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寓游戲于數(shù)學(xué)課堂中

2009-05-06 03:35姜鶴明
成才之路 2009年5期
關(guān)鍵詞:蘑菇卡片小朋友

姜鶴明

對于學(xué)生來說,游戲是啟發(fā)心智與興趣,達(dá)到身心愉悅的最佳方式。在教學(xué)活動中經(jīng)常組織游戲,寓教于樂,樂中求教,可以大大提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。陳鶴琴老先生曾指出:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,假如在讀書的時代,我們也能化讀書的活動為游戲,那么讀書不是會變得更有趣,更快樂,更有進(jìn)步了嗎?”所以,我在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行游戲,把數(shù)學(xué)知識合理地融入各種游戲中,讓小朋友在游戲中學(xué)數(shù)學(xué),獲得了很好的教學(xué)效果。

一、 游戲設(shè)計有針對性,符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律

我們在課堂中應(yīng)該提供有趣的、具體的、富有一定啟發(fā)性的游戲活動,讓學(xué)生經(jīng)歷應(yīng)用數(shù)學(xué)知識分析問題和解決問題的過程。例如,長方形、正方形、三角形、圓形這些基本圖形對于孩子們來說,是很熟悉的,但是對于“位置”這個知識點尤其是“左右”卻非常容易混淆。所以,我在課堂中,就設(shè)計了一個剪貼畫的游戲環(huán)節(jié),既提高了孩子們的興趣,又突破了難點。游戲過程是這樣的:學(xué)習(xí)完最基本的圖形和方位知識。我把課前為每個小朋友準(zhǔn)備了一幅情景圖拿出來,讓孩子們用自己喜歡的圖形貼出自己喜歡的建筑物,然后把自己喜歡的小動物分別貼到建筑物周圍的位置,貼完和小伙伴交流你喜歡的動物的位置,說對了小伙伴就在作品上獎勵他一顆星星。比如猴子在房子的左面,大樹的上面有小鳥,左邊有小兔……小朋友一聽,高興極了,爭先恐后地動手制作,充分體會動手的樂趣。在游戲剪貼與交流的過程中,孩子們很輕易地就把“位置”這個難點給突破了。作品好的還能貼在黑板報“小小數(shù)學(xué)家”上,這對于孩子來說是件非常自豪的事情。課堂中,我把握住了一年級小朋友的心理特點,設(shè)計出了他們喜愛的貼畫游戲,并且把學(xué)過知識的位置和貼畫緊密地結(jié)合在一起,這樣既活躍了氣氛,調(diào)動了小朋友的學(xué)習(xí)積極性,創(chuàng)設(shè)了良好的教學(xué)氛圍,又達(dá)到了突破教學(xué)難點的目的。

二、 游戲設(shè)計有啟發(fā)性,調(diào)動學(xué)生積極性

《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》在“基本理念”中指出:“學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是現(xiàn)實的、有意義的、富有挑戰(zhàn)的”。這就要求教師在教學(xué)時,要善于把教學(xué)內(nèi)容同學(xué)生的生活體驗結(jié)合起來,將抽象、枯燥的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成生活中看得見、摸得著、聽得到,易于接受的知識,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。如教用8的除法口訣求商時,我設(shè)計了“小白兔采蘑菇”的數(shù)學(xué)游戲。錄音機(jī)播放配樂故事:今天是星期天,小白兔們一塊兒到森林去采蘑菇,兔媽媽說:“今天,我們采蘑菇可要動腦筋呀,先要把蘑菇上的算式得數(shù)算出來,然后將它投進(jìn)相應(yīng)得數(shù)的籃子里。小朋友們你們愿意幫助老師一塊兒干嗎?”與此同時,老師出示一幅好幾個小白兔拎著有得數(shù)籃子及帶有算式的大蘑菇,當(dāng)小朋友把蘑菇采好放進(jìn)籃子后,發(fā)現(xiàn)草地上還有一個蘑菇?jīng)]有采下來,是什么原因呢?老師趁熱打鐵,啟發(fā)學(xué)生對新舊知識辨析比較。原來,這個大蘑菇上的算式是要用9的除法口訣來求商,這是我們以后要學(xué)的內(nèi)容。這樣設(shè)計,巧妙地為學(xué)習(xí)9的除法口訣求商作了引路鋪墊。

三、 引導(dǎo)學(xué)生積極探索,游戲中啟迪智慧

自主探索是新課程倡導(dǎo)的重要學(xué)習(xí)方式,是學(xué)生對知識的發(fā)現(xiàn)過程、接受過程和創(chuàng)造過程。因此,在課堂教

學(xué)中,教師要充分發(fā)揮學(xué)生學(xué)習(xí)的主體作用,盡量滿足學(xué)生的心理需求,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)更多動手實踐的機(jī)會,放手讓學(xué)生玩,引導(dǎo)學(xué)生通過自己的觀察、實驗、操作和合作交流等方式進(jìn)行自主探索,在探索中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)、感悟數(shù)學(xué)和體驗數(shù)學(xué)。教者要善于抓住數(shù)學(xué)賞心悅目的游戲,利用學(xué)生愉悅的契機(jī),適時點撥,引發(fā)思考,啟發(fā)智慧。本節(jié)課“比誰的記性好”這一游戲,讓學(xué)生比賽記憶電話號碼。其實,輸與贏并不重要,重要的是通過比賽,引導(dǎo)學(xué)生關(guān)注號碼規(guī)律。探討怎樣快捷記憶時,啟發(fā)學(xué)生只要記住第一個周期里的數(shù)據(jù),和一共有多少個周期,便找到了記憶的方法,為下面深入研究周期問題埋下伏筆。

四、 注重全員參與,獲取過程體驗

在教學(xué)中,要讓每一位學(xué)生都能積極參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動也就流于形式,沒有真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)盡量設(shè)計能讓所有學(xué)生參與的游戲。在教學(xué)10以內(nèi)數(shù)的組成時,我設(shè)計了一個“找朋友”的游戲來鞏固10以內(nèi)數(shù)的組成。游戲之前,我給每一位學(xué)生的胸前戴上一張數(shù)字卡片,每一張卡片上是0~10中的任意一個數(shù)。當(dāng)“找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮來握握手,我們都是好朋友”的歌聲響起來的時候,我說:“卡片上的數(shù)合起來是10的就是好朋友?!毙∨笥丫烷_始隨著歌聲找自己的好朋友,當(dāng)歌聲停止的時候,胸前的數(shù)合起來是10的兩個小朋友手拉手站在一起。我接著又說:“卡片上的數(shù)合起來是8的才是好朋友!”歡快的音樂聲又開始伴隨著小朋友找到自己的朋友。在這樣愉快的氛圍中,幾乎所有的學(xué)生都能迅速地找到自己的好朋友,于是10以內(nèi)數(shù)的組成很快就被小朋友牢牢地記住了。所有的小朋友都為自己能參加這樣的游戲而感到高興,也為自己能找到好朋友而感到驕傲,他們在游戲中體會到了成功的樂趣。

(通州市三余小學(xué))

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