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Flash中常用交互效果的實(shí)現(xiàn)

2008-12-29 00:00:00
中國信息技術(shù)教育 2008年11期


  Flash軟件以采用矢量圖形、支持流媒體播放技術(shù)、生成的作品文件小而形象生動得到了大家更廣泛的認(rèn)可,在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳輸更是具有無可比擬的優(yōu)越性。下面結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,談?wù)勅绾卧贔lash中實(shí)現(xiàn)Authorware里常用的按鈕、熱區(qū)、熱對象、下拉菜單、目標(biāo)區(qū)響應(yīng)五種交互方式。
  
  ● 按鈕交互
  
  Flash中普通按鈕、單選按鈕等不同形式的按鈕,可以通過以下操作來實(shí)現(xiàn)。
  1.創(chuàng)建按鈕元件。除使用公用庫中的按鈕素材外,可在Flash中單擊“插入/新建元件”,選擇按鈕類型進(jìn)入編輯狀態(tài),如圖1,在彈起狀態(tài)中設(shè)置按鈕的外觀并添加相關(guān)文字,在指針經(jīng)過和按下狀態(tài)中設(shè)置關(guān)鍵幀并分別制作按鈕的不同外觀,完成一個(gè)基本按鈕的制作。利用庫元件的復(fù)制功能略加修改可生成系列按鈕。有時(shí)為了讓按鈕外觀做得更炫,可將這些關(guān)鍵幀中的對象先做成影片剪輯元件再引用。而“點(diǎn)擊”幀是指按鈕的響應(yīng)區(qū)域,默認(rèn)是彈起幀中的響應(yīng)范圍,在制作純文字按鈕時(shí)會用到。
  
  2.為按鈕加上Action命令。要使按鈕產(chǎn)生交互作用,必須在它上面加上跳轉(zhuǎn)命令goto,跳轉(zhuǎn)的位置可以是一個(gè)新的場景或當(dāng)前場景的不同位置,最后在按鈕所在的關(guān)鍵幀和跳轉(zhuǎn)的目標(biāo)關(guān)鍵幀上分別加上stop()語句。
  3.特殊按鈕的制作。對于單選按鈕、多選按鈕,可利用組件提供的RadioButton和CheckBox實(shí)現(xiàn)。
  ● 熱區(qū)交互
  熱區(qū)交互是課件運(yùn)行時(shí)在界面上存在的一個(gè)矩形響應(yīng)區(qū)域,用戶點(diǎn)擊該區(qū)域可產(chǎn)生響應(yīng),通常在該區(qū)域的下面都有實(shí)物圖片存在。在Flash中,要借助按鈕元件實(shí)現(xiàn)熱區(qū)域的設(shè)置,利用“點(diǎn)擊”幀的功能(在動畫運(yùn)行時(shí)不可見,僅定義鼠標(biāo)的響應(yīng)區(qū)域),可制作隱形按鈕,實(shí)現(xiàn)Authorware中的熱區(qū)交互效果。
  ● 熱對象交互
  熱對象響應(yīng)與熱區(qū)域相似,用戶點(diǎn)擊的對象既可以是規(guī)則的矩形等圖案,也可以是不規(guī)則的圖形。在Flash中也要通過按鈕元件來實(shí)現(xiàn),可將按鈕元件的前面三幀改成一個(gè)實(shí)實(shí)在在的物體作為交互的對象,其余同按鈕交互的使用。
  ● 下拉菜單
  下拉菜單是視窗操作系統(tǒng)中最常見的交互方式,用Flash制作下拉菜單首先要利用按鈕元件準(zhǔn)備菜單條,包括主菜單和子菜單(如包含三個(gè)子菜單),然后在圖層1里從庫里面引用已準(zhǔn)備好的主菜單按鈕元件,新增圖層2,在第2關(guān)鍵幀中引入子菜單各個(gè)元件,按要求排列整齊,在第5、6、7關(guān)鍵幀中分別制作三個(gè)子菜單所對應(yīng)的顯示頁面,最后,在圖2時(shí)間軸面板中所示的關(guān)鍵幀上添加stop()命令,主菜單的按鈕上添加命令on (release) {gotoAndStop(2

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