內(nèi)容摘要:近年來(lái),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)被盜現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生,嚴(yán)重影響了這一產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具備刑法所保護(hù)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性和特征,網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲玩家使用的游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸游戲玩家所有。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)游戲裝備游戲玩家價(jià)值認(rèn)定
網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)是指在網(wǎng)絡(luò)空間存在的具有財(cái)產(chǎn)性質(zhì)的一種數(shù)字化、非物化的電磁記錄,它主要包括游戲帳號(hào)、游戲貨幣、游戲角色所擁有的各種裝備及其附屬道具等等。對(duì)于竊取網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為能否視為盜竊犯罪呢?筆者認(rèn)為關(guān)鍵是要看網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否符合我國(guó)刑法所保護(hù)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利以及如何對(duì)該財(cái)產(chǎn)進(jìn)行價(jià)值認(rèn)定。為此,筆者談以下幾點(diǎn)粗淺認(rèn)識(shí)與大家共商。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具備我國(guó)刑法所保護(hù)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性和特征
我國(guó)《刑法》上所指的公私財(cái)產(chǎn)是指同時(shí)具有交換價(jià)值和使用價(jià)值的雙重特征的財(cái)產(chǎn)權(quán)利,那么游戲裝備、游戲幣等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否是具備這種特征的財(cái)產(chǎn)呢?對(duì)此,筆者認(rèn)為 要首先界定一下網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否具備我國(guó)民法“物”的法律屬性和特征。如果能夠把它認(rèn)定為我國(guó)民法中的“物”,其就屬于財(cái)產(chǎn)范疇,那么,盜竊行為侵害的就是我國(guó)刑法所保護(hù)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利關(guān)系。
我國(guó)民法上所說(shuō)的“物”,是指民事權(quán)利主體能夠?qū)嶋H控制或支配的具有一定經(jīng)濟(jì)價(jià)值的財(cái)產(chǎn)。從法學(xué)理論講,作為法律上的“物”必須同時(shí)具備以下幾個(gè)條件:一是應(yīng)為人類所認(rèn)識(shí)和控制;二是能夠給人們帶來(lái)某種物質(zhì)利益,具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值;三是具有獨(dú)立性;四是得到法律認(rèn)可。在目前法律尚未對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)明確規(guī)定為法律保護(hù)的“物”時(shí),要衡量網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)能否成為“物”,主要應(yīng)看它是否具備前三個(gè)條件,如果具備,就說(shuō)明它應(yīng)當(dāng)?shù)玫椒烧J(rèn)可。
首先,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)完全可以為人類所認(rèn)識(shí)和控制?,F(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)技術(shù),對(duì)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的獲得和交換可以通過(guò)計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)傳遞數(shù)據(jù)的各種連線以及網(wǎng)絡(luò)上的各種軟件進(jìn)行管理和記錄。這種記錄是和電一樣具有價(jià)值的特定空間,只不過(guò)游戲裝備、游戲幣等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是用于娛樂(lè)游玩,服務(wù)于精神生活,而電是用于日常生活,服務(wù)于物質(zhì)生活的,他們的區(qū)別僅在于游戲裝備、游戲幣等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是存放于開(kāi)發(fā)商服務(wù)器內(nèi)的數(shù)據(jù),并由網(wǎng)絡(luò)游戲玩家用自己設(shè)定的ID號(hào)和密碼進(jìn)行占有、使用,而電力是貯存在電網(wǎng)內(nèi)的,由電力供應(yīng)商進(jìn)行管理和輸送,因而,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是一種可以為人力所控制的特殊物。
其次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值。一款網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)時(shí),其經(jīng)濟(jì)價(jià)值只體現(xiàn)在開(kāi)發(fā)者所付出的智力勞動(dòng)成果上,隨著該款網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的逐漸增多和對(duì)該游戲中游戲裝備、游戲幣等虛擬物品的需求,其經(jīng)濟(jì)價(jià)值將會(huì)不斷地攀升。對(duì)于廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家來(lái)講,獲取網(wǎng)絡(luò)游戲中的游戲裝備和游戲幣等虛擬財(cái)產(chǎn)的方法主要有三種途徑:第一種是直接用貨幣向網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商購(gòu)買(mǎi)而獲取的;第二種是付出注冊(cè)、上網(wǎng)費(fèi)用后,通過(guò)完成游戲中一定的任務(wù)、自行打造或練級(jí)后而獲取的;第三種是直接用現(xiàn)金向其他網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購(gòu)買(mǎi)而獲取的。由此可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和獲得,不僅讓廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家付出了時(shí)間、知識(shí)和精力,還需直接付出金錢(qián),體現(xiàn)了經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
第三,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有獨(dú)立性。在傳統(tǒng)的民法理論看來(lái),“物”的獨(dú)立性必須首先要求它在物理上的獨(dú)立性,即“物”能夠在現(xiàn)實(shí)形態(tài)上與其它“物”相區(qū)分。但隨著現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展,民法理論認(rèn)為“物”的獨(dú)立性還可以根據(jù)交易上的觀念和法律規(guī)定作為評(píng)定“物”的獨(dú)立性的標(biāo)準(zhǔn)。如一塊土地雖然在物理上無(wú)法與其周圍的土地相分離,但在觀念上可以通過(guò)確定它的四周來(lái)使之具有獨(dú)立性,也可以通過(guò)法律規(guī)定的登記方法將分割成數(shù)塊的土地進(jìn)行公示來(lái)確定其的獨(dú)立性,而游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)盡管它僅僅是以電磁記錄的方式存在于網(wǎng)絡(luò)和游戲程序中的,但它可以通過(guò)現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)和專門(mén)的軟件來(lái)記錄不同主體擁有其網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的狀況。因此,游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有民法觀念上的獨(dú)立性。據(jù)了解,在網(wǎng)絡(luò)游戲界,游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)可以商品的形式自由買(mǎi)賣(mài),一個(gè)網(wǎng)上的游戲賬號(hào)可賣(mài)上千元,一件游戲中的“神兵利器”低者可以數(shù)千元成交,高者可達(dá)四萬(wàn)元左右,這說(shuō)明游戲裝備等財(cái)產(chǎn)雖是虛擬的,但它能為開(kāi)發(fā)商和游戲用戶所控制,并可以通過(guò)出售換取現(xiàn)實(shí)生活中的貨幣,具備了商品的獨(dú)立性和流動(dòng)性的一般屬性,既有價(jià)值又有使用價(jià)值,其完全具備我國(guó)民法物的法律屬性和特征,符合我國(guó)刑法所保護(hù)的財(cái)產(chǎn)權(quán)利屬性和特征,應(yīng)當(dāng)?shù)玫椒傻恼J(rèn)可并受刑法保護(hù)的。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家使用的游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)歸用戶所有
要認(rèn)定盜竊犯罪,首先應(yīng)確定犯罪行為所侵害的財(cái)產(chǎn)權(quán)歸誰(shuí)所有,即游戲玩家使用的游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)是屬于誰(shuí)的,犯罪分子偷了誰(shuí)的東西。有觀點(diǎn)認(rèn)為,“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)如游戲裝備、游戲幣等等是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態(tài)由游戲的規(guī)則所確定,屬于游戲內(nèi)容的一部分,并作為電磁記錄或數(shù)據(jù)信息的形式保存于服務(wù)商所架構(gòu)的游戲世界中的,游戲玩家只有在服務(wù)商的技術(shù)支撐配合下,才具備對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)使用的可能。在玩家離線后,該虛擬財(cái)產(chǎn)也仍為服務(wù)商一方所保存,因此,服務(wù)商是虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)人,游戲玩家只享有使用權(quán)。
筆者認(rèn)為此種觀點(diǎn)有失偏頗。作為游戲軟件服務(wù)商,其依托自己的技術(shù)開(kāi)發(fā)創(chuàng)造了某款網(wǎng)絡(luò)游戲軟件,并對(duì)該游戲軟件的智力成果擁有所有權(quán)是無(wú)可辯駁的,但該游戲軟件要運(yùn)營(yíng)并產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)價(jià)值和利潤(rùn),需要廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的參與、購(gòu)買(mǎi)和使用。而作為用戶的廣大網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在玩此游戲時(shí),游戲裝備是通過(guò)自己支付了一定的時(shí)間、精力和費(fèi)用等從游戲服務(wù)商處獲取的,或者向其他網(wǎng)絡(luò)游戲玩家購(gòu)買(mǎi)的,同時(shí),廣大網(wǎng)絡(luò)游戲游戲玩家所擁有的游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)在游戲服務(wù)商的服務(wù)器內(nèi)產(chǎn)生新的級(jí)別和變化是游戲玩家按照游戲軟件規(guī)則進(jìn)行自行打造或練級(jí)后而獲取的的結(jié)果。由此可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的產(chǎn)生和變化并不完全是由網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商進(jìn)行控制的,而主要是游戲玩家在接受服務(wù)商服務(wù)時(shí)自身特定行為的結(jié)果,具體的游戲裝備種類、數(shù)量和級(jí)別則是完全取決于游戲玩家自身的智力勞動(dòng)結(jié)果的。因此,游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)屬于網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的私人財(cái)產(chǎn),只有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家才能對(duì)自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中使用的裝備擁有完全的“占有、使用、收益、處分”權(quán)利,而不是僅僅只有使用權(quán)。當(dāng)然,作為無(wú)形物的游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是離不開(kāi)游戲架構(gòu)而單獨(dú)存在的,也不能象傳統(tǒng)意義的物由所有人保管,但通過(guò)上訴論述可以看出,游戲服務(wù)商只不過(guò)是負(fù)責(zé)為游戲玩家提供游戲時(shí)段的服務(wù)以及替游戲玩家保管游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)而已,我們不能因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲軟件是由服務(wù)商開(kāi)發(fā)的,游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在游戲服務(wù)商的服務(wù)器內(nèi)代為保管這些原因,就簡(jiǎn)單的認(rèn)定游戲裝備等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)也應(yīng)屬于游戲服務(wù)商的,這樣的論斷對(duì)廣大游戲玩家顯然是不公平的,同時(shí)也是不利于規(guī)范運(yùn)營(yíng)商的行為和保護(hù)游戲玩家的合法權(quán)益的。
三、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值認(rèn)定
我國(guó)《刑法》規(guī)定,盜竊罪是指以非法占有為目的,秘密竊取數(shù)額較大的公私財(cái)物或者多次盜竊的行為。由此可見(jiàn),在構(gòu)成盜竊罪的客觀要件中兩個(gè)法定情節(jié),一是要達(dá)到數(shù)額較大的標(biāo)準(zhǔn)(500—2000元),二是要有多次盜竊的行為(指一年內(nèi)入戶盜竊或者在公共場(chǎng)所扒竊3次以上的)。對(duì)于因多次盜竊行為而認(rèn)定構(gòu)成盜竊犯罪應(yīng)該沒(méi)有爭(zhēng)論的必要,在此筆者建議可采取如下方法對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值進(jìn)行認(rèn)定:一是可以參照案發(fā)當(dāng)時(shí)、當(dāng)?shù)卦谟螒蛲婕抑性摷?jí)別虛擬財(cái)產(chǎn)的“市場(chǎng)”價(jià)格界定。二是可以參照公開(kāi)出售網(wǎng)絡(luò)游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)的網(wǎng)站發(fā)布的價(jià)格,或網(wǎng)絡(luò)游戲裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)在玩家間交易中的一般價(jià)格作為被盜數(shù)額的標(biāo)準(zhǔn)認(rèn)定。三是由物價(jià)部門(mén)的價(jià)格鑒定中心邀請(qǐng)游戲開(kāi)發(fā)商、游戲高手,根據(jù)玩家上網(wǎng)所投入的成本、購(gòu)買(mǎi)時(shí)的價(jià)格,計(jì)算評(píng)估被盜網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值,作為認(rèn)定犯罪的數(shù)額。只要達(dá)到了盜竊數(shù)額較大的標(biāo)準(zhǔn),就可以對(duì)犯罪嫌疑人立案?jìng)刹?,定罪量刑?br/> 河南省淮濱縣人民檢察院[464400]
責(zé)任編輯:苗紅環(huán)