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多媒體在小學數(shù)學教學中的作用

2009-09-22 08:29欒淑芹黃仁慶
中國信息技術教育 2009年16期
關鍵詞:小棒長方形青蛙

欒淑芹 黃仁慶

《課程改革綱要》指出:“大力推進多媒體信息技術在教學過程中的普遍應用,充分發(fā)揮信息技術的優(yōu)勢.為學生的學習和發(fā)展提供豐富多彩的教育環(huán)境和有力的學習工具?!苯處熯\用現(xiàn)代多媒體信息技術對教學活動進行創(chuàng)造性設計,把信息技術和數(shù)學教學的學科特點結合起來,可以使教學的表現(xiàn)形式更加形象化、多樣化、視覺化,有利于充分揭示數(shù)學概念的形成與發(fā)展,展示數(shù)學思維的形成過程,使數(shù)學課堂教學收到事半功倍的效果。

創(chuàng)設教學情境,激發(fā)學生學習興趣

“興趣是最好的老師”,有良好的興趣就有良好的學習動機,但不是每個學生都具有良好的學習數(shù)學的興趣?!昂闷妗笔菍W生的天性,他們對新穎的事物、知道而沒有見過的事物都感興趣,要激發(fā)學生的學習數(shù)學的積極性,就必須滿足他們這些需求。將多媒體信息技術融于教學課堂,利用多媒體信息技術圖文并茂、聲像并舉、能動會變、形象直觀的特點為學生創(chuàng)設各種情境,可激起學生的各種感官的參與,調(diào)動學生強烈的學習欲望,激發(fā)動機和興趣。

如.教學元角分時,我采用一些學生喜聞樂見的小動物、交通工具、電動玩具來激發(fā)他們的求知欲。設計出“買賣情境”讓他們在樂中買,樂中認.認中學,學中記,使學生的感性認識和理性認識有機融合,直接經(jīng)驗和間接經(jīng)驗緊密相接。

合理運用動畫,強化感知,促進知識由具體到抽象的轉化

數(shù)學概念舍棄了具體形象的支撐而升華為抽象的文字,學生不易接受,而多媒體技術集聲、光、色、動等于一體,在教學時,我們可以充分利用多媒體的閃爍、移動、變形等功能,使學生在具體、形象的感知中輕松而高效地理解概念的內(nèi)涵。

在教學兩位數(shù)減一位的退位減法23—8時,計算機畫面上先出現(xiàn)小棒,兩捆和三根怎樣減去八根,學生可以先自己操作,試一試怎樣減,探求方法。然后,按一下正確答案,出現(xiàn)畫面:畫面上出現(xiàn)兩捆零三根小棒和一只小熊,按照學生擺的方法,小熊把一捆小棒拆開,然后和三根小棒和在一起,去掉八根小棒,等于十五根小棒。小熊邊做邊說,再加上適當音響和音樂。在這個過程,學生可以親自操作,可以親眼目睹整個過程,認識兩位數(shù)減一位數(shù)退位減法的關鍵就是不夠減的向前一位借一,在個位上加十再減。在一系列的動態(tài)過程中,學生還可以反復操作,抓住重點,從而得到正確結論,學會知識,完成教學任務。這一環(huán)節(jié),借助多媒體的色彩、閃爍、聲音、動畫演示,不僅激起學生的學習興趣,而且可以幫助學生形成表象,促進知識由具體到抽象的轉化,啟發(fā)思維,提高課堂教學效率。

突破教學重難點,提高課堂教學效率

在數(shù)學課堂教學時靈活、合理地使用多媒體輔助課件進行輔助教學,一些教學重點、難點就迎刃而解了。我們知道,《圓的面積》一課,把圓轉化成長方形是推導圓面積公式的關鍵,而“化圓為方”是學生理解的難點,利用實物展示等傳統(tǒng)教學方法總是不能很好地解決問題,而借助多媒體電腦展示,一切難點都簡單了。1、把圓16等分,拼成一個近似的平行四邊形.再閃爍拼成的近似平行四邊形的上邊,突出彎曲感,強調(diào)是“近似”的平行四邊形。2、把圓32等分,拼成一個近似的長方形,再閃爍拼成的近似長方形的上邊與前一條邊比較,得出變直了一點。3、把圓64等分.拼成一個近似的長方形,再閃爍拼成的近似長方形的上邊與前一條邊比較,得出越來越直,拼成圖形更接近于長方形。通過以上三個層次的演示,采用逐步逼近的方法,加上教師適時的引導,讓學生發(fā)現(xiàn)分的份數(shù)越多,拼成的圖形就越來越接近長方形。在操作中實施轉化,既向?qū)W生滲透極限思想,又發(fā)展了學生的空間觀念。這一動態(tài)直觀的轉化過程有效地降低了學生學習的難度。

增加課堂容量,及時反饋學生學習信息

要減輕學生的課業(yè)負擔,就要向40分鐘要質(zhì)量。開放性、實踐性的練習是學生形成良好數(shù)學技能不可缺少的環(huán)節(jié)。在課堂練習時,教師把數(shù)學問題和實際生活緊密聯(lián)系,通過多媒體直觀演示,使學生更深刻清晰地理解題意,并順利靈活地解題,從而提高學生的解題能力。

如在教學“已知一個數(shù)的幾倍是多少求這個數(shù)的應用題”時,課堂練習的時候我設計了這樣一組題目:電腦在輕快的樂聲中顯示色彩亮麗、形象逼真的畫面,創(chuàng)設一個小青蛙迷路找家的情境。每只青蛙身上都有一道題目,每張荷葉上都有一道算式。青蛙身上的題目是用哪些荷葉上的算式解答,哪張荷葉就是青蛙的家。讓學生先同位互相討論,再提名學生操作鼠標幫青蛙找家。這里利用人機交互技術,設置了目標響應功能,如果學生找錯了,媒體立即作出反應——“找錯了,再找一遍?!鼻嗤芊祷卦瓉淼奈恢?;如果找對了,即時給予肯定和鼓勵。在這里充分發(fā)揮多媒體技術的優(yōu)勢,根據(jù)兒童特點,創(chuàng)設情境,充分調(diào)動學生的學習積極性,提高學生的學習興趣,使學生在學中玩,玩中學,達到了輕松喻快地鞏固新知識的效果。

總之,作為一名教師,我總認為要做個有心人,力所能及地利用多媒體這一現(xiàn)代化的教學手段,只有這樣,才能為學生提供充裕的探索、實踐的空間和時間。讓數(shù)學真正成為學生愿學、樂學的學科,真正為學生打造快樂課堂。

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