繆 亮
編者按:NOC活動賽項(xiàng)豐富,為中小學(xué)師生提供了廣闊的展示和交流的平臺。為了更好地為參賽者服務(wù)、提高競賽水平,我們每期將關(guān)注一個具體賽項(xiàng),請各賽項(xiàng)評委作相關(guān)指導(dǎo)。愿大家取得更好的成績!
本期關(guān)注賽項(xiàng)——優(yōu)秀課件評選
優(yōu)秀課件評選面向廣大一線教師征集能夠輔助教與學(xué)的課件、學(xué)件、積件、工具小軟件等。該賽項(xiàng)提倡積件思想,鼓勵創(chuàng)新,在第七屆的賽項(xiàng)設(shè)置中又加進(jìn)了對輔助學(xué)生觀察和認(rèn)知的全景圖、教育游戲、互動性強(qiáng)的非網(wǎng)頁式的學(xué)件、充滿教學(xué)設(shè)計的精彩教學(xué)視頻短片、幫助學(xué)生自主探究的實(shí)驗(yàn)型積件等給予額外加分的激勵措施,希望參賽者能夠很好地把握。
本期我們就請?jiān)u委繆亮針對在第六屆NOC活動該賽項(xiàng)的評選中凸顯的一個普遍問題進(jìn)行分析與指導(dǎo)。
在第六屆NOC活動“優(yōu)秀課件評選”賽項(xiàng)的競賽過程中,我們欣喜地看到一線教師制作多媒體課件的技術(shù)水平大有提高,但同時也感覺到一些教師在課件制作理念、美學(xué)理論的應(yīng)用、技術(shù)應(yīng)用的合理性等方面還有一定的差距。比如,在課件導(dǎo)航策略的設(shè)計以及相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)技術(shù)方面,很多教師就缺乏系統(tǒng)的研究,致使一些課件雖然內(nèi)容很好,但是由于導(dǎo)航系統(tǒng)設(shè)計的不足,出現(xiàn)了程度不一的“信息迷航”現(xiàn)象。
典型表現(xiàn)
1課件內(nèi)容層次太多,結(jié)構(gòu)混亂
有些課件內(nèi)容比較多,但是制作者并沒有仔細(xì)劃分內(nèi)容模塊,使得層次太多(超過3層),導(dǎo)致結(jié)構(gòu)邏輯難以理解。
2沒有提供幫助系統(tǒng)
一些課件沒有提供必要的幫助系統(tǒng),不便于其他人的操作和使用。在課件復(fù)評環(huán)節(jié),由于沒有幫助說明,很多課件的亮點(diǎn)不能被評審看到到。
3導(dǎo)航信息隱藏大秘密
一些課件的導(dǎo)航信息(比如按鈕)隱藏在一些不引人注意的界面元素里,如界面上的一個裝飾元素可能就是一個導(dǎo)航按鈕。這樣的導(dǎo)航策略,只有制作者本人明白,其他人很難理解。這樣不便于課件的推廣和共享。
4該隱形的導(dǎo)航元素沒有隱形
比如,對翻頁按鈕(上一頁、下一頁)的處理方法,在首頁和尾頁沒有分別隱形“上一頁”和“下一頁”按鈕,容易造成操作誤解。
5操作者容易迷失方向
比如,在制作PowerPoint課件時,設(shè)定了跳轉(zhuǎn)導(dǎo)航按鈕,但是沒有鎖定單擊轉(zhuǎn)到下一張幻燈片的系統(tǒng)默認(rèn)功能。
6不能返回中心節(jié)點(diǎn)
由于導(dǎo)航策略失誤,有些課件在操作過程中,制作者本人都不能返回到中心節(jié)點(diǎn)(主控導(dǎo)航界面)。
7導(dǎo)航策略缺乏藝術(shù)性
有些課件的導(dǎo)航元素外觀、顏色不統(tǒng)一;有些導(dǎo)航元素過分吸引人的注意力,反而影響了整體內(nèi)容的表現(xiàn)。
導(dǎo)航策略
在制作多媒體課件時,優(yōu)秀的導(dǎo)航策略設(shè)計,可以使多媒體課件結(jié)構(gòu)層次清晰、操作簡便,能有效地實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)、提高教學(xué)效率。對此,筆者給出以下建議。
1設(shè)計合理的課件層次結(jié)構(gòu)
在規(guī)劃多媒體課件時,主要使用的是結(jié)構(gòu)化、模塊化的程序設(shè)計方法。具體設(shè)計方法是,根據(jù)課件的內(nèi)容,將其分解為一個課件主控模塊和幾個課件功能模塊,如果需要,將課件功能模塊再細(xì)化為幾個功能子模塊。課件主控模塊用來控制和調(diào)度各個課件功能模塊的播放,各個課件功能模塊具體實(shí)現(xiàn)相應(yīng)課件內(nèi)容的展示。這樣“化大為小、分而治之”的模塊化設(shè)計方法,可以使課件的制作變得容易。
在利用Flash制作多媒體課件時,可以將教學(xué)內(nèi)容分解成若干模塊,每個模塊制作成一個影片剪輯元件,將每個影片剪輯分別放在—個關(guān)鍵幀上,并用stop()函數(shù)控制影片剪輯不自動播放。再通過在交互按鈕上定義gotomdstop(涵數(shù)來控制影片的播放,從而實(shí)現(xiàn)課件內(nèi)容的交互控制。也可以將每個模塊制作成獨(dú)立的場景,利用場景跳轉(zhuǎn)函數(shù)來實(shí)現(xiàn)各個課件模塊之間的導(dǎo)航。還可以將把每個課件模塊制作成獨(dú)立的Flash影片,最后利用loadmovie()函數(shù)實(shí)現(xiàn)各個課件模塊間的相互調(diào)用。
2提供幫助系統(tǒng)
多媒體課件應(yīng)該能隨時提供幫助,幫助系統(tǒng)主要有兩種:一種是對整個多媒體課件的使用說明,包括課件的結(jié)構(gòu)、操作方法等;另外一種是對某一個導(dǎo)航節(jié)點(diǎn)提供的幫助信息,比如可以使用移到按鈕或圖標(biāo)上出現(xiàn)文字提示或聲音提示,說明進(jìn)一步操作將產(chǎn)生的效果等。
3信息隱形
“信息隱形”就是將不常用的或者在一定條件下才使用的導(dǎo)航元素暫時隱藏起來,或者讓它們暫時失效。只有在需要的時候,或者條件滿足的時候,才將這些導(dǎo)航元素向用戶開放,讓它們顯示或者有效。這樣可以避免用戶的誤操作,讓用戶按照設(shè)定好的導(dǎo)航策略進(jìn)行操作。
在用Flash制作多媒體課件時,導(dǎo)航元素(導(dǎo)航按鈕或者菜單)一般可以設(shè)計為按鈕元件或者影片剪輯元件,比如可以利用按鈕元件的enabled屬性設(shè)置按鈕是否失效,當(dāng)enabled為0時,按鈕失效,當(dāng)enabled為1時,按鈕有效。還可以利用按鈕元件的visiable屬性設(shè)置按鈕是否可見,當(dāng)Visiable為0時,按鈕不可見,當(dāng)visiable為1時,按鈕可見。
4導(dǎo)航的藝術(shù)性
美術(shù)理論在多媒體課件制作時具備很重要的作用,美學(xué)不是抽象的概念,它是多種因素共同構(gòu)成的一項(xiàng)工程。在進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)計時,導(dǎo)航元素的顏色搭配、導(dǎo)航元素的空間擺放關(guān)系、導(dǎo)航元素和周圍其他課件內(nèi)容的協(xié)調(diào)等具體的藝術(shù)手段,可以增加多媒體課件的人性化和美感,更符合學(xué)習(xí)者的認(rèn)知規(guī)律。
在設(shè)計多媒體課件的導(dǎo)航系統(tǒng)時,要盡量對導(dǎo)航元素設(shè)計統(tǒng)一的外觀和顏色,并且能自然地和其他課件內(nèi)容融合在一起。導(dǎo)航元素要能引起操作者的注意力,但是不能過分花哨,以避免影響主要課件內(nèi)容的展示。
5考慮課件類型
多媒體課件的類型很多,比如課堂展示型、自主學(xué)習(xí)型、練習(xí)型、網(wǎng)絡(luò)課程型、智能游戲型等。不同的課件類型,導(dǎo)航策略的設(shè)計以及實(shí)現(xiàn)技術(shù)也不同。因此,在設(shè)計多媒體課件的導(dǎo)航系統(tǒng)時,還要結(jié)合課件類型這個因素進(jìn)行導(dǎo)航策略的選擇和應(yīng)用。
總之,導(dǎo)航策略用于多媒體課件,實(shí)際上是教學(xué)策略的體現(xiàn),是一種避免偏離教學(xué)目標(biāo)、引導(dǎo)學(xué)習(xí)者進(jìn)行有效學(xué)習(xí)、提高學(xué)習(xí)效率的策略,它是決定多媒體課件質(zhì)量的關(guān)鍵因素。