閆 琛 董江江
[摘要]原畫在一部動畫片的繪制中,擔(dān)負(fù)著十分重要的創(chuàng)作任務(wù)。他是每個(gè)角色動作的主要設(shè)計(jì)者。一個(gè)原畫人員,不但要具有繪畫和表演的才能,更重要的是必須熟練掌握原畫創(chuàng)作的技法和理論,才能勝任這項(xiàng)復(fù)雜而又繁重的工作。
[關(guān)鍵詞]原畫創(chuàng)作原畫技法理論
中圖分類號:J9文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1671--7697(2009)1010170—01
一部完整的動畫片的誕生,都必須經(jīng)過編劇,導(dǎo)演,人物設(shè)計(jì),背景設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)稿,原畫等十幾道工序的分工合作才能制作完成。一部動畫片的完成是集體智慧的結(jié)晶。無論那道工序都要起到獨(dú)立的角色和承上啟下的作用,原畫也是這樣。不但要熟悉劇本,了解每個(gè)人物的性格特征完成角色設(shè)計(jì)。還要和分鏡,動作等幾個(gè)部門取得很好的溝通,這樣才是一個(gè)原畫設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的素質(zhì)。
提到原畫這個(gè)詞,不得不讓人們先想到動畫。其實(shí)動畫產(chǎn)生于二十世紀(jì)初,斯圖亞特·布拉克頓1906年拍攝滑稽演員表情的單純,奧托·梅斯莫?jiǎng)?chuàng)作的菲利克斯貓的人性化,美國的迪斯尼動畫夸張的動作及情節(jié),近百年來就使動畫藝術(shù)在滑稽,幽默,輕松中發(fā)展到了極致。動畫片是由漫畫與電影想結(jié)合而產(chǎn)生的一門獨(dú)特的綜合性藝術(shù)形式,是借助電影語言和拍攝理念,賦予靜止在畫面上的東西以動感生命。這就是我們常說的動畫片。動畫的發(fā)展史也就是原畫的發(fā)展歷程。進(jìn)入二十一世紀(jì)又有許多動畫藝術(shù)家創(chuàng)作了無數(shù)充滿智慧與想象力的優(yōu)秀作品,使其獨(dú)特的魅力為觀眾所喜歡,但不為人知的是原畫在其中也起著重要的作用,如迪斯尼的動畫片中夸張的動作與情節(jié)無不體現(xiàn)出原畫設(shè)計(jì)師高超的繪制功底和無窮的創(chuàng)造力。給觀眾帶來了許多驚喜與笑聲,這也是動畫藝術(shù)帶給我們的獨(dú)特享受和榮耀。
所謂原畫是指構(gòu)圖設(shè)計(jì)完成后,要向原畫設(shè)計(jì)師說明角色動作的重點(diǎn)。原畫設(shè)計(jì)師根據(jù)構(gòu)圖所表現(xiàn)的人物設(shè)置具有代表性的動作,并繪制出角色動畫的關(guān)鍵畫面。
原畫呈現(xiàn)的是給平面人物賦予生命與個(gè)性。并配合背景使兩者結(jié)合在一起,通常一個(gè)設(shè)計(jì)師只負(fù)責(zé)一個(gè)固定的人物角色。原畫要將卡通人物的七情六欲和性格表現(xiàn)出來。但不需要把每一張圖都畫出來,只需要畫出關(guān)鍵楨畫稿就可以了,其余的畫稿交給動畫師去畫。這是一個(gè)原畫設(shè)計(jì)師最基本的任務(wù)。
一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師還要做到以下三點(diǎn):
1,熟悉角色和人物性格是繪制原畫的基礎(chǔ)
動畫片作品中,人物的出現(xiàn)是必不可少的,即使主角是動物,植物或現(xiàn)實(shí)生活中的無生命的如蘋果,橘子等,也是經(jīng)過擬人化了的。這就如同拍攝電影前導(dǎo)演選演員一樣,-需要經(jīng)過反復(fù)地考慮,要根據(jù)劇本的內(nèi)容進(jìn)行選擇與構(gòu)思,而這種選擇幾乎完全取決于原畫繪畫者的畫筆。
原畫為了準(zhǔn)確地勾畫角色形象動態(tài),塑造鮮明的各類人物性格,要認(rèn)真地熟悉影片中每個(gè)角色的造型特點(diǎn)。例如:臉形特征,服飾等,這樣一來創(chuàng)作才會得心應(yīng)手,隨心所欲。才能將人物的外表與其內(nèi)在精神有機(jī)地統(tǒng)一起來,使人物的外貌與其內(nèi)心思想相一致,相互輝映。
在每部影片中的不同類型的角色,都有不同的性格差異,有的溫柔善良,有的活潑可愛,有的倔強(qiáng)剛直,有的好詐兇殘等。只有熟悉各類角色的不同性格,掌握他們不同神態(tài)特征和習(xí)慣動作,才能充分演示出各種動作特點(diǎn)。人物的性格會通過人體動作體現(xiàn)出來,而人在運(yùn)動時(shí)表現(xiàn)出來的力量,動勢等都具有強(qiáng)烈的感染力。每個(gè)人因思想,脾氣,性格不同,表現(xiàn)在外表動態(tài)上必然具有差別性。這些都得由設(shè)計(jì)者來體現(xiàn)出來,使之更為飽滿,這還關(guān)系到最終動畫作品的可視性及娛樂性
2,熟悉每個(gè)鏡頭的動作分析,進(jìn)行原畫起稿
動畫和電影的表現(xiàn)形式相似,都是由一個(gè)個(gè)鏡頭畫面設(shè)計(jì),再根據(jù)分鏡頭腳本提供的每一鏡頭內(nèi)容進(jìn)行畫面設(shè)計(jì)繪制的。
因此在原畫起稿前進(jìn)行動作分析就尤為重要了。原畫人員將已經(jīng)想好的一整套連續(xù)動作分別畫成原畫,必須要對整套動作進(jìn)行分析,抓住其中的關(guān)鍵動態(tài)畫成原畫。在一個(gè)鏡頭里,原畫畫面只是少數(shù),一般地講,一秒鐘24格的動作大體上要畫36張?jiān)?,剩下的中間部分是由動畫來完成的。不過,這36張?jiān)嫞际亲钅鼙磉_(dá)動作內(nèi)容的關(guān)鍵動態(tài)。一個(gè)鏡頭或一組動作,是否畫的生動,主要看原畫動態(tài)選擇是否準(zhǔn)確。因此,動作分析是原畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)。
經(jīng)過動作分析,確定了關(guān)鍵動作,就可以進(jìn)行原畫起稿了。
3,運(yùn)用動檢儀進(jìn)行修正原畫
原畫經(jīng)過創(chuàng)作構(gòu)思,動作分析原畫起稿后,將整個(gè)鏡頭畫面通過動檢儀器輸入電腦,通過反復(fù)觀看動作效果,檢驗(yàn)是否充分表達(dá)了鏡頭內(nèi)容的要求,是否有不順暢的動作,是否符合自己預(yù)期的動作設(shè)想等等。如果有不足,還需要進(jìn)一步的修改與調(diào)整,直到滿意為止。
到此為止在動畫制作工序之——原畫也就完成了它的使命了。當(dāng)然這也是對原畫這道工序很浮淺的談?wù)?,在以后的?shí)踐里還要更深入地研究學(xué)習(xí)以便不備之需。
原畫——是動畫片里每個(gè)角色動作的主要?jiǎng)?chuàng)作者。原畫的職責(zé)和任務(wù)是:按照劇情和導(dǎo)演意圖,完成動畫鏡頭中所有角色的動畫設(shè)計(jì),畫出一張張不同的動作和表情的關(guān)鍵動態(tài)畫面。
綜上所述,原畫創(chuàng)作是整個(gè)動畫片制作中的靈魂,只要把握好這個(gè)主動脈,就已經(jīng)為一部動畫片的完成打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??梢哉f原畫是一種細(xì)致復(fù)雜的藝術(shù)創(chuàng)作,又是一門技術(shù)性很強(qiáng)的特殊繪畫專業(yè)。他們?yōu)橐徊縿赢嬈恼Q生所付出的辛勤勞動,在銀幕或熒屏上,將會給無數(shù)喜愛動畫片的觀眾帶來歡樂和愉悅。
二十一世紀(jì)是一個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)代,隨著電腦技術(shù)的進(jìn)步和發(fā)展,動畫被不斷地加入了新的元素,并以其獨(dú)特的表現(xiàn)手法創(chuàng)造著人類文化史上的又一個(gè)奇跡。新的形式要求我們從基礎(chǔ)研究上做起,堅(jiān)持民族化的道路,開拓進(jìn)取,為推動我國動畫藝術(shù)發(fā)展并躋身世界大國的行列做出自己的貢獻(xiàn)。