楊 娟,孫 萬
(裝備指揮技術(shù)學院,北京 101416)
主戰(zhàn)裝備是指在戰(zhàn)爭中直接殺傷敵人有生力量及摧毀其戰(zhàn)斗設(shè)施的非電子類武器裝備及系統(tǒng)[1]。本文所研究的主戰(zhàn)裝備主要指具有綜合毀傷能力的精確打擊武器系統(tǒng),如地地戰(zhàn)術(shù)彈道導彈、戰(zhàn)術(shù)巡航導彈等。主戰(zhàn)裝備的作戰(zhàn)效能主要取決于其可靠性、機動能力、作戰(zhàn)半徑/射程/續(xù)航能力、精確打擊能力、信息能力、保障能力、防護能力等指標。精確打擊能力是衡量主戰(zhàn)裝備作戰(zhàn)效能的最重要指標之一。定量研究主戰(zhàn)裝備精確打擊能力對作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響,是作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能仿真分析與實驗必須解決的理論問題。
主戰(zhàn)裝備精確打擊能力對作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響屬于復雜系統(tǒng)問題研究范疇。智能體(Agent)是復雜系統(tǒng)問題研究的重要手段[2,3]。本文基于多Agent的建模方法與技術(shù),對主戰(zhàn)裝備精確打擊能力對作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響進行建模與仿真分析。
Agent是一個能夠與外界自主交互、并擁有一定知識和推理能力,能夠獨立完成一定任務(wù)的,具有自治性、社會性、響應性、能動性等行為特征的智能實體;同時,Agent還具有知識、信念、責任、承諾等精神狀態(tài)特征[3]。圖1給出了Agent的基本結(jié)構(gòu)[4,5]。主體Agent包含信息獲取、信息融合處理、信息傳輸、自適應性、規(guī)劃、決策生成、智能控制、行動等模塊。Agent設(shè)計的基本原則是依靠分布式、具有各種特定功能的Agent通信、協(xié)作和交互,實現(xiàn)仿真分析與實驗功能。
圖1 Agent基本結(jié)構(gòu)圖
MAS(Multi-Agent System)是由多個Agent構(gòu)成的自適應柔性動態(tài)系統(tǒng)與典型分布式計算機系統(tǒng)?;诙郃gent的仿真分析模型以自底向上的方式,從研究Agent的微觀(底層)行為著手,進而獲得作戰(zhàn)體系上的宏觀(上層)行為的量化表述。基于多 Agent的仿真分析模型通過對各Agent的感知、反應、行動、推理、規(guī)劃、決策生成、通信以及Agent之間協(xié)作關(guān)系的刻畫,探討作戰(zhàn)體系中各作戰(zhàn)要素的動力學特征及其自組織有序演化規(guī)律[6-7]。
基于多Agent技術(shù)的仿真分析模型建立的基本思想是:將作戰(zhàn)體系劃分為戰(zhàn)場環(huán)境 Agent、精確打擊Agent、信息獲取Agent、信息融合處理 Agent、信息傳輸Agent、指揮控制Agent、作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能影響分析Agent等,其模型結(jié)構(gòu)如圖2所示[5,8]。關(guān)于精確打擊能力對作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能提升或衰減的影響,本文主要從打擊精度和打擊范圍兩個方面對對抗雙方Agent數(shù)量損耗、空間熵值、Agent重心位置的變化進行仿真實驗分析。
圖2 精確打擊能力對作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能影響分析的多Agent模型結(jié)構(gòu)圖
本文建立的基于多 Agent的仿真分析模型可在EINSTein仿真平臺上予以實現(xiàn)[8-9]。在EINSTein仿真平臺中分別設(shè)置了精確打擊Agent、信息獲取Agent、信息傳輸 Agent、信息融合處理 Agent、指揮控制Agent、作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能影響分析Agent。
EINSTein仿真平臺是一個“概念演示實驗系統(tǒng)”,其本質(zhì)是用基于多Agent的仿真分析模型模擬復雜戰(zhàn)場環(huán)境條件下多組Lanchester方程模型。在EINSTein仿真平臺中,對抗雙方分為紅方和藍方,紅、藍方進行戰(zhàn)斗的虛擬戰(zhàn)場是一個格子網(wǎng),Agent可以在格子間自由移動并攜帶信息,每一個格子上最多只能放一個 Agent,代表一個戰(zhàn)斗單元。每一個Agent有三種狀態(tài),即生、死、傷,它們都擁有一組范圍屬性和一種個性屬性,范圍屬性指所有的Agent感知和傳遞局部信息的范圍,個性屬性決定了不同類Agent的特有能力。
精確打擊Agent的能力參數(shù)設(shè)計,主要包括打擊精度和打擊范圍設(shè)計。本文著重仿真分析打擊精度改變時,主戰(zhàn)裝備對作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能提升或衰減的影響。
在作戰(zhàn)仿真過程中,精確打擊Agent從信息傳輸Agent獲取戰(zhàn)場信息,依據(jù)機動規(guī)則和交戰(zhàn)規(guī)則,經(jīng)過指控指令分發(fā)機制,自主選擇行動方向和打擊目標。
主要包括三方面設(shè)計:
1)能力參數(shù)設(shè)計 主要包括通信范圍和 Agent的基本能力設(shè)計,目的是實現(xiàn)不同Agent類之間的通信聯(lián)絡(luò),實現(xiàn)多Agent的協(xié)作或交互;
2)行為準則設(shè)計 主要是為了實現(xiàn)與信息獲取Agent、信息融合處理Agent、精確打擊Agent的行動同步性;
3)通信鏈路設(shè)計 信息獲取Agent、信息融合處理Agent和精確打擊Agent的通信聯(lián)絡(luò)能力必須經(jīng)過信息傳輸Agent的通信鏈路得以實現(xiàn),同時通信鏈路的方向性反映了信息在作戰(zhàn)仿真過程中的流向。
主要包括兩方面設(shè)計:
1)能力參數(shù)設(shè)計 主要包括信息獲取范圍和Agent的基本能力設(shè)計。信息獲取 Agent強調(diào)信息獲取能力,是外部信息的獲取窗口,并對信息的緊迫性做出判斷,根據(jù)信息的類型將經(jīng)過抽象的信息分發(fā)到不同的Agent類。
2)行為準則設(shè)計 由于信息獲取Agent能夠獲取更多的戰(zhàn)場信息,而防護能力很弱,只有通過 Agent類之間的有效協(xié)作,作戰(zhàn)體系才能夠有序地運行,發(fā)揮作戰(zhàn)效能。
根據(jù)知識庫提供的知識,作出基于作戰(zhàn)效果的最優(yōu)作戰(zhàn)行動規(guī)劃與決策。它對作戰(zhàn)任務(wù)進行分析和分解,根據(jù)對任務(wù)的解釋、感知Agent的環(huán)境信息以及系統(tǒng)資源狀況分配任務(wù),規(guī)劃出合適的任務(wù)序列,制定指揮控制指令,并通過通信機制與其他Agent協(xié)作。
通過主戰(zhàn)裝備打擊精度改變與作戰(zhàn)仿真結(jié)果的比較,得出主戰(zhàn)裝備打擊精度改變時對作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響。主戰(zhàn)裝備打擊精度改變時作戰(zhàn)仿真過程如圖3所示。在主戰(zhàn)裝備打擊精度改變的作戰(zhàn)仿真分析與實驗過程中,紅方Agent傷亡數(shù)據(jù)如表1所列,藍方Agent總計活19、傷39、亡118。
圖3 主戰(zhàn)裝備打擊精度改變時作戰(zhàn)仿真過程示意圖
表1 主戰(zhàn)裝備打擊精度改變的作戰(zhàn)仿真中紅方傷亡數(shù)據(jù)
紅方兩組編隊從兩個方向?qū)λ{方實施攻擊行動,在1~50時間仿真步長中,首先紅方第一組攻擊藍方防御陣地,此時藍方部分Agent集中到紅方第一組攻擊方向,在紅方另一個方向的藍方Agent有所減弱。紅方第二組隨后在另一個方向?qū)λ{方 Agent實施攻擊。在50~200時間仿真步長中,紅方第一組最大打擊藍方 Agent,有少量 Agent突破藍方防御陣地。紅方第二組順利突破藍方防御陣地,紅方第一組、第二組到達藍方重要區(qū)域。此時,紅方信息獲取類Agent、信息傳輸類Agent停留在藍方防御陣地附近開展偵察監(jiān)視、通信聯(lián)絡(luò)活動。
由主戰(zhàn)裝備打擊精度改變時的作戰(zhàn)仿真結(jié)果可以得出:在50~150時間仿真步長中,由于藍方主戰(zhàn)裝備精確打擊能力較弱,紅方Agent集中,紅、藍雙方Agent數(shù)量損耗都呈現(xiàn)出拋物線的下降趨勢。從 150時間仿真步長開始,紅方Agent堅守在藍方重要區(qū)域附近,此時也不具有以優(yōu)勢Agent消滅藍方Agent的能力,如圖4所示。作戰(zhàn)初始時刻紅方在進攻過程中擁有較高空間熵值,隨著紅方在進攻過程中Agent數(shù)量損耗、Agent集中于藍方重要區(qū)域,此時空間熵值趨于無窮小,如圖5所示。紅方Agent重心在突破藍方防御陣地后,Agent停留在藍方重要區(qū)域,如圖 6所示,此時紅方Agent到達藍方重要區(qū)域,完成預期的作戰(zhàn)任務(wù)。
圖4 紅、藍雙方Agent數(shù)量損耗變化曲線圖
圖6 紅、藍雙方Agent重心位置變化曲線圖
按照系統(tǒng)論的觀點分析,作戰(zhàn)體系是由許多相互聯(lián)系、相互依賴、相互作用以及相互制約的要素構(gòu)成的有機整體,所有這些要素的種類、數(shù)量、排列組合方式以及相互間的關(guān)系性質(zhì),直接決定著作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的發(fā)揮。Agent是復雜系統(tǒng)問題研究和建模與仿真的重要手段。本文提出的基于多Agent技術(shù)的仿真分析模型,對定量研究各作戰(zhàn)要素對作戰(zhàn)體系作戰(zhàn)效能的影響具有重要的參考作用。
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