花果山,百猴嬉鬧,一只老猴子在講齊天大圣的故事。
當(dāng)年,取得真經(jīng)、封為“斗戰(zhàn)勝佛”的孫悟空辭了佛位,歡歡喜喜還鄉(xiāng)。沒承想,天庭派出二郎神率天兵天將再臨花果山,以屠戮花果山作為要挾,“請”回悟空。二人在云端斗法,天地為之震動。
可惜,悟空戰(zhàn)敗。其六根(眼、耳、鼻、舌、身、意)化為六件靈物各自逃遁,隱匿世間。為尋回六根復(fù)活大圣,世代以來,無數(shù)猴子猴孫從花果山出發(fā),歷經(jīng)艱難險阻,挑戰(zhàn)妖王。
說故事的老猴子已經(jīng)須發(fā)盡白,看著層層疊疊的山巒險路,吐出一聲長長的嘆息,“唉,我老了,走不完這四洲茫茫之地……”而他身后,一只年輕的猴子手持棍棒,躍躍欲試。老猴子轉(zhuǎn)過身,看向年輕的猴子猴孫們說:“但你們之中,庶幾會有天命所歸,將他遺下的靈物一一尋遍。”
這是游戲《黑神話:悟空》的開篇劇情。從故事設(shè)置上看,游戲是《西游記》的后傳,每個玩家都是“天命人”,要重走取經(jīng)路,成為真正的大圣悟空。2024年8月20日,這款游戲亮相即轟動。3天后,全平臺總銷量1000萬套,成了史上銷量最快達(dá)到1000萬套的動作冒險游戲之一。這意味著,全球有1000萬玩家成為“天命人”,向著茫茫四洲開啟冒險。
要制作出這樣一款現(xiàn)象級的游戲作品,不僅需要絢麗的狂想,也需要精細(xì)的打磨。更何況,它還是國產(chǎn)首款3A游戲。3A,一般指3個“A lot of”,即投入大量資源、時間、資金。人們因此更加關(guān)心這個“悟空”的來歷。
全新的“悟空”
《黑神話:悟空》誕生在一家名叫游戲科學(xué)的公司,公司創(chuàng)始人是馮驥。至于誕生的時間點(diǎn),廣為流傳的一個版本是:2018年的一個冬夜,剛趕回深圳工作室的馮驥在凌晨2點(diǎn)召集所有合伙人開會,在會議室的白板上寫下3條出路……聽到這個傳聞,馮驥笑了:“也許,大部分人希望有一個充滿儀式感的情節(jié)。”
“其實沒那么戲劇性,那次會議也并不算是轉(zhuǎn)折。”馮驥說。換言之,“悟空”并非誕生在某一個瞬間,而是經(jīng)過一段時間的孕育,破石出世。
早在2008年,馮驥就以主策劃的身份開發(fā)過一款西游題材的游戲——《斗戰(zhàn)神》。2010年,這款產(chǎn)品首發(fā),因“暗黑西游”的奇詭華麗名噪一時。但從“白骨夫人”篇章開始,游戲逐漸依賴氪金,這讓很多玩家表達(dá)不滿:“白骨之后,再無西游?!?/p>
對這款游戲的失敗,馮驥有不甘。2014年年初,《斗戰(zhàn)神》團(tuán)隊推出了一條具有自嘲性質(zhì)的短片,馮驥在短片中出鏡:他蹲在破爛的廠房門前,手捧一碗泡面吃著,衣衫襤褸,而憤怒的玩家找上門來質(zhì)問他,拳頭隨著質(zhì)疑聲密密麻麻地落到他臉上,他被打得鼻青臉腫,儼然一副受氣包模樣。
這段視頻發(fā)布后,馮驥與其余6名參與《斗戰(zhàn)神》項目的同事離職。6月,游戲科學(xué)在深圳成立?!逗谏裨挘何蚩铡返墓俜轿⒉┥蠈懼@樣一句話:這個世界,總有勇敢的生命,再次踏上取經(jīng)之途?;蛟S,從游戲科學(xué)成立起,馮驥一行人便注定會再次踏上“取經(jīng)”路。
再次提到要做西游題材是在公司的一次聚餐上,他們激烈地討論想做的項目?!懊總€人都很興奮,有人想做科幻游戲,有人想做武士與槍炮的動作冒險游戲,直到聊到《西游記》時,所有人都沉默了。這可能就是我們大家的集體記憶和興奮點(diǎn)?!瘪T驥說。
許多人好奇,繼續(xù)做西游題材,“是一腔熱血還是理想主義?”馮驥說:“決定要做一款3A單機(jī)游戲,一定需要有熱愛去支撐,但很多時候,它也是對游戲市場和自身能力冷靜審視后的結(jié)果。”
2014年,馮驥察覺到中國手游市場正在迎來“井噴式”的發(fā)展。2016年,游戲科學(xué)做過一次市場調(diào)研,結(jié)果顯示全世界最大的游戲發(fā)行平臺Steam上有接近1/3的活躍用戶來自中國。市場大、用戶成熟,原創(chuàng)作品少,中國游戲市場可以說是“萬事俱備,只欠佳作”。當(dāng)時,游戲科學(xué)推出《百將行》和《赤潮》兩款游戲,反響就很不錯。
2018年2月,游戲科學(xué)決定兵分兩路,一個小分隊繼續(xù)做手游,另一個小分隊著手推進(jìn)單機(jī)游戲。經(jīng)過調(diào)研,他們發(fā)現(xiàn)3個字命名的產(chǎn)品比較容易火,主角又是孫悟空,便給這個單機(jī)游戲項目命名為《黑神話:悟空》。
馮驥說:“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要。”從那時起,這個規(guī)模不大的制作團(tuán)隊開啟了制造一個全新“悟空”的冒險之旅。
幸運(yùn)的意外
為了全身心投入制作,2018年冬天,單機(jī)游戲項目組從深圳搬到杭州市郊的一個新建的創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)園。馮驥對這個新駐地很滿意,“節(jié)奏沒有深圳那么快,房價也不太高,大家能夠耐得住性子”。
2020年8月20日,經(jīng)過一年多的蟄伏和醞釀,《黑神話:悟空》發(fā)布了第一條實機(jī)演示視頻。在馮驥的預(yù)期中,這條視頻能有50萬次播放量就很不錯了。
沒想到,視頻發(fā)布后不久,播放量超過預(yù)期100倍,達(dá)到5000萬次。視頻結(jié)尾,隨著游戲里的一位老者發(fā)出一聲哀鳴,屏幕上跳出8個大字:白骨之后,重走西游。
無數(shù)玩家感慨:“那群最想做西游的人回來了。”
那天,馮驥微信上的未讀消息怎么點(diǎn)也點(diǎn)不完,他給服務(wù)器連充3次錢,才穩(wěn)住官網(wǎng)的訪問通道。談起這次爆紅,馮驥說:“完全是一個幸運(yùn)的意外,不是我們的本意?!彼谋疽馐钦衅福曨l配的文案后面就附著一個招聘鏈接。用一條實機(jī)演示視頻來招聘,仿佛在向求職者傳達(dá)誠意:我們做得不錯,請考慮加入我們吧。
“我們那時真的是招不到人?!?018年,包括馮驥在內(nèi),《黑神話:悟空》項目的初始成員只有13人。苦于人手不夠,他們一直想做的完整關(guān)卡“黑風(fēng)山”沒辦法完成。
實機(jī)演示視頻爆火之后,招聘郵箱一天收到1萬多封郵件。人手有了,但馮驥逐漸生出焦慮和惶恐:“游戲里演示的關(guān)卡是‘黑風(fēng)山’,在《西游記》原著里,這是第十一難,后面還有七十難。長路漫漫,我們現(xiàn)在只走了一點(diǎn)路?!?/p>
與此同時,不少玩家關(guān)心制作進(jìn)度,靠著在導(dǎo)航軟件上查到的公司位置,便登門拜訪。公司門口常常聚集著一群人,干擾了項目工作進(jìn)程。
馮驥反復(fù)在公司內(nèi)部群聊中說一個詞——“降溫”。“我大學(xué)是學(xué)生物的,所以知道大腦受到如此強(qiáng)烈的刺激后還能迅速恢復(fù)平靜,恐怕只有天賦異稟的人才能做到??赡苓€需要兩三個月,甚至半年的時間,大家才能慢慢適應(yīng)帶著如此高的期待做事。”
于是,游戲科學(xué)安裝了門禁系統(tǒng),多了一道門簾。門口還立起一塊謝絕拜訪的牌子,上書:設(shè)計繁忙,研發(fā)緊張,非請勿入,多多見諒。此后,每年的8月20日,他們會上線《黑神話:悟空》的最新進(jìn)度視頻,向翹首以盼的玩家們公布成果。
八十一難
2022年1月22日,游戲科學(xué)罕見地打破8月20日發(fā)布的規(guī)律,發(fā)了一條《階段進(jìn)展》視頻。視頻的主角是一只貓,它是《黑神話:悟空》的動作捕捉(以下簡稱動捕)演員,游戲角色“虎先鋒”的動作和表情都要靠捕捉它的來完成。
馮驥透露,團(tuán)隊在動捕方面花費(fèi)巨大?!白庖粋€棚,開一次機(jī),成本就是二三十萬?!眻F(tuán)隊一咬牙,決定自建動捕棚。但他們很快就遇到了問題。最適合當(dāng)動捕演員的是和人類一樣的雙足角色,但在中國神話里,大多數(shù)厲害的妖怪都是由動物修煉成人形的。那么,4條腿角色的動畫效果該怎么捕捉?他們在這只貓身上安上定位點(diǎn),海量采集隨機(jī)數(shù)據(jù),結(jié)合人工反饋,最終成功實現(xiàn)模擬任意4種哺乳動物的復(fù)雜行為。
然而,“四足動捕”呈現(xiàn)的游戲畫面讓人大跌眼鏡:乍一看,“虎先鋒”怎么這么溫柔地舔爪呢?細(xì)一看,它的嘴還沒對好位?再往下看,它身上的武器怎么飛走了?
“四足動捕”出現(xiàn)的問題,讓團(tuán)隊認(rèn)清了一件事,他們的“步子邁得太大了”。他們決定收回步子,還是讓動捕演員上陣。
2019年,殷凱在朋友的介紹下進(jìn)入游戲科學(xué)從事動捕工作,他第一個角色是黑風(fēng)山的黑熊精。從黑熊精開始,連續(xù)四五年,他幾乎每個月都需要從上海去趟杭州參與拍攝。
殷凱5歲習(xí)武,從小練象形拳,后來進(jìn)入上海體育大學(xué)表演系,練就了一身模擬動物的表演基本功。演過黑熊精之后,是火刀郎、老猴子,甚至還有三只手、三條腿的各類妖怪。為了演好“虎先鋒”,殷凱要趴在地上,四肢撐地。而且,動捕表演和影視表演不太一樣,影視表演可以隨時喊“cut(停)”,動捕表演為了保證傳感器捕捉的數(shù)據(jù)完整、流暢,則需要“一鏡到底”,非常耗費(fèi)體力。殷凱說:“模擬貓科動物舔爪的小動作,就反復(fù)拍了七八遍。舔一面還是兩面、節(jié)奏是快還是慢、舔完擦不擦嘴以及擦幾下,這些細(xì)節(jié)一遍遍嘗試,直到滿意為止。”
重頭戲當(dāng)然是表演孫悟空和“天命人”。在動作上,表演猴子是“兩足動捕”,難度不大,難點(diǎn)在于塑造性格,“因為悟空性格鮮明,而‘天命人’根本就沒有性格”。殷凱說:“‘天命人’除了有‘人性’與‘猴性’以外,不能擁有太多個性化特征,這樣才方便玩家代入。每個玩家玩的時候操作方式不一樣,遇到妖怪,有人喜歡閃避,有人喜歡硬扛。每位玩家都會創(chuàng)造更像自己的‘天命人’。”而且,殷凱在表演“天命人”的那段時間里,自始至終都沒有大的面部表情。這一點(diǎn)也和表演悟空時不一樣。
完成了動捕表演,八十一難算是又過了一難。馮驥意識到,“取經(jīng)”這件事,“完成比完美重要”。
抵達(dá)靈山
2024年8月20日,《黑神話:悟空》正式發(fā)售,好評如潮。在《西游記》里,唐僧師徒西天取經(jīng),歷時14年;馮驥等人從2010年推出《斗戰(zhàn)神》到今年,也是14年。這一刻,他們終于抵達(dá)屬于他們的靈山。
與此同時,無數(shù)玩家成為“天命人”,踏上他們的“取經(jīng)”路。一句話在玩家中間口口相傳:“從前,我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了?,F(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當(dāng)猴哥?!?/p>
殷凱也變成玩家之一,在這個“異世界”中體會“自己打自己”的奇妙。和無數(shù)玩家一樣,殷凱也強(qiáng)烈地體會到,這個“異世界”是多么的中國。游戲第二章開頭,他表演的“天命人”躺在黃沙地上奄奄一息,斷頭的靈吉菩薩手揮琴弦說書:“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地……幸得大圣借佛力,邪風(fēng)一時偃旌旗……”
無數(shù)玩家在問:“我們自己的異世界,還有續(xù)集嗎?”
答案藏在《黑神話:悟空》的開發(fā)代號里:B1——Black Myth One,意為“黑神話系列的第一款作品”,而且游戲科學(xué)已經(jīng)注冊了“黑神話姜子牙”“黑神話鐘馗”等商標(biāo)。
路在腳下。8月23日晚上,馮驥在社交平臺發(fā)文:“路剛剛起行,今晚值得好好歇息?!?/p>
摘自《環(huán)球人物》
戀愛婚姻家庭·青春2024年11期