向忠宏
品牌2.0一詞最早由David xiang在2006年9月提出,在接下來的一年內,他進一步完善了品牌2.0理論體系,并創(chuàng)建了品牌指數(shù)監(jiān)測、品牌體驗監(jiān)測模型。品牌2.0叢林法則是其中的部分實戰(zhàn)指導經(jīng)驗匯總。
品牌2.0叢林法則包括:品牌與銷量無關;品牌大眾化、產品專業(yè)化;只需做得比競爭對手好一點;蛀洞擴大效應;品牌體驗制勝。
由于品牌2.0理論的建立基礎是品牌生態(tài)學,因此可以簡單地將每個品牌母體比喻為森林里的一棵植物,而用戶即為初次訪問這個森林的觀察者,其掌握信息主要靠視覺——每個品牌母體展現(xiàn)出來的形象,也就是其品牌值,我們可以從這種用戶視角來解讀品牌2.0叢林法則。
一、品牌與銷量無關
現(xiàn)有的品牌營銷理論總喜歡拿企業(yè)生產、銷售數(shù)據(jù)說事,一些品牌評選也喜歡將銷量作為最重要的衡量條件,我要說的是,品牌值是品牌母體的生產額、銷售額是沒有關系的,或者說,由銷量排名得出的所謂品牌排名有著嚴重的系統(tǒng)偏差。盡管有些行業(yè)品牌影響力的對比關系接近于銷售額的對比關系,但那僅僅是因為這些行業(yè)要么已進入品牌壟斷階段(如碳酸飲料行業(yè)),要么是品牌的集體無趣——只會拿渠道做事,渠道決定了品牌(如前幾年的中國保健品行業(yè))。
對于大多數(shù)正常的行業(yè)來說,品牌值實際上與銷量沒有直接關系的,我們認為“最好的品牌”,往往銷量并不是最大的,舉例來說,你認為最好的汽車品牌是哪個,你知道其銷量排名在第幾位嗎?
從用戶視角能很好解讀:我們在森林中見到“最高大”(我用最高大的樹木代表品牌值最大)的樹木,難道就是結果實最多的嗎?其實我們第一眼看到它的時候,根本就沒和果實多少聯(lián)系起來,我們感興趣的只是樹的高度、樹干大小、樹冠大小,憑借得到的樹干高度、半徑、樹冠面積就能作出直觀評判,這是最簡單,卻也是最可行的辦法。至于果實產量,會在乎呢,購買品牌,最重要的是滿足心理需要的。
二、品牌大眾化、產品專業(yè)化
這句話完整闡述應為“行業(yè)內的品牌應該保持其在行業(yè)領域的領先位置的時間擴大品牌的影響面?!笨此泼?,其實不然。有兩層意思:
第一,用戶選擇行業(yè)品牌時,已經(jīng)篩選信息,只對行業(yè)里品牌關注了,正好我們進入一個桃園時,心里不會想柿子一樣,那用戶要做的就是選出里面看起來最大的那棵桃樹,或者說,總是最大的那棵吸引了更多人的眼球。我對那種不分行業(yè)的品牌排名總是抱有一種觀望態(tài)度,用戶對這些混雜在一起的品牌排名數(shù)據(jù)有多大興趣,或者說,這些值有什么參考意義,難道我買P&G產品時還要比較一下是它的品牌價值大還是BMW的品牌價值大?這種對比數(shù)據(jù)對用戶的選擇沒有任何實質意義,除了一流品牌的自我滿足。
第二,品牌大眾化趨勢,即不論是如何專業(yè)的品牌,都要向更多人介紹自己,不能在狹小的行業(yè)圈子里混了,必須走出來,有兩個鮮明的例子,網(wǎng)絡行業(yè)的代表思科公司2006年換標,樓宇自控行業(yè)的領先品牌江森自控2007年9月正式公布其新LOGO,它們的目的都只有一個,品牌走向家庭,直接面向普通大眾進行品牌宣傳,產品還是那些普通用戶直接接觸不到的專業(yè)產品,但已經(jīng)通過合作伙伴等服務理念的傳播達到了品牌傳播的放大。
三、只需做得比競爭對手好一點
道理很簡單,別浪費太多資源,在一個叢林中,你只需要比你的鄰居高一點點,樹冠大一點點就可以占據(jù)更多更好的生態(tài)位,就能生存得很好,而不需要占據(jù)超過品牌需要的生態(tài)位,那樣將是一場生態(tài)浪費甚至生態(tài)災難,生物界能很節(jié)制地處理這個問題,當我們進入一個叢林時,如果從上方觀察,高大喬木基本上保持一個接近的高度,而不存在某個喬木因地勢好,營養(yǎng)充分而高出周邊樹木數(shù)十米,然后在上方展開龐大的樹冠。如果它要這么做的話首先就會殺死其周圍的大部分植物,尤其是競爭對手型的喬木。
仔細回想一下,現(xiàn)實商業(yè)社會中是否有這些的惡作劇。明明超越了競爭對手,還要斬盡殺絕,無端地提高競爭壁壘和惡化競爭環(huán)境。品牌2.0叢林法則正告大家:你只需要比競爭對手做得好一點部行了。
四、蛀洞擴大效應
進入?yún)擦?,你會發(fā)現(xiàn),一旦某個植物的樹干上出現(xiàn)了一個小的蛀洞,那么它會迅速擴大:苔蘚滋生、小動物盤踞、風雨侵蝕……這個規(guī)律同樣適用于品牌,當一個品牌出現(xiàn)負品牌現(xiàn)象時(如品牌對其歷史造假,品牌服務受到嚴重投訴)時會通過用戶口碑、媒體、渠道不停放大,最后嚴重傷害到品牌形象。品牌如果要避免蛀洞擴大效應,就只能在蛀洞產生前修補好,或者創(chuàng)造能自我修改蛀洞的機制。
五、品牌體驗制勝
你對叢林里哪棵樹印象最深?答案當然是你曾經(jīng)用手摸過、甚至爬過的樹,當然如果你還品嘗過其果實那必定記憶深刻,這就是你對樹木的“品牌體驗”了。創(chuàng)造品牌體驗項目是讓品牌保持持久活力的不二法門,品牌體驗包括現(xiàn)場體驗、虛擬體驗和體驗波及,擅用品牌體驗的品牌才是未來品牌競爭的優(yōu)勝者。