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基于電商直播平臺的社會臨場感、感知信任與購買意愿研究

2024-12-17 00:00:00李莉
中國商論 2024年23期

摘 要:近年來,網(wǎng)絡(luò)直播迅速走紅,已成為電商市場常態(tài)化的營銷方式和銷售渠道。本文以社會臨場感為理論基礎(chǔ),以SOR為理論模型,對電商直播平臺消費者購買意愿進(jìn)行研究,分析社會臨場感、感知信任以及消費者購買意愿之間的關(guān)系。通過調(diào)查問卷的方式收集數(shù)據(jù),利用SPSS和AMOS等軟件進(jìn)行統(tǒng)計分析和假設(shè)檢驗。研究發(fā)現(xiàn):(1)社會臨場感的三個維度(意識臨場感、情感臨場感、認(rèn)知臨場感)都正向且顯著影響消費者的感知信任;(2)社會臨場感中只有意識臨場感直接正向顯著影響購買意愿,情感臨場感和認(rèn)知臨場感對持續(xù)購買意愿沒有直接影響,但可以通過感知信任這一中介變量產(chǎn)生聯(lián)系;(3)感知信任在意識臨場感、情感臨場感、認(rèn)知臨場感對消費者購買意愿中發(fā)揮中介作用。本研究對電商直播營銷相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展具有一定的實踐指導(dǎo)意義。

關(guān)鍵詞:電商直播;社會臨場感;感知信任;購買意愿;消費經(jīng)濟(jì)

中圖分類號:F740 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-0298(2024)12(a)--05

1 引言

伴隨電子商務(wù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)直播迅速走紅。與傳統(tǒng)電子商務(wù)相比,直播電商具有獨特優(yōu)勢。首先,它實現(xiàn)了主播與感興趣觀眾之間的實時互動。顧客不僅是信息的接收者,還可以通過與主播互動、與其他觀眾交流獲取更多信息及表達(dá)各自觀點,從而成為直播的參與者。其次,它營造了一個真實的購物環(huán)境,消費者可以通過直播看到賣家的面部微表情,看到產(chǎn)品被普通人適用的效果,這在食品銷售、服裝銷售中顯得尤為重要。最后,直播電商能為顧客帶來娛樂體驗,如主播才藝展示、與消費者的互動游戲、優(yōu)惠券發(fā)放等,提升消費者購物愉悅感。

與傳統(tǒng)電子商務(wù)相比,網(wǎng)絡(luò)直播因其展示場景更豐富、互動感更強(qiáng)、產(chǎn)品真實性更高,贏得了消費者的青睞,越來越成為商家產(chǎn)品營銷的重要手段。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)2024年發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2023年,中國網(wǎng)絡(luò)直播用戶數(shù)量已達(dá)到8.16億。目前,淘寶、京東等傳統(tǒng)電商平臺,抖音、快手等短視頻平臺以及小紅書等社交網(wǎng)絡(luò)平臺等都已陸續(xù)推出直播銷售功能,直播銷售已成為電商市場常態(tài)化的營銷方式和銷售渠道。

直播平臺作為一個全新的場景,消費者能夠通過發(fā)言、點贊等方式與主播進(jìn)行實時互動,一定程度上影響主播行為(如介紹的內(nèi)容、展示的產(chǎn)品等),并實時影響其他消費者的產(chǎn)品感知與購買意愿,因此直播平臺相較于傳統(tǒng)的電商平臺給消費者帶來的社會臨場感更強(qiáng)?;诖?,本文以社會臨場感為理論基礎(chǔ),以SOR為理論模型,對電商直播平臺消費者購買意愿進(jìn)行研究,尋找社會臨場感、感知信任以及消費者購買意愿間的關(guān)系。

2 理論模型及假設(shè)

2.1 SOR模型

SOR模型,是由刺激(Stimulus)、機(jī)體(Organism)與反應(yīng)(Response)構(gòu)成的框架模型,該模型在心理學(xué)領(lǐng)域占據(jù)重要地位,常用于分析外部環(huán)境刺激如何作用于個體的行為模式。在此模型中,“S”代表前因變量,通常指來自外部環(huán)境的各種刺激;“O”作為中介因素,描繪了個體在遭遇這些外部刺激后,在情感與認(rèn)知層面所經(jīng)歷的轉(zhuǎn)變;“R”指示了效應(yīng)因素,即個體因情感和認(rèn)知狀態(tài)的變化而最終展現(xiàn)的行為調(diào)整。SOR模型運用到在線消費者行為領(lǐng)域,即可從消費者視角研究在線環(huán)境刺激對消費者購買意愿的影響。Eroglu等(2001)首次將SOR理論運用到在線購物場景,發(fā)現(xiàn)不同的線上購買環(huán)境對消費者的內(nèi)在狀態(tài)產(chǎn)生不同的影響,進(jìn)而導(dǎo)致不同的購買結(jié)果[1]。尹苑等(2022)將SOR理論運用到電商直播環(huán)境中,研究主播特征和外部環(huán)境刺激對用戶購買意愿的影響[2]。

本文基于SOR理論框架,從直播平臺的社會臨場感角度出發(fā),探索社會臨場感、感知信任以及消費者購買意愿間的關(guān)系。

2.2 研究假設(shè)

2.2.1 社會臨場感對感知信任的影響

社會臨場感最早由肖特等在1976年提出[3],用于描述人際交互中的顯著性。該理論創(chuàng)建以來,被廣泛應(yīng)用于通信、遠(yuǎn)程教育、人機(jī)交互等多個領(lǐng)域,并于2003年由Gefen和Straub引入營銷領(lǐng)域,探討電子服務(wù)網(wǎng)站中的社會臨場感對消費者信任及購買意愿的影響[4]。Vries(2006)指出網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的社會臨場感能夠提升消費者的信任水平。趙曉煜等(2010)提出電子商務(wù)環(huán)境中的社會臨場感能夠?qū)οM者的信任產(chǎn)生積極影響。

Shen和Khalifa(2008)針對在線社區(qū)環(huán)境,提出了社會臨場感概念,并將其劃分為意識、情感和認(rèn)知三個組成部分[5]。其中,意識臨場感體現(xiàn)為用戶持有的一種信念,即他們相信其他用戶同樣存在,并能體驗到一種與他人共處或相伴的感覺;情感臨場感是指用戶能與他人在虛擬世界產(chǎn)生情感聯(lián)系;認(rèn)知臨場感是指用戶間傳遞信息可以被信息接收方理解。

在電商直播平臺,意識臨場感是指用戶意識到其他各方的存在,且能相互影響(雍巧云,2021)[6]。這也是為什么用戶愿意在直播間通過發(fā)布彈幕、點贊等行為進(jìn)行交流的原因。相較線下的購物場景,網(wǎng)絡(luò)購物環(huán)境中消費者遇到的不確定性和感知到的風(fēng)險更高。不過,當(dāng)消費者在網(wǎng)絡(luò)空間中感知到其他人的存在,并感覺自己處于與他人實時交流的環(huán)境中時,他們對賣家的信任度會提高(Choi,2011)[7]。

情感臨場感是指用戶能與其他各方進(jìn)行互動產(chǎn)生情感鏈接(雍巧云,2021),如觀看直播時能被主播帶動氣氛,易受其他用戶情緒的影響。相對傳統(tǒng)電商環(huán)境,直播平臺中主播可以與用戶實時互動,給用戶帶來可靠性與親切感,進(jìn)而容易產(chǎn)生信任感。高水平的主播能在直播中通過互動,把握用戶心理,活躍直播間氣氛,讓用戶產(chǎn)生信任感。

認(rèn)知臨場感是指用戶能夠識別并理解其他參與各方的程度(雍巧云,2021),如消費者能通過直播中主播對產(chǎn)品的展示和介紹加深對產(chǎn)品的認(rèn)識和理解。和傳統(tǒng)電子商務(wù)環(huán)境相比,直播平臺可以幫助用戶更加直觀的獲取產(chǎn)品相關(guān)信息,如實時動態(tài)視頻展示、主播講解、主播試用、用戶問題實時反饋等,在這種環(huán)境下,用戶感知真實度更高,更有利于對直播平臺產(chǎn)生信任感。綜上所述,本文提出假設(shè):

H1a:意識臨場感對用戶感知信任產(chǎn)生正向影響;

H1b:情感臨場感對用戶感知信任產(chǎn)生正向影響;

H1c:認(rèn)知臨場感對用戶感知信任產(chǎn)生正向影響。

2.2.2 社會臨場感對購買意愿的影響

社會臨場感作為營銷領(lǐng)域的新興理論,常用于解釋環(huán)境特征對消費者行為意愿的影響,如持續(xù)購買、購買意愿、用戶忠誠等。針對直播平臺,周永生(2020) 提出認(rèn)知臨場感和情感臨場感能顯著影響消費者從眾購買意愿[8]。劉志林(2021)提出社會臨場感(情境、溝通、溫情)正向影響消費者的購買意愿[9]。從意識、情感、認(rèn)知社會臨場感角度來看,意識臨場感幫助用戶感知其他各方的存在,情感臨場感使用戶能與其他各方建立情感鏈接,認(rèn)知臨場感有助于用戶相互間理解和交流,這些都能給用戶帶來更好的使用體驗。呂洪兵(2012)提出網(wǎng)絡(luò)商店的認(rèn)知社會臨場感能增強(qiáng)消費者的愉悅感受,提高購物體驗,進(jìn)而刺激消費者的長期使用[10]。因此,本文提出假設(shè):

H2a:意識臨場感對用戶購買意愿產(chǎn)生正向影響;

H2b:情感臨場感對用戶購買意愿產(chǎn)生正向影響;

H2c:認(rèn)知臨場感對用戶購買意愿產(chǎn)生正向影響。

2.2.3 感知信任對購買意愿的影響

購買意愿是指消費者購買商品或服務(wù)的概率。在降低風(fēng)險與消除不安全感的過程中,信任扮演著至關(guān)重要的角色[11],是影響用戶購買決策的關(guān)鍵因素。用戶在虛擬消費環(huán)境中產(chǎn)生了信任感,就能明顯提高購買意愿,Gefen(2003)、Mcknight(2002)等對此都有充分的證實。在直播平臺中,消費者感知信任會影響其購買意愿。盧宏亮(2020)提出消費者對網(wǎng)紅主播和購物平臺產(chǎn)生的信任感對購買意愿存在顯著正向影響[12],因此,本文提出假設(shè):

H3:感知信任對用戶購買意愿產(chǎn)生正向影響。

同時,結(jié)合上述研究提出假設(shè):

H4a:感知信任對意識臨場感與用戶購買意愿的關(guān)系中起中介作用;

H4b:感知信任在情感臨場感與用戶購買意愿的關(guān)系中起中介作用;

H4c:感知信任在認(rèn)知臨場感與用戶購買意愿的關(guān)系中起中介作用。

3 實證結(jié)果分析

3.1 問卷設(shè)計及樣本描述

本文通過問卷調(diào)查的方式收集數(shù)據(jù)。問卷包括個人信息調(diào)查,涵蓋用戶性別、年齡、職業(yè)、教育水平、消費水平、電商直播觀看頻率、觀看平臺,以及借鑒已有研究對社會臨場感、感知信任和購買意愿等變量進(jìn)行的測量,針對每個潛變量使用李克特五級量表進(jìn)行評分。

為了保證被試符合要求,問卷中設(shè)置了篩選題目,如果用戶表示從未觀看過電商直播或進(jìn)行過直播購物則問卷自動跳至末尾結(jié)束答題,該問卷視為無效問卷。最終收集到有效問卷418份。

3.2 信效度分析

(1)信度分析。本文使用SPSS25和AMOS24數(shù)據(jù)分析軟件對問卷進(jìn)行信度和效度分析,并將結(jié)果匯總見表1。分析結(jié)果顯示,所有潛變量題項的因子載荷都超過0.7的閾值,且潛變量Cronbach’s alpha系數(shù)均高于0.8,說明內(nèi)部一致性良好,測量結(jié)果可靠性較高,模型具有較好的信度。此外,組合信度(CR)值也超越0.8的閾值,進(jìn)一步驗證了模型變量具有很好的建構(gòu)信度。

(2)收斂效度分析。通過KMO和Bartlett樣本測度檢驗,發(fā)現(xiàn)KMO值大于0.7,巴特利特球形檢驗顯著,表明數(shù)據(jù)適合進(jìn)行因子分析,各項變量的AVE值大于0.6,顯示測量變量具有較好的收斂效度。

(3)區(qū)分效度分析。各維度變量區(qū)分效度檢驗結(jié)果如表2所示,各變量相關(guān)系數(shù)均為正且小于其AVE平方根,說明模型各潛變量具有很好的區(qū)分效度。

3.3 路徑分析和假設(shè)檢驗

本文運用AMOS24軟件進(jìn)行結(jié)構(gòu)方程模型分析,模型擬合結(jié)果如表3所示,發(fā)現(xiàn)χ2/df、RMSEA、GFI等各項指標(biāo)均符合標(biāo)準(zhǔn),可見研究模型具有較好的擬合效果。

如表4所示,意識臨場感對感知信任的標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)為0.165,P<0.001,H1a成立;情感臨場感對感知信任的標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)為0.163,P<0.001,H1b成立;認(rèn)知臨場感對感知信任的標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)為0.178,P<0.001,H1c成立,由此可見直播環(huán)境下社會臨場感的三個維度均對消費者感知信任產(chǎn)生正向顯著影響。意識臨場感對購買意愿的標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)為0.296,P<0.01,H2a成立,但情感臨場感、認(rèn)知臨場感對購買意愿的路徑檢驗P值均大于0.05,H2b、H2c不成立。最后,感知信任對購買意愿標(biāo)準(zhǔn)化系數(shù)0.231,P<0.01,H3成立。

為檢驗中介變量(感知信任)在社會臨場感對購買意愿的影響中是否發(fā)揮作用,本文采用Bootstrap中介效應(yīng)檢驗方法進(jìn)行驗證。由表5可知,三條中介路徑對應(yīng)95%的置信區(qū)間不包含零點,通過檢驗。因此,感知信任在社會臨場感的三個維度都對購買意愿產(chǎn)生中介作用。綜合表4結(jié)果可知,感知信任在情感臨場感、認(rèn)知臨場感對購買意愿的影響中均起到了完全中介作用,而感知信任在意識臨場感對購買意愿的影響中起部分中介作用,假設(shè)H4a、H4b、H4c均成立。

4 結(jié)論與建議

本文基于SOR模型通過實證分析方法,探究直播間社會臨場感對感知信任以及消費者購買意愿的影響,得出以下結(jié)論:

(1)社會臨場感(包括意識臨場感、情感臨場感、認(rèn)知臨場感)均正向且顯著影響消費者感知信任。在電商直播環(huán)境中,主播通過產(chǎn)品講解、試用讓用戶更直觀的了解產(chǎn)品信息,同時消費者可以通過發(fā)布彈幕、點贊等行為表達(dá)自己的想法,主播與消費者之間,消費者與消費者之間都可以實時互動,在這種信息得到良好傳遞的環(huán)境中,消費者更能產(chǎn)生信任感。

(2)社會臨場感中只有意識臨場感直接正向顯著影響購買意愿,情感臨場感和認(rèn)知臨場感對持續(xù)購買意愿沒有直接影響,但可以通過感知信任產(chǎn)生聯(lián)系。

(3)感知信任在意識臨場感、情感臨場感、認(rèn)知臨場感方面對消費者購買意愿發(fā)揮中介作用。在電商直播環(huán)境中,消費者進(jìn)入直播間看到主播的產(chǎn)品講解,以及直播間的觀看人數(shù)、消費者的評論,隨后通過持續(xù)觀看,慢慢感知到主播與消費者間、消費者之間的各種互動,通過這些外在的形式,使消費者逐漸融入直播情境中,進(jìn)而產(chǎn)生對主播的信任感,形成對直播間的情感依賴,最終產(chǎn)生購買意愿。

當(dāng)前,電商直播已經(jīng)得到社會的廣泛關(guān)注,已成為電子商務(wù)領(lǐng)域又一新的消費場景。電商直播通過主播對產(chǎn)品的展示講解,吸引消費者觀看、參與,并最終實現(xiàn)銷售。本文通過研究,對促進(jìn)直播間銷售提出以下建議:

(1)提高消費者的社會臨場感體驗。在直播中,增強(qiáng)消費者臨場感可以更好的提高消費者感知信任,由此帶來消費者購買意愿的提升。商家可以改進(jìn)直播營銷手段,從意識臨場感、情感臨場感、認(rèn)知臨場感等角度出發(fā),全面提高消費者社會臨場感。例如:主播及時與消費者互動,多關(guān)注消費者意見,鼓勵消費者發(fā)言,以此提高直播間消費者的意識臨場感和情感臨場感。同時,對于消費者的一些合理要求要及時滿足,比如服裝的試穿、搭配、細(xì)節(jié)部分的展示等,主播應(yīng)靈活調(diào)整直播進(jìn)度和講解內(nèi)容,在完成講解內(nèi)容的同時,也要多關(guān)注消費者需求,解答消費者疑惑,以此提高直播間的情感臨場感和認(rèn)知臨場感,最終營造一個良好的直播間氛圍,提高營銷效率。

(2)提高消費者對電商主播的信任。在虛擬環(huán)境中,消費者更容易產(chǎn)生不信任感。因此,直播間主播需要通過一系列產(chǎn)品展示、消費者互動等行為消除消費者的不信任感。在直播中,并不是一味地推銷就可以提高消費者購買率。例如對于一些服裝產(chǎn)品,客觀展示產(chǎn)品,及時解答消費者疑惑,如實告知適合人群,穿搭特點,反而更能贏得消費者信任,最終提高營銷效果。

(3)為推動電商直播的持續(xù)健康發(fā)展,商家應(yīng)逐步塑造個性化直播間,以面對激烈的市場競爭,推動直播電商長遠(yuǎn)發(fā)展。針對不同消費群體年齡、性別、興趣愛好等差異,準(zhǔn)確細(xì)分消費者市場,鎖定目標(biāo)消費人群,優(yōu)化直播體驗,力求打造精品化、節(jié)目化、高水平的直播內(nèi)容,提升消費者信任度和購買意愿。例如,通過培養(yǎng)專業(yè)的直播團(tuán)隊、塑造鮮明的主播形象、優(yōu)化直播功能,逐步形成獨特的直播風(fēng)格與品牌形象,構(gòu)建完善的直播內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)等。

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