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電子化教具《時(shí)分的認(rèn)識(shí)》賞析

2008-12-29 00:00:00
中國(guó)信息技術(shù)教育 2008年3期


  背景分析
  
  《時(shí)分的認(rèn)識(shí)》是國(guó)標(biāo)蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)二年級(jí)的教學(xué)內(nèi)容。本學(xué)習(xí)內(nèi)容主要是讓學(xué)生在觀察鐘面的過(guò)程中認(rèn)識(shí)常見的時(shí)間單位時(shí)和分,知道它們之間的關(guān)系并初步建立時(shí)、分的時(shí)間觀念。由于時(shí)間是一個(gè)很抽象的概念,學(xué)生難以理解,因此教學(xué)時(shí)應(yīng)充分借助直觀的教學(xué)手段。以往教師在教學(xué)這一內(nèi)容時(shí),往往借助掛圖,但由于靜止的畫面難以動(dòng)態(tài)地展示時(shí)、分之間的關(guān)系,因此,在認(rèn)讀具體的時(shí)刻方面顯得捉襟見肘。也有的教師讓學(xué)生在課前每人準(zhǔn)備一個(gè)小時(shí)鐘,但這又不經(jīng)濟(jì),而且受教室可視角度的影響,效果也不甚理想。電子化教具的使用,可以使原來(lái)抽象的概念具體化、生動(dòng)化,增強(qiáng)學(xué)生的直觀認(rèn)識(shí),使學(xué)生學(xué)得輕松、學(xué)得有趣,所以,我們特別制作了《時(shí)分的認(rèn)識(shí)》小教具。其下載網(wǎng)址為:http://www.jthyxx.com/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=17。
  
  功能與特色
  
  時(shí)和分是本節(jié)課的兩個(gè)核心概念。一般的多媒體課件,并沒有把時(shí)針、分針的轉(zhuǎn)動(dòng)單列開來(lái),更沒有顯示運(yùn)動(dòng)軌跡的功能,本電子教具克服了以上不足,更貼近教學(xué)實(shí)際。為了把時(shí)、分與鐘面上具體的刻度對(duì)應(yīng)起來(lái),教學(xué)時(shí)可分為兩個(gè)步驟。第一步,分別認(rèn)識(shí)“時(shí)”和“分”。敲擊鍵盤上的“↑”,學(xué)生可以清晰地看到分針順時(shí)針地走1小格,時(shí)間過(guò)去1分鐘,相反,敲擊“↓”鍵,分針將逆時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),從而體會(huì)到分針走幾格就是幾分鐘。如果按住“↑”或“↓”鍵不放,就可以看到分針不停地旋轉(zhuǎn)。相同地,左、右方向鍵分別用來(lái)控制時(shí)針的逆時(shí)針和順時(shí)針旋轉(zhuǎn)。在時(shí)針和分針轉(zhuǎn)動(dòng)的過(guò)程中,學(xué)生不僅可以發(fā)現(xiàn)時(shí)針走一大格是1小時(shí),還能夠體會(huì)出“1時(shí)=60分”的內(nèi)在聯(lián)系。比起單純地講解,這樣的發(fā)現(xiàn)更有價(jià)值。第二步,認(rèn)讀時(shí)刻?!皻w零”按鈕可以讓時(shí)針和分針回到初始狀態(tài)?!皃age up”或“page down”鍵(電子教具里簡(jiǎn)記為“pgup”和“pgdn”)可以讓時(shí)針和分針同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)。在學(xué)生讀出了某一具體時(shí)刻后,教師可以單擊“時(shí)刻”按鈕,讓系統(tǒng)自動(dòng)顯示出正確的結(jié)果,對(duì)學(xué)生的認(rèn)讀作出及時(shí)反饋。不僅如此,為了讓學(xué)生更能清晰地觀察,我們還特別運(yùn)用函數(shù),設(shè)置了軌跡跟蹤功能。如果想要看到分針轉(zhuǎn)動(dòng)的軌跡,可以點(diǎn)擊界面中的“分針”按鈕,使該按鈕前顯示“有”。同樣,“時(shí)針”按鈕用來(lái)控制是否顯示時(shí)針的轉(zhuǎn)動(dòng)軌跡。不足的是,由于表盤是手工繪制的,不夠精準(zhǔn),個(gè)別情況下,函數(shù)生成的軌跡與刻度不能完全對(duì)應(yīng)。希望大家在制作表盤時(shí)一定要認(rèn)真、仔細(xì),以減少誤差。
  
  設(shè)計(jì)思路與實(shí)現(xiàn)
  
  要讓時(shí)針和分針按要求轉(zhuǎn)起來(lái),實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互的效果,可以借助Flash強(qiáng)大的控制功能。Flash中,控制元件的方法不外乎三種:按鈕控制、鼠標(biāo)拖動(dòng)控制和鍵盤控制。鼠標(biāo)拖動(dòng)控制在《量角度》一文(詳見本刊2008年第2期)中已經(jīng)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,這里不再贅述。按鈕控制雖然簡(jiǎn)單,但功能比較單一,再加上本節(jié)課中時(shí)針和分針的旋轉(zhuǎn)方向既有順時(shí)針,又有逆時(shí)針,交互功能比較復(fù)雜,所以,最終采用鍵盤控制。
  傳統(tǒng)的實(shí)物學(xué)具,時(shí)針分針是完全分開的,學(xué)生操作時(shí)先撥時(shí)針,再撥分針。如果電子教具也搞成這樣,就失去了它的優(yōu)越性,因此,我們要盡可能地還原真實(shí)。事實(shí)上,時(shí)針和分針的轉(zhuǎn)動(dòng)是有聯(lián)系的。時(shí)針與分針轉(zhuǎn)動(dòng)的角度是1∶12的關(guān)系,它們之間有三種關(guān)系:①時(shí)針轉(zhuǎn)一大格(5*6度)時(shí),分針轉(zhuǎn)360度;②分針轉(zhuǎn)一小格(6度)時(shí),時(shí)針轉(zhuǎn)6/12度;③時(shí)針轉(zhuǎn)一小格(6度)時(shí),分針轉(zhuǎn)6*12度。
  
  理清了思路,就可以動(dòng)手制作了。
  1.時(shí)針分針互動(dòng)
  (1)先來(lái)制作鐘面,新建影片剪輯元件,名字直接使用默認(rèn)的“元件1”,使屏幕的中心點(diǎn)處在鐘面的中心(如圖1),這點(diǎn)就是時(shí)針和分針的旋轉(zhuǎn)點(diǎn)。
  
  (2)再來(lái)做一根分針。新建影片剪輯“元件2”,在屏幕中畫一根分針(如圖2)。調(diào)整分針的位置,使屏幕的中心點(diǎn)處在分針的尾部,這個(gè)中心點(diǎn)就是分針的旋轉(zhuǎn)點(diǎn),如果設(shè)置不準(zhǔn)確,將直接影響分針轉(zhuǎn)動(dòng)的精確度。時(shí)針的做法跟分針相同,只是要改變它的顏色與長(zhǎng)度。
  (3)切換到場(chǎng)景視圖,先把鐘面拖入場(chǎng)景,再將分針和時(shí)針也拖入到場(chǎng)景中,實(shí)例名分別為a和ba,使用對(duì)齊工具把時(shí)針、分針與鐘面的中心點(diǎn)對(duì)齊,這樣鐘面就基本完成了。
  (4)當(dāng)準(zhǔn)備工作完成后,就可以開始讓時(shí)針、分針動(dòng)起來(lái)了。針對(duì)上面提到的時(shí)針和分針之間的三種關(guān)系,我們?cè)O(shè)想用左右鍵來(lái)控制時(shí)針轉(zhuǎn)一大格,上下鍵來(lái)控制分針轉(zhuǎn)一小格。另外,再設(shè)置用page up、page down兩個(gè)鍵實(shí)現(xiàn)指針的快速轉(zhuǎn)動(dòng),這樣既可以節(jié)省轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)間,又可以得到非整時(shí)的時(shí)刻。
  選中時(shí)針ba,打開動(dòng)作面板,輸入語(yǔ)句:
  onClipEvent (enterFrame) {
  if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
  this._rotation += 30;
  }
  if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
  this._rotation -= 30;
  }
  if (Key.isDown(Key.PGUP)) {
  this._rotation += 6;
  _root.a._rotation += 72;
  }
  if (Key.isDown(Key.PGDN)) {
  this._rotation -= 6;
  _root.a._rotation -= 72;
  }
  }
  同理,分針a的動(dòng)作語(yǔ)句為:
  onClipEvent (enterFrame) {
  if (Key.isDown(Key.UP)) {
  this._rotation += 6;
  _root.ba._rotation += 0.5;
  }
  if (Key.isDown(Key.DOWN)) {
   this._rotation -= 6;
   _root.ba._rotation -= 0.5;
  }
  }
  2.顯示時(shí)間
  (1)制作一個(gè)時(shí)刻按鈕。
  (2)如圖3,將時(shí)刻按鈕拖入場(chǎng)景中,再使用文本工具畫兩個(gè)文本框,屬性都為動(dòng)態(tài)文本。左邊文本框用來(lái)顯示小時(shí)數(shù),命名為tom1,右邊文本框顯示分?jǐn)?shù),命名為tom2。
  
  (3)為了能在單擊“時(shí)刻”按鈕時(shí),將當(dāng)前時(shí)刻顯示在文本框中,就需要將時(shí)針、分針的旋轉(zhuǎn)度數(shù)轉(zhuǎn)換成時(shí)刻。
  選中“時(shí)刻”按鈕,在動(dòng)作面板中輸入:
  on (release) {
  var tuu = _root.ba._rotation;
  var txx = _root.a._rotation;
  _root.tom1.text = int(tuu/30);
  if (tuu<0) {_root.tom1.text = int((360
  +tuu)/30);
  }
  _root.tom2.text =“0”+
  int(txx/6);
  if (txx<0) {
  _root.tom2.text =“0”+int((360+txx)/6);
  }
  }
  
  舉一反三
  
  通過(guò)鍵盤控制元件的方式是游戲設(shè)計(jì)時(shí)常用的方法,我們不僅能用它來(lái)控制元件的旋轉(zhuǎn),也可以控制元件上下左右的移動(dòng)。只要改變r(jià)otation旋轉(zhuǎn)函數(shù),

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