曹建國
一、爭先恐后
1.游戲目的:發(fā)展游戲者的快速反應(yīng)能力、奔跑能力和跳躍能力。
2.游戲準備:在操場上畫好兩個同一圓心,半徑分別為3米和12米的圓圈。在小圓圈上等距離放幾個皮球(籃球、排球、足球等),把參加游戲者平均分成甲、乙、丙三組,按甲、乙、丙的順序依次沿大圓圈等距離站立。皮球的個數(shù)要比每組的人數(shù)少。場地布置如圖:
3.游戲方法
指揮員站在兩個圓圈的同一圓心上,當指揮員發(fā)出甲、乙、丙任何一個口令時,被喊中的人立即跑到小圓圈上去搶球,其中沒有搶到球的,要單腳繞小圓圈跳兩周,然后游戲再重新開始。
4.游戲規(guī)則
游戲者聽到口令后,才能起跑。游戲者在奔跑搶球時,不得推人、拉人。
5.游戲建議
游戲教學時,應(yīng)選擇草地和軟泥地上進行。游戲的時間、次數(shù),應(yīng)根據(jù)游戲者的年齡來確定,教師要掌握好游戲的運動量。為了提高游戲的趣味性,教師可改變游戲的方法和形式,游戲者的站位、站法,游戲的處罰手段等。
二、跑圈換位
1.游戲目的
培養(yǎng)學生彎道跑的能力;進一步掌握站立式起跑的技術(shù);提高學生的奔跑能力和靈敏素質(zhì)。
2.游戲準備
在操場上畫兩個直徑分別為16米、20米的同心圓。在通過圓心的直線上畫四個直徑1米的小圓圈作站位圈。每個站位圈應(yīng)畫在離圓0.5米以外地方。
3.游戲方法
將學生分成人數(shù)相等的四個小組,按圖示站立。當教師發(fā)出“各就位”口令后,每組第一名學生立即跑入面對的小圈內(nèi),成站立式起跑姿勢站好。當聽到哨音或跑的口令時,各自沿逆時針方向跑一圈,緊接著跨入相鄰隊員的小圓圈內(nèi),繼續(xù)跑完一圈,看誰先占據(jù)相鄰隊員的小圈(舉手示意)。第一名得5分,第二名得3分,第三名得2分,最后一名得1分。像這樣依次跑完,以最后積分多少排名。第二輪比賽,一、二組和三、四組換位,也可相鄰的兩組互換。
4.游戲規(guī)則
1)必須按規(guī)定的路線和方向跑。
2)跑時不得踏線或跑入線的內(nèi)側(cè)。
3)跨圈時也不得踏小圈線。
4)超過他人時,應(yīng)從人的外側(cè)越過。
5.教學建議
1)在游戲前,必須講清跑的路線(順序)。最好通過小黑板的圖示和教師示范,使學生弄清游戲方法和規(guī)則。
2)內(nèi)外圓的直徑,可根據(jù)年齡、性別、氣候等縮短或增長。
三、呼號追拍
1.游戲目的
發(fā)展學生快速反應(yīng)和奔跑的能力,培養(yǎng)機智果斷、團結(jié)協(xié)作的優(yōu)良品質(zhì)。
2.游戲準備
在場地上畫兩個直徑分別為8米、15米的同心圓(可根據(jù)實際情況伸縮)。
3.游戲方法
游戲前,由教師指定(也可由學生推薦)一名呼號員,站在圓心上,其余游戲者分散站在內(nèi)圓線邊上,依次報數(shù),并記住各自的號數(shù)。游戲開始,站在內(nèi)線邊上的游戲者,手拉手順或逆時針方向跑進(也可邊唱邊跳)。此時站在圓心上的呼號員高喊“××號”,被呼到代號的同學迅速跑出外圈。其他人員立即追捕:即用手拍擊跑者的軀干部位。如被追拍到,便由勝者同呼號員交換角色;如沒被追拍到,便由跑者同呼號員換角色,游戲重新開始。
4.游戲規(guī)則
凡在外圈線內(nèi)拍到為有效。拍擊軀干部位有效,其它部位無效。只能拍擊、不準推拉、絆等。
5.游戲建議
對已熟悉此游戲的高年級學生,再玩此游戲時,可讓學生計算號數(shù)來增加游戲難度:如呼“10-2號”、“5+7號”等。一般分成15~20人左右一個場地較合適。
四、拋球呼號
1.游戲目的
培養(yǎng)游戲者對時間、空間的判斷能力和思維敏捷性,發(fā)展速度素質(zhì),提高接球和投擲的準確性。
2.游戲準備
在場地上畫一個直徑為10米的大圓圈,參加游戲的人站在圈線上,面向圓心。然后,從一個人開始依次報數(shù),每個人必須記住自己的號碼。另外有一個人拿一個兒童排球站在圓中心。
3.游戲方法
游戲開始時,圓中心的人把球向上高高拋起,同時呼一個號。被呼的人要上前不等球落地就接住,其余的隊員要迅速散開。被呼者接到球后,在原地用球投擊身邊最近的人,被擊中的將被罰下場。被呼叫到的人接到球沒擊中人,將和拋球人互換位置;如沒接到球,將被罰下場。其他散開的人回到原地,繼續(xù)游戲。
4.游戲規(guī)則
(1)圓中拋球呼號人,必須把球垂直高拋于空中,球離地至少3米。
(2)用球投擊人時,只允許投擊下肢部位,以免發(fā)生傷害事故。
5.教學建議
經(jīng)過一段時間練習后,可以將兒童排球換成兒童籃球,以縮短球的回落時間,增加被呼者接球和投擊的難度,從而提高游戲的趣味性,使學生因喜歡而樂玩。