世界等等,甚至還有一種說法是這八名主角代表了榮格心理學(xué)中的八種人物性格……
總之,《盜夢(mèng)空間》也有著好萊塢其他大片常用元素,諾蘭用創(chuàng)新理念講述自己對(duì)夢(mèng)境,對(duì)現(xiàn)實(shí)和虛幻的理解,簡而言之,是一部“剪輯術(shù)>視覺沖擊力>前景故事>背景世界觀>人物”的電影,諾蘭為造夢(mèng)而把攝影、美術(shù)、視覺特效發(fā)揮到極致,這才是這部影片叫好叫座的原因。