李厚木
象棋,又稱“中國象棋”,其實倒不如稱為“中國軍棋”或“中國戰(zhàn)棋”,因為小小的一盤中國象棋竟?jié)饪s了中國古代軍事與戰(zhàn)爭發(fā)展的歷史軌跡。它是我國特有的一種模擬古代戰(zhàn)爭形式的娛樂性文化表現(xiàn)藝術。傳說,象棋是舜發(fā)明的。舜的弟弟叫“象”,他很壞,好幾次想害死舜。后來舜把他幽禁起來,又怕他寂寞,就制了一種棋給他做文娛活動。象棋的“象”,就代表舜的弟弟。
有據(jù)可考的象棋的雛形是戰(zhàn)國時期的“六博戲”。春秋戰(zhàn)國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球游戲,也是每方六人,現(xiàn)在稱“參軍”為“入伍”就源于此。所以反映在當時的“象棋”上也是以每方為六枚棋子,稱“六博戲”。由此可見,早期的象棋,就是模擬當時的軍事組織和戰(zhàn)斗形式的一種游戲。
秦末楚漢戰(zhàn)爭之后,象棋吸納了楚漢戰(zhàn)爭中的作戰(zhàn)形式和用謀斗智的精華,逐漸完善至明代使其定型為現(xiàn)在婦孺皆知的“象棋”。
據(jù)史料記載,“楚河漢界”在古代的
滎(xínɡ)陽成皋一帶,該地北臨黃河,西依郵山,東連平原,南接崇山,是歷代兵家興師動眾的戰(zhàn)場。公元前203年,劉邦出兵攻打楚國,項羽糧缺兵乏,被迫提出了“中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”的要求,這便成為象棋“楚河漢界”的來歷。唐代象棋有了一些變革,有了“將、馬、車、卒”四個兵種之分。這也是與當時的軍事戰(zhàn)爭緊密聯(lián)系的。到了宋代,因火炮的發(fā)明,象棋又增加了“炮”,又因出謀劃策和籌集糧草的人士對戰(zhàn)爭的重要作用,還增加了“士”和“相”。
象棋對弈中,隔“河界”列陣對壘的紅方和黑方,同樣是楚漢兩軍隔鴻溝對陣的模擬。當初,項羽率領的楚軍雄踞霸王城上,旄旌節(jié)旗和鎧甲服飾皆為黑色,尤如一條黑色巨龍;曾斬蛇于道的劉邦帶領漢軍列陣于漢王城上,赤幟紅旌,將士服飾皆為紅色,形成一道紅色屏障,與楚軍構成森嚴對壘的陣容。這便是棋盤上黑、紅雙方對陣的由來。
象棋對弈開局的雙方誰先走棋,也有約定俗成的規(guī)矩,這便是俗語所謂的“紅先黑后,輸了不臭”,意思是讓紅方先走棋。其實這種游戲規(guī)則也源于楚漢戰(zhàn)爭。當楚漢相約“鴻溝為界,中分天下”之后,又是漢軍先越鴻溝攻楚,最終殲楚軍于垓下,有了輸贏的定論。這些反映到棋局上,就形成了“紅先黑后”的俗語。
象棋棋子的布列、棋子行進路線及職能作用,更是楚漢戰(zhàn)爭的模擬。在河界前沿陣地上,兵卒列隊,出擊時徒步迎敵。布列在二道陣地上的炮,有輪承載,若無阻礙,可長驅直進,若有棋子為炮架,便可越過炮架直線炮擊其最近的棋子。在第三道陣地上,由“米”字構成的城垣外,車馬相士列陣以待。“車”是古代戰(zhàn)爭利器,腿長威大,入敵陣如入無人之境;“馬”為掛鞍鐵騎,騰挪跳躍,所向披靡;“相”則以田為徑,在營盤城外,管理農(nóng)事,籌募糧草,為軍隊提供后勤保障;由文武侍衛(wèi)和出謀劃策的幕僚組成的“士”則守衛(wèi)保護著將(或帥),使之能往來城中,調度兵馬迎敵。從這里似乎可以看到楚漢戰(zhàn)爭中劉邦與項羽、蕭何與項伯、張良與范增、韓信與鐘離昧、樊噲(kuài)與項莊的影子。
生活在華夏大地上的炎黃子孫用自己的歷史經(jīng)驗和聰明才智,創(chuàng)造了模擬古代戰(zhàn)爭、比計賽謀、斗智斗勇的娛樂游戲,并使這種智力游戲既能擺上深宮御案,又能戲于街頭檐下,成為世界上少有的雅俗共娛的獨特文化,這不能不說是華夏民族對人類文明的一個重要貢獻。