范建英
開學初,孩子們收集了一些廢舊生活用品,準備開展“超市”游戲。開展“超市”游戲需要錢,如何設(shè)計可供小班幼兒游戲的錢幣呢?我靈機一動,近期的數(shù)學教學內(nèi)容正好是要幼兒學習1~3的點數(shù),我何不設(shè)計成點子錢幣呢?于是,畫有1、2、3數(shù)量的點子錢幣誕生了。游戲前,幼兒首先要到銀行取錢,然后才能去購物。我們規(guī)定一元錢買一樣東西,這樣幼兒先要看清楚自己手里有幾元錢,然后去買相應(yīng)數(shù)量的東西,鍛煉將圓點數(shù)量與相應(yīng)數(shù)量的具體事物對應(yīng)起來的能力。融入數(shù)學知識的“超市”游戲豐富了游戲內(nèi)容,確定了游戲規(guī)則。
根據(jù)幼兒的需求,我們還開展了“公共汽車”游戲。我們規(guī)定每次乘車要付一元錢。同樣,在乘車前幼兒需要上銀行取錢。很快,銀行中一元的點子錢幣告急,而兩元、三元的點子錢幣無人問津。怎么辦?我引導幼兒展開討論:“一元的錢沒有了,能不能用兩元或者三元的錢去乘車呢?”孩子們意見不一。有的說:“乘車只要一元錢,不能用兩元錢的?!庇械恼f:“乘車時可以找錢的?!蔽易プC會進一步引導幼兒思考:“那么用兩元錢乘車時該找回幾元錢呢?如果用三元錢乘車又該找回多少錢呢?”游戲時,我發(fā)現(xiàn)多數(shù)幼兒已掌握了3以內(nèi)的加減法。
隨著幼兒生活經(jīng)驗的不斷豐富,“超市”游戲不斷發(fā)展。一次擔任售貨員的晨晨對顧客說:“漲價了!漲價了!這個要兩元錢,這個要五元錢呢。”于是,原本“一元錢買一樣東西”的游戲規(guī)則遭到了沖擊。經(jīng)過討論,我們制定了新的游戲規(guī)則:先確定商品的價格(標價也是用圓點數(shù)來表示。考慮到小班幼兒的能力,多數(shù)商品的價格不超過三元,個別的可以定五元),顧客根據(jù)商品價格付錢。在游戲中,因為孩子們?nèi)鄙賰r格的概念,所以取錢時缺乏計劃,取的錢往往不夠買自己想要的商品。于是,我引導幼兒嘗試著各種運算:手中只有一元錢,可是想買兩元錢的商品怎么辦?(再去銀行取一元錢或把手中的一元錢換成兩元的。)要買三元的商品又該怎么辦?(再去銀行取兩個一元的或一個兩元的錢,或直接把手中的一元錢換成三元的。)如果想買五元的商品該怎么辦呢?(這一問題適合能力強的孩子。)這些運算對小班幼兒來說可能有些難,但是基于角色游戲的獨特性,孩子們沒有因困難而停止思考,反而在游戲中不斷接受挑戰(zhàn),在解決問題中不斷增強自信心,從而感受到學習數(shù)學的意義和樂趣。
將數(shù)學知識融入角色游戲中,既可滿足幼兒的游戲需要,又可培養(yǎng)幼兒的數(shù)學能力?!坝螒蛑挟a(chǎn)生的問題必將進一步引導著幼兒深化數(shù)學知識?!蔽覀儗?shù)學活動與角色游戲有機地結(jié)合起來,在生活和游戲的真實情景中解決問題,讓幼兒逐漸形成數(shù)學感知和數(shù)學意識,體驗到數(shù)學的重要性和意義,在不斷遇到各種挑戰(zhàn)和不斷成功地解決問題的過程中獲得自信心,感受和體驗到其中的樂趣。