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任務設計的分寸

2008-12-29 00:00:00張麗美
中國信息技術教育 2008年11期


  在教學中,教師要精心地分析教學目標,然后將目標巧妙地蘊含到一個學生感興趣的內容中,設計成一個具有趣味性、實用性的任務。任務還要具有靈活性,以適應不同層次的學生。同時,任務要富有挑戰(zhàn)性,以調動學生積極參與、滿足學生的求知欲。教師和學生都是圍繞這個具體的任務來進行教學活動的,所以如何設計任務是關鍵所在。
  
  ● 任務設計要創(chuàng)設情境,激發(fā)學生興趣
  
  如果枯燥地傳授知識,被動地教學生如何做題,以及如何通過考試,這樣的教學很無聊,也很消極。愛因斯坦說:興趣是最好的老師。一個人只有對某個問題產(chǎn)生興趣,才會啟動思維,才會主動去尋找解決它的辦法,才會主動獲取相關的知識,將“要我學”變?yōu)椤拔乙獙W”。而且,一個人只有在做事情時感到其樂無窮,精神才會高度集中,才能充分發(fā)揮自身的聰明才智,有所創(chuàng)造,有所發(fā)明。
  比如在學習多途徑下載文件這一部分時,我們先由學生們感興趣的問題導入,當時給學生們上課時,我是這樣導入的:今天我給同學們從網(wǎng)上下載了一首歌曲,想讓同學們欣賞一下,然后把U盤插入USB接口(需要的條件是機器必須是Win98系統(tǒng)),這時出現(xiàn)找到新硬件,并要求安裝驅動程序,這時裝作恍然大悟,“哎呀,忘了帶U盤驅動了,怎么辦?能不能到網(wǎng)上找一個?”在教師創(chuàng)設的情境下,使學生在完成任務的過程中不知不覺地學會了知識,掌握了知識。
  
  ● 任務設計要有目標性和層次感
  
  教師設計任務時要有明確的目標,確定好目標后,要想辦法把目標細分成若干個容易掌握的小目標,即小任務,通過這些小任務來體現(xiàn)總的學習目標。
  例如,網(wǎng)頁制作涉及計算機圖文編排、網(wǎng)頁的鏈接、網(wǎng)頁修飾、信息的查找、信息的下載、計算機文件保存等教學內容。教師可以先向學生展示一個制作好的網(wǎng)頁——任務。在設計這個綜合性的任務時,要考慮到應該包含網(wǎng)頁制作所涉及的知識、方法與技能,然后將這個任務分解為幾個較小的任務,指導學生分步驟去完成。
  任務分解、編排要注意分散重點、難點。每個任務設計時要考慮任務的大小、知識點的含量、前后任務之間的聯(lián)系等多方面的因素,由簡到繁、由易到難、循序漸進,從而保證課堂教學目標順利完成。
  另外,教學中教師要注重層次性,即把一個大的知識分解成一個個小知識,然后把一個個小知識轉化成一個個小任務,而這些任務之間是循序漸進、層層深入的,只有這樣學生才能更好、更快地掌握這項技能,才能用已經(jīng)掌握的任務做鋪墊,以便學習其他更深層次的任務。
  
  ● 任務設計要有區(qū)分度和評價性
  
  學生的知識和水平有高有低,對同一個知識點,有些學生很快就能掌握,而有的學生則需要花一定的時間。對于不同學習能力的學生,在任務的設計上也應該區(qū)別對待。比如一些比較綜合的訓練或者作品設計,一般需要劃分三個層次:一是比較基礎的操作,基本上就題論題;二是布置稍微有點難度的作業(yè),可以讓有余力的學生多進行思考;三是可以安排一些較難的作業(yè),要求一題多解,溝通知識的橫向聯(lián)系,培養(yǎng)思維的靈活性和創(chuàng)造性。
  在學完網(wǎng)頁制作之后,我布置了如下三種類型的作業(yè):①提供任務所需的網(wǎng)頁和素材,讓學生按照題目要求完成制定的任務。②提供一個內容豐富的素材庫和網(wǎng)頁,讓學生根據(jù)自己的興趣愛好選擇合適的素材,完成自己的網(wǎng)頁作品。③給學生提供或讓學生自己確定一個具體的任務,比如建一個班級主頁,并提出格式上的技術要求,讓學生獨立收集素材,設計制作自己的網(wǎng)站。
  同樣,對不同層次的學生要采用不同的評價標準,對后進生采用表揚評價,尋找其閃光點,及時肯定他們的點滴進步,調動他們學習的積極性;對中等學生采用激勵性評價,既揭示不足又指明努力的方向,促使他們學習積極向上,對優(yōu)等生采用競爭性評價,堅持高標準,嚴要求,促使他們更加謹慎、謙虛,從而不斷地超越自我。
  
  ● 任務設計要滲透方法,注重學生能力培養(yǎng)
  
  在信息技術課上,學生在完成任務的時候,更要讓他們學習到幾種方法,同時使他們的操作能力、探索能力、適應能力不斷加強。信息技術是時刻變化著的學科,它也是更新最快的學科。如果學生只是在課上學到一些知識,而沒有把自己的能力提高,那么過幾年后軟件變了,學生也就一無所知了。所以在課堂上提高學生的能力至關重要,只有能力提高了,無論軟件怎么變,學生都能適應。在信息技術課中探索能力至關重要,有些新的軟件必須要通過自己不斷地探索、不斷地積累經(jīng)驗才能真正掌握。
  在《音頻、視頻、動畫信息的加工》一課中用到一個軟件叫Cool Edit Pro,界面全為英文,上課時我讓學生們自己去探索、去操作,希望他們能夠自己找到解決問題的方法,結果有許多學生都成功了。但也有部分學生在操作時不夠大膽,不敢“越雷池半步”,這就制約了他們通向成功的彼岸,在以后的教學中我更要鼓勵他們大膽操作。
  采用任務驅動教學法,關鍵是設計好任務,設計任務時要仔細推敲知識點、統(tǒng)籌兼顧。設計的任務要典型、可操作,具有區(qū)分度,讓學生在完成任務中掌握知識、技能與方法。任務驅動是信息技術教師爭相使用的教學方法,我們一定要研究它、探索它,使它更加完美!
  
  蒼山點題
  任務驅動,讓人歡喜讓人憂。至今,并沒有哪一個權威的說法出籠,致使過程形式五花八門。本期解碼并沒有給出很有說服力的模型或范式,遺憾之余也不免找個借口:激發(fā)大家從教學實際作用繼續(xù)尋找任務驅動的價值,而非停留在教條格式和任務選題的花樣上。
  第一篇文章,首先是提醒我們要注意區(qū)分教學模式與教學方法,相關概念需要再參讀一些教育學專著來進一步明確校準。對任務驅動來說,如果作為模式,其體系的穩(wěn)定性需要我們重視,不能隨意把任意一種模型都歸于任務驅動;如果作為方法,其功能發(fā)揮要注意與一定的教學模式或其他教學方法有機結合,體現(xiàn)出任務的價值。另外,該文還從英語的任務型教學出發(fā),從比較早的正規(guī)的任務教學理論方法著手,引導我們在與比較規(guī)范的方法的對比中進行深刻的反思,看看我們信息技術課常用的任務存在哪些問題,需要從哪些方面改進,以更好地體現(xiàn)任務驅動的動力價值。
  第二篇文章,比較詳細地在任務設計這一點上進行了多方位分析。任務設計是任務驅動的關鍵部分,因為它涉及執(zhí)行的方法與效益。該文從任務驅動的情景、目標、層次、評價、方法等角度進行了點睛描述,給我們更多的啟發(fā):任務設計要有實用價值,即效益。避免任務設計的隨意性、單一化等問題都是我們急需克服的。
  任務驅動,更重要的是如何具體實施,希望我們大家繼續(xù)討論與探索,總結出更多個性化的案例和大眾化的理念,讓任務驅動真正成為強有力的教與學的動力。

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