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幼兒園CAI教學(xué)模式的探索與管理

2008-12-29 00:00:00龔菲慧
中國信息技術(shù)教育 2008年8期


  我園實施CAI教學(xué)已有多年,回顧這幾年的CAI教學(xué)實踐,成績喜人。首先是教師的教學(xué)觀念、教學(xué)行為發(fā)生了很大的轉(zhuǎn)變,教師參與CAI教學(xué)的學(xué)習(xí),鉆研課件制作的氣氛空前濃厚,課堂教學(xué)增添了新的活力;其次是幼兒在教師的教學(xué)引導(dǎo)中也改變了原來單一被動的學(xué)習(xí)方式,通過CAI游戲,使幼兒增強了學(xué)習(xí)興趣,形成了幼兒主體的多樣化學(xué)習(xí)方式。如何更好地發(fā)揮CAI教學(xué)模式的優(yōu)勢,培養(yǎng)孩子快樂、主動地學(xué)習(xí),已成為教育管理者與教師們追求的目標(biāo)。
  
  直觀模式,培養(yǎng)幼兒主動學(xué)習(xí)能力
  
  多媒體課件具有畫面鮮艷、形象直觀、富有動感的特點,可以突破一些傳統(tǒng)教學(xué)活動中難以突破的難點,起到優(yōu)化教學(xué)的作用,克服了以往教學(xué)中存在的“教師手忙操作、嘴忙講解,幼兒機(jī)械記憶、注意力不集中”的現(xiàn)象。
  在CAI課件的制作中,我們根據(jù)幼兒的年齡特點運用了大量的動畫來體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,這樣,相對于傳統(tǒng)教學(xué)中的圖片來說,使教學(xué)中原先靜止的畫面生動形象地運動起來,起到了化靜為動的作用。例如,在科學(xué)活動課“認(rèn)識時鐘”的教學(xué)中,過去教師往往采用手撥模型鐘這一傳統(tǒng)操作規(guī)程方式,既不易掌握速度,而且精確性較差,幼兒也不便觀察。而利用CAI,只需要輕擊鍵盤,屏幕便會清楚準(zhǔn)確地呈現(xiàn)出分針勻速轉(zhuǎn)一圈、時針走一格的運轉(zhuǎn)情況,使教學(xué)的直觀性和科學(xué)性融為一體,為優(yōu)化教師直觀教學(xué)起到了重要的作用。然而,隨著教改的深入,僅僅把CAI停留在“教”上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,只有擴(kuò)展到優(yōu)化孩子“學(xué)”的過程上,才能真正促進(jìn)幼兒主動學(xué)習(xí)。
  為此,在CAI的運用中,教師要努力讓孩子唱“主角”,重視孩子的參與,使孩子充分發(fā)揮學(xué)習(xí)的主動性。例如,在我園開展的IBM《小小探索者》項目活動中,教師通過引導(dǎo)幼兒使用移動光標(biāo)、敲擊鍵盤進(jìn)行輸入、選擇等基本的電腦操作技能來進(jìn)行電腦創(chuàng)作美術(shù)、音樂作品等。孩子們充分體驗到主動學(xué)習(xí)與創(chuàng)造的快樂和成功的愉悅。又如,在“三八”節(jié)到來時,教師指導(dǎo)幼兒用《小小探索者》中的美術(shù)教育軟件《老鼠屋》繪制卡片,作為送給媽媽的禮物。教師讓孩子們運用鼠標(biāo)自由地選擇自己喜愛的顏色、圖形,并通過移動大小不同的物體,進(jìn)行畫面布局等。當(dāng)一張張富有個性、小巧精致的卡片在打印機(jī)里吐出來時,孩子們興奮地傳閱著。孩子們在活動中興趣盎然,用電腦畫筆充分展示自己的想象力和創(chuàng)造力。
  孩子們還利用《小小探索者》中的音樂教育軟件《卡通龍》、《大猩猩》等,自由地創(chuàng)編音樂節(jié)奏、音樂旋律,并相互欣賞。雖然孩子們的作品非常稚嫩,但卻以強烈的真實感和直觀表現(xiàn),引起了他們的興趣和注意的持續(xù),激發(fā)了孩子們的主觀能動性和創(chuàng)造性,給孩子們帶來了成功的喜悅。
  
  模擬模式,降低教學(xué)難度
  
  幼兒知識貯備有限,缺乏生活經(jīng)驗,他們往往根據(jù)事物的外部特征進(jìn)行概括和作出判斷,在他們的頭腦里形象思維占主導(dǎo)地位。采用CAI動態(tài)圖像演示,借助其豐富的形象直觀性不僅能把高度抽象的知識直觀顯示出來,而且其突出的刺激作用,有助于幼兒理解概念的本質(zhì)屬性。
  例如,在數(shù)學(xué)活動“認(rèn)識三角形、圓形、正方形”中,運用CAI課件,首先在屏幕上顯示三角形,讓幼兒進(jìn)行辨認(rèn),然后,讓幼兒伸出小手指,跟著電腦中的鼠標(biāo)來一起算一算三角形有幾個角,再讓幼兒舉一反三,通過數(shù)數(shù)的方法,認(rèn)識圓形沒有角,而正方形有四個角,等等。
  把復(fù)雜信息分解為簡單的連續(xù)信息,以利于幼兒對復(fù)雜信息的識別。例如,在“我是小小小畫家”的繪畫活動中,讓幼兒繪制冬天的雪花,如果運用以往的教學(xué)方法:出示示范畫,幼兒常常不能更好地理解。如果先讓幼兒觀察一條線段繞一個端點(定點)順時針旋轉(zhuǎn),直至另一端點掃出一個圓,再把它變成小雪花,讓幼兒初步感知雪花的形成過程。接下來,將畫雪花的步驟分解展示給幼兒,使幼兒獲得完整信息。這樣,幼兒就會牢牢記住畫雪花的每一個步驟和要領(lǐng)。借助CAI還能將那些看似靜止的、孤立的事物活動起來,從而使幼兒較容易地找出事物之間的聯(lián)系,促進(jìn)對知識的理解。
  
  “先學(xué)后教”模式,引導(dǎo)幼兒主動思考
  
  建構(gòu)主義理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)是在教師指導(dǎo)下的以學(xué)生為中心的學(xué)習(xí),它既強調(diào)了學(xué)生的認(rèn)知主體作用,又重視了教師的主導(dǎo)作用。教師是意義建構(gòu)的幫助者、促進(jìn)者,而不僅僅是知識的傳播者與灌輸者,學(xué)生是信息加工的主體,是意義的主動建構(gòu)者,而不僅僅是外部刺激的被動接受者和被灌輸?shù)膶ο?。然而,傳統(tǒng)的教育模式以“接受性學(xué)習(xí)”為主,使孩子習(xí)慣了接受現(xiàn)成的知識,導(dǎo)致不善于主動思考、主動學(xué)習(xí)。為此,在使用計算機(jī)課件時,教師要樹立新的教育理念,采用“先學(xué)后教”的模式,不要急于讓孩子在教師的講解下一步一步地操作,而是由孩子自己先行探索,當(dāng)碰到困難時,再互相討論解決方法或由教師進(jìn)行適時指導(dǎo)。
  在“小小探索者”實驗中,教師們讓幼兒利用教育軟件,通過自己的探索及計算機(jī)的語言提示,了解各種按鈕的用途,尋找游戲的方法。讓孩子們感到我不是為了學(xué)計算機(jī)而學(xué)習(xí),而是為了玩而利用計算機(jī)。隨著活動的開展,孩子們“老師,我不會”的聲音聽不見了,取而代之的是孩子們得意的喊聲:“老師快看!我發(fā)現(xiàn)了這個按鈕的作用”、“我知道這個游戲是怎樣玩的了”。學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變,使孩子們變被動的接受者為積極的思考者、探索者。通過探索中的學(xué)習(xí),孩子們不僅逐漸學(xué)會了自己解決問題,而且培養(yǎng)了他們的合作交流能力。
  交互是CAI的一大重要功能,沒有交互功能的電腦,對于幼兒來說僅僅是一個放動畫片的顯示屏。為此,在實踐中,教師要運用電腦媒體的交互功能,使教學(xué)活動過程變單向灌輸為雙向交流,讓幼兒通過操作電腦實現(xiàn)人機(jī)對話、教學(xué)互動,為幼兒提供充分的“嘗試學(xué)習(xí)”、“嘗試成功”的機(jī)會,創(chuàng)設(shè)出“探索→反饋→學(xué)習(xí)→再探索→成功”的自主學(xué)習(xí)過程,使孩子變被動為主動,成為學(xué)習(xí)的主人。
  例如,在學(xué)習(xí)認(rèn)知方位:東、南、西、北的活動中,如果教師只是機(jī)械地告訴幼兒方位,幼兒顯然是難以理解的,但是在“小小探索者”項目活動的《小螞蟻找糖豆》的游戲中,“認(rèn)知方位”就變成了輕松愉快的事情。在游戲中,教師不需要告訴幼兒正確的方位,而是通過人機(jī)交互游戲,讓幼兒不斷探索與體驗正確的方位。當(dāng)幼兒選擇正確時,小螞蟻就能吃到糖豆,如果選擇錯誤,電腦會提示幼兒再試一試,直到正確為止。通過人機(jī)互動,使幼兒在探索性游戲中理解和掌握正確的方位。
  從字面上看,“先學(xué)后教”與“先教后學(xué)”雖然只有先后順序的變化,但卻體現(xiàn)了兩種截然相反的教育理念?!跋葘W(xué)后教”充分尊重孩子學(xué)習(xí)主體地位的教學(xué)方式,為孩子的主動發(fā)展提供了更加廣闊的空間。
  
  實踐模式,生動體驗
  
  幼兒年齡小,在幼兒園教學(xué)中,教師們往往只采用圖片或游戲的方法,讓幼兒在園內(nèi)進(jìn)行小范圍的活動。這樣雖然保證了幼兒的安全,也局限了幼兒的視角,沒有體驗生活的機(jī)會。CAI教學(xué)可以運用現(xiàn)代影像的優(yōu)勢,通過拍下一些親近社區(qū)、走進(jìn)大自然的活動,把課堂外的場景拍攝下來,把幼兒帶入自然、親近社會,使之開拓眼界,擴(kuò)大交往領(lǐng)域。運用多媒體播放,讓幼兒足不出戶,在幼兒園里也能看到“大世界”,讓幼兒從觀察身邊的事物學(xué)習(xí)到一些在課堂學(xué)習(xí)不到的東西,增強社會實踐能力,逐漸成為一個完整的人。
  例如,在社會實踐“認(rèn)識身邊的人”活動中,運用多媒體的優(yōu)勢,教師在銀行、理發(fā)店、醫(yī)院等多個地方,拍攝身邊的人的不同工作,讓孩子了解到在不同的崗位上,大人們是怎樣工作的;通過電腦影像進(jìn)行觀看,了解到一些工作的基本步驟;游戲模擬,體驗成人的生活。在活動中,教師還可以及時拍下個別幼兒的實踐場景;通過放映,讓全體幼兒進(jìn)行點評,體驗活動的樂趣。這樣的教學(xué)讓整個活動都生動起來,糾正了幼兒好動、注意力分散的現(xiàn)象,使其各種感官積極參與到活動中,從而強化了觀察、注意、理解及記憶的能力。
  
  
  個性化模式,讓幼兒有選擇地學(xué)習(xí)
  
  現(xiàn)代教育理念,確立了以幼兒為主體的教育思想,為幼兒提供自主學(xué)習(xí)的條件,讓孩子有選擇的機(jī)會、表現(xiàn)的機(jī)會、成功的機(jī)會,允許孩子以適合自己的方式、速度進(jìn)行學(xué)習(xí),體驗成功。教師設(shè)計CAI時要允許每個孩子根據(jù)自己的能力、興趣愛好,選擇難易不同的學(xué)習(xí)內(nèi)容,突出學(xué)習(xí)內(nèi)容的“個性化”,使幼兒在原有水平上得到提高。
  例如,在語言綜合活動“冬天”中,教師把課件設(shè)計成冬天里的植物、冬天里的動物、冬天里的人們?nèi)齻€界面,讓孩子們自己去點擊,自己去學(xué)習(xí)。能力強的孩子通過自主學(xué)習(xí),能了解三個方面的內(nèi)容,能力弱的也能了解一個方面的內(nèi)容。對動物感興趣的孩子能通過形象生動的畫面,了解動物過冬的知識。而對植物感興趣的孩子則更熱衷于了解冬天里植物的變化等。這次活動不僅使不同能力、不同興趣的孩子都能通過自主學(xué)習(xí)習(xí)得知識,更重要的是,使孩子們懂得知識并不一定要從教師那里獲得,通過自己的努力同樣能獲取知識,形成幼兒自主學(xué)習(xí)的好習(xí)慣。
  又如,在“有趣的電話”、“動物的尾巴”等教育活動中,教師將教學(xué)內(nèi)容設(shè)計成CAI課件,讓幼兒可以自己通過操作查閱感興趣的內(nèi)容,通過自主學(xué)習(xí),從而系統(tǒng)地了解有關(guān)電話的發(fā)展、種類、使用方法和幾種特殊用途電話的有關(guān)知識,以及各種動物不同形狀的尾巴以及各自尾巴的功能,這是傳統(tǒng)的教學(xué)活動無法達(dá)到的。這樣,幼兒在計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進(jìn)行學(xué)習(xí),不僅擴(kuò)大了幼兒認(rèn)知的信息容量,而且擴(kuò)大了幼兒的認(rèn)知視野。
  
  練習(xí)模式,節(jié)約板書時間
  
  CAI教學(xué)可以進(jìn)行保存,所學(xué)內(nèi)容在以后可以及時調(diào)出以便復(fù)習(xí)與練習(xí),鞏固所學(xué)知識,
  突出重難點。通過圖形、動畫、聲音的刺激,強化幼兒對所學(xué)內(nèi)容的理解。然后,進(jìn)入練習(xí)狀態(tài),節(jié)約了以往教學(xué)中的板書時間。
  例如,在體育活動“美猴王”中,教師通過CAI課件生動地展示出美猴王用金箍棒的幾種運動姿勢,讓幼兒模仿,得到了較好的效果。過幾天進(jìn)行復(fù)習(xí),只需要把重點的動作調(diào)出來,稍加改動,就可以以一種全新的形式出現(xiàn)在幼兒面前,通過游戲的方式,讓幼兒猜測正確動作來進(jìn)行點擊,加深印象,又節(jié)約了教師的時間。又如在活動“幫小動物找表”中,教師可以創(chuàng)設(shè)練習(xí)內(nèi)容:五只小動物,每只小動物都有一塊表,可是它們放亂了互相的表,它們只記得自己的表的時刻,又不認(rèn)識表,它們找不到自己的表了,多么著急呀!讓幼兒用剛剛學(xué)會的知識,幫助小動物們找到自己的表。這個游戲又通過連線練習(xí)的方式,把鐘表與時刻對應(yīng)起來,讓幼兒耳目一新,突出趣味性。再如在“熊貓修表店”活動中,小熊貓開了一個鐘表修理店,今天來了四位客人,他們的表都不走了,請你幫小熊貓看看,這四塊表是什么時候壞的你知道嗎?這個游戲把答案寫下來的方式,讓幼兒通過不同的方式愉快地學(xué)習(xí)。
  除以上幾種基本教學(xué)模式外,CAI還可以用于教學(xué)的其他環(huán)節(jié),如在課外小組活動中,通過游戲,增強幼兒學(xué)習(xí)的興趣和參與競爭的意識;利用計算機(jī),使幼兒參與課外實踐活動,提高分析問題解決問題的能力。此外,利用計算機(jī)的大容量存儲及信息處理功能,教師可以分析課堂教學(xué)過程,建立題庫、資料庫,備課、編制練習(xí)題等。

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