繆 亮
判斷題是練習(xí)與測試中最基本的一種測試類型。利用FlashMX提供的組件技術(shù)可以很容易地制作判斷題課件。如,當(dāng)你引用一個單選按鈕組件(Ra— diOButton)后,在“屬性”面板中可以看到一個“Change Handler”參數(shù),這個參數(shù)后面的文本框中可以輸入一個具體的函數(shù)名。當(dāng)選擇某一個單選按鈕時,F(xiàn)lash會自動調(diào)用該函數(shù)進行處理。這樣,我們利用這個參數(shù)就可以實現(xiàn)判斷題課件的算法處理。