摘 要: 采用準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲化學(xué)習(xí)對(duì)初中化學(xué)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生認(rèn)知能力和學(xué)習(xí)態(tài)度的影響。結(jié)果表明AR游戲化學(xué)習(xí)在提升學(xué)生理解、應(yīng)用能力和自我效能感方面優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué),但在記憶、分析能力和學(xué)習(xí)態(tài)度方面差異不顯著,大部分學(xué)生對(duì)AR技術(shù)應(yīng)用持積極態(tài)度。研究為AR游戲化學(xué)習(xí)在化學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用提供了實(shí)證支持。
關(guān)鍵詞: 認(rèn)知能力; 學(xué)習(xí)態(tài)度; AR游戲化學(xué)習(xí); 初中化學(xué)
文章編號(hào): 1005-6629(2024)11-0013-06
中圖分類號(hào): G633.8
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: B
1 問(wèn)題提出
化學(xué)反應(yīng)的描述、解釋和預(yù)測(cè)是化學(xué)學(xué)習(xí)的基本內(nèi)容,也是物質(zhì)觀念進(jìn)階的關(guān)鍵,對(duì)提升初中生“化學(xué)觀念”“科學(xué)思維”等核心素養(yǎng)[1]具有重要作用。然而,大量研究表明,學(xué)生特別是基礎(chǔ)薄弱學(xué)生對(duì)物質(zhì)概念認(rèn)知不夠深入[2],難以理解物質(zhì)變化[3,4],認(rèn)知過(guò)程大多停留在記憶維度[5]。布魯姆認(rèn)知目標(biāo)分類將認(rèn)知過(guò)程劃分為記憶、理解、應(yīng)用、分析、評(píng)價(jià)和創(chuàng)造六個(gè)維度[6]。本研究以初三化學(xué)“物質(zhì)分類與轉(zhuǎn)化”內(nèi)容為主題,聚焦AR游戲化學(xué)習(xí)對(duì)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生記憶、理解、應(yīng)用和分析四個(gè)維度認(rèn)知能力的影響。
傳統(tǒng)教學(xué)通常通過(guò)講授和PPT動(dòng)畫(huà)輔助呈現(xiàn)抽象概念,但對(duì)于基礎(chǔ)薄弱學(xué)生而言,傳統(tǒng)教學(xué)方式的有效性有待提升。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)具備虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)互動(dòng)等特點(diǎn)[7],有助于加深學(xué)生的記憶、強(qiáng)化解決問(wèn)題的能力[8],提高學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)[9]。游戲化學(xué)習(xí)(Game-based Learning, GBL)是將游戲設(shè)計(jì)元素應(yīng)用于教學(xué),以提高學(xué)習(xí)者參與度和積極性的學(xué)習(xí)方式[10],對(duì)學(xué)生特別是學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)較低的學(xué)生的學(xué)習(xí)成效和學(xué)業(yè)成績(jī)等方面產(chǎn)生積極影響[11]。將AR技術(shù)與游戲化學(xué)習(xí)相結(jié)合,形成AR游戲化學(xué)習(xí)(ARGBL),可能對(duì)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生的化學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生更加積極的影響。不過(guò),當(dāng)前關(guān)于ARGBL促進(jìn)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)證研究較為匱乏。
使用AR技術(shù)在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)方面提供的豐富信息,往往有助于學(xué)生更好地理解抽象的化學(xué)概念,對(duì)于可能需要在有限的時(shí)間內(nèi)復(fù)習(xí)大量知識(shí)的復(fù)習(xí)課中尤為重要,因此本研究選定“物質(zhì)分類與轉(zhuǎn)化”復(fù)習(xí)課開(kāi)展實(shí)證研究。研究問(wèn)題包括:(1)與傳統(tǒng)PPT動(dòng)畫(huà)教學(xué)相比,ARGBL對(duì)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生記憶、理解、應(yīng)用、分析四個(gè)維度認(rèn)知能力的影響是否存在顯著差異?(2)與傳統(tǒng)PPT動(dòng)畫(huà)教學(xué)相比,ARGBL對(duì)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度的影響是否存在顯著差異?(3)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生對(duì)使用AR軟件進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)持何種應(yīng)用態(tài)度?
2 研究設(shè)計(jì)
2.1 研究對(duì)象
選取廣東省Z中學(xué)的兩個(gè)初三走班制復(fù)習(xí)的班級(jí)作為實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組。這兩個(gè)班級(jí)的學(xué)生在市統(tǒng)一組織的期末考試中的平均分明顯低于年級(jí)平均分,表明他們的化學(xué)基礎(chǔ)相對(duì)薄弱。為了提高研究的可靠性,選定的兩個(gè)班級(jí)在任課教師、教學(xué)手段、教材選定、教學(xué)進(jìn)度、教輔和測(cè)驗(yàn)等各方面基本相同。最終確定實(shí)驗(yàn)組43名、對(duì)照組43名,共計(jì)86名化學(xué)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生作為研究對(duì)象。
2.2 AR軟件設(shè)計(jì)
化學(xué)學(xué)習(xí)涉及微觀層面的原子和分子相互作用,學(xué)生往往難以從微觀角度理解宏觀變化。合理運(yùn)用可視化技術(shù)有助于提高學(xué)生從微觀層面理解宏觀現(xiàn)象的能力[12]。微觀粒子動(dòng)畫(huà)能夠準(zhǔn)確展現(xiàn)反應(yīng)動(dòng)態(tài)、交互和多粒子性質(zhì),為學(xué)生提供微觀理解模型,有助于描繪化學(xué)反應(yīng)的抽象特性,促進(jìn)學(xué)生認(rèn)知發(fā)展[13]。本研究使用的520ARChem軟件,基于錢(qián)揚(yáng)義等人[14]設(shè)計(jì)的《520化學(xué)桌游》撲克牌開(kāi)發(fā),通過(guò)掃描撲克牌展示微觀粒子結(jié)構(gòu)和動(dòng)畫(huà)。該軟件具備多卡識(shí)別與互動(dòng)功能,可同時(shí)識(shí)別三張化學(xué)撲克牌并顯示對(duì)應(yīng)物質(zhì)的3D媒體。學(xué)生可通過(guò)切換3D媒體的顯示方式(宏觀實(shí)體或微觀結(jié)構(gòu))并移動(dòng)撲克牌,從多個(gè)角度觀察物質(zhì)。當(dāng)滿足反應(yīng)條件的3D媒體碰撞時(shí),可觀看實(shí)驗(yàn)視頻及微粒動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)界面允許暫停和播放,方便學(xué)生細(xì)致觀察化學(xué)反應(yīng)過(guò)程。
2.3 教學(xué)設(shè)計(jì)
在“物質(zhì)分類與轉(zhuǎn)化”復(fù)習(xí)課中,實(shí)驗(yàn)組采用ARGBL教學(xué),對(duì)照組采用傳統(tǒng)PPT教學(xué),兩種教學(xué)方式的主要差異在于:(1)ARGBL教學(xué)采用AR軟件和化學(xué)撲克牌作為輔助教學(xué)媒體,提供沉浸式的化學(xué)微觀世界探索體驗(yàn)和實(shí)物操作機(jī)會(huì);PPT教學(xué)主要依賴圖文動(dòng)畫(huà)展示化學(xué)知識(shí)。(2)ARGBL教學(xué)設(shè)計(jì)了5個(gè)小組合作游戲,將復(fù)習(xí)內(nèi)容融入游戲任務(wù)中,學(xué)生通過(guò)完成游戲任務(wù)鞏固知識(shí)技能;PPT教學(xué)強(qiáng)化教師講解,學(xué)生以接受式學(xué)習(xí)為主。(3)ARGBL教學(xué)強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主動(dòng)探索和協(xié)作學(xué)習(xí),教師主要提供適當(dāng)引導(dǎo);PPT教學(xué)中,學(xué)生自主參與程度較低。兩組在教學(xué)方式上存在差異(參考表1)。除教學(xué)媒體和學(xué)生參與方式外,兩組在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)流程等方面保持一致,具體的異同如表1所示。ARGBL教學(xué)中的游戲根據(jù)黃碧云等人[15]提出的GAFCC模型開(kāi)發(fā)。
2.4 研究設(shè)計(jì)
本研究采用準(zhǔn)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),包括前測(cè)和后測(cè)的對(duì)照組設(shè)計(jì)。進(jìn)行為期2課時(shí)的教學(xué)干預(yù),同一教師分別為實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組授課。實(shí)驗(yàn)組采用ARGBL復(fù)習(xí)“物質(zhì)分類與轉(zhuǎn)化”主題,對(duì)照組使用傳統(tǒng)PPT動(dòng)畫(huà)復(fù)習(xí)。
本研究采用前測(cè)和后測(cè)對(duì)比方式。首先,使用兩份化學(xué)認(rèn)知能力測(cè)試卷,即內(nèi)容不同但相似的兩份測(cè)試卷。化學(xué)認(rèn)知能力測(cè)試參照布魯姆教學(xué)目標(biāo)編制[16],用于測(cè)量教學(xué)干預(yù)前后學(xué)生記憶(6分)、理解(9分)、應(yīng)用(20分)、分析(5分)四維認(rèn)知能力的變化,共40分。在出題過(guò)程中,邀請(qǐng)專家和教師對(duì)題目的數(shù)量、難度、考察內(nèi)容及試題分布進(jìn)行多輪評(píng)定和修正,確保兩份測(cè)試卷的難度和指向大體相當(dāng)。
其次,采用了三份調(diào)查問(wèn)卷:(1)化學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度調(diào)查問(wèn)卷:參考Basso[17]和蔡丹菊[18]的問(wèn)卷編制,共設(shè)14題,包含情感態(tài)度、自我效能、游戲化學(xué)習(xí)態(tài)度三個(gè)維度;(2)AR應(yīng)用態(tài)度調(diào)查問(wèn)卷:改編自Küük[19]的量表,采用五點(diǎn)量表方式收集數(shù)據(jù),共15題。由于原問(wèn)卷為英文,為確保翻譯和改編后的問(wèn)卷效度,預(yù)先分發(fā)了305份預(yù)調(diào)查問(wèn)卷。通過(guò)探索性因子分析檢驗(yàn)問(wèn)卷結(jié)構(gòu)效度,運(yùn)用主成分分析法萃取出三個(gè)因子:使用滿意度、使用焦慮和使用意愿。各題在維度中的載荷均超過(guò)0.6,表明問(wèn)卷結(jié)構(gòu)良好;(3)半結(jié)構(gòu)化訪談提綱:根據(jù)研究目的和文獻(xiàn)綜述設(shè)計(jì),主要探討學(xué)生對(duì)ARGBL的體驗(yàn)感受。
以上問(wèn)卷和訪談提綱均經(jīng)過(guò)專家評(píng)審和預(yù)調(diào)查,以確保其內(nèi)容效度和結(jié)構(gòu)效度。最后,在數(shù)據(jù)分析中,采用適當(dāng)統(tǒng)計(jì)方法,如效應(yīng)量指標(biāo)Hedges’ g,以0.2、 0.5、 0.8作為小、中、大效應(yīng)量的分界線,以避免樣本量較小可能帶來(lái)的偏差。實(shí)驗(yàn)流程如圖1所示。兩組在前后測(cè)中進(jìn)行認(rèn)知能力
測(cè)試(45分鐘內(nèi)完成)和學(xué)習(xí)態(tài)度調(diào)查(10分鐘內(nèi)完成)。實(shí)驗(yàn)組額外進(jìn)行10分鐘AR應(yīng)用態(tài)度調(diào)查,并對(duì)8名隨機(jī)抽取的學(xué)生進(jìn)行40~60分鐘半結(jié)構(gòu)化訪談。
2.5 數(shù)據(jù)收集及處理
研究共收集了實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組學(xué)生的前測(cè)和后測(cè)數(shù)據(jù),包括化學(xué)認(rèn)知能力測(cè)試卷和化學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度調(diào)查問(wèn)卷各86份,共計(jì)172份。此外,對(duì)實(shí)驗(yàn)組的43名學(xué)生進(jìn)行了AR應(yīng)用態(tài)度調(diào)查,收集到86份有效問(wèn)卷。為進(jìn)一步了解學(xué)生的體驗(yàn)感受,隨機(jī)選取實(shí)驗(yàn)組8名學(xué)生進(jìn)行了半結(jié)構(gòu)化訪談,訪談錄音經(jīng)轉(zhuǎn)譯為文本以供分析。
在數(shù)據(jù)處理方面,使用SPSS 28.0進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。在信度方面,化學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度調(diào)查問(wèn)卷的三個(gè)維度的Cronbach’s α系數(shù)均高于0.9;AR應(yīng)用態(tài)度調(diào)查問(wèn)卷的整體α系數(shù)為0.981,三個(gè)子維度的α系數(shù)均超過(guò)0.9,表明兩份問(wèn)卷的信度均較高。
3 研究結(jié)果分析與討論
3.1 學(xué)生認(rèn)知能力的變化
學(xué)生認(rèn)知能力獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)的結(jié)果見(jiàn)表2,前測(cè)中實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組在記憶、理解、應(yīng)用和分析四個(gè)維度上的成績(jī)差異均不顯著。這表明兩組學(xué)生在學(xué)習(xí)前的認(rèn)知能力水平基本相當(dāng),具有可比性。在記憶維度,實(shí)驗(yàn)組的后測(cè)成績(jī)顯著高于對(duì)照組,表明AR游戲化學(xué)習(xí)在提升記憶效果方面具有一定優(yōu)勢(shì)。在理解維度,實(shí)驗(yàn)組的后測(cè)成績(jī)顯著高于對(duì)照組,證實(shí)了AR游戲化學(xué)習(xí)對(duì)于增進(jìn)理解有顯著優(yōu)勢(shì)。應(yīng)用維度的結(jié)果同樣顯示,實(shí)驗(yàn)組顯著高于對(duì)照組,表明AR游戲化學(xué)習(xí)更能促進(jìn)學(xué)生應(yīng)用能力的提高。不過(guò),在分析維度,實(shí)驗(yàn)組只是略高于對(duì)照組,差異并不顯著。
AR游戲化學(xué)習(xí)在記憶、理解和應(yīng)用維度上的優(yōu)勢(shì),可能源于其對(duì)學(xué)生知識(shí)構(gòu)建過(guò)程的支持。建構(gòu)主義理論認(rèn)為,學(xué)習(xí)是學(xué)習(xí)者主動(dòng)構(gòu)建內(nèi)部心理表征的過(guò)程。AR游戲化學(xué)習(xí)提供了豐富的感官體驗(yàn)和交互操作,有助于學(xué)生在探索中主動(dòng)建構(gòu)知識(shí)。例如,學(xué)生通過(guò)操縱AR模型,觀察不同條件下反應(yīng)物和生成物的變化,從而形成關(guān)于化學(xué)反應(yīng)的準(zhǔn)確表征。這種親身體驗(yàn)和主動(dòng)探索,可能加深了學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和記憶。此外,AR游戲化學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì)還可以用認(rèn)知負(fù)荷理
論來(lái)解釋,學(xué)習(xí)效果取決于學(xué)習(xí)者的認(rèn)知負(fù)荷水平。AR游戲化學(xué)習(xí)通過(guò)形象生動(dòng)的3D模型和動(dòng)畫(huà),將抽象的化學(xué)概念具體化,降低了學(xué)生的內(nèi)在認(rèn)知負(fù)荷。同時(shí),AR游戲化學(xué)習(xí)提供的及時(shí)反饋和提示,可能起到了引導(dǎo)注意和優(yōu)化認(rèn)知負(fù)荷的作用,使學(xué)生能夠更好地投入學(xué)習(xí)任務(wù)。分析維度的差異未達(dá)顯著性水平,這可能是數(shù)據(jù)的變異性(即標(biāo)準(zhǔn)差)較大,掩蓋了組間平均數(shù)的差異,不應(yīng)忽視AR游戲化學(xué)習(xí)在這一維度的潛在效果,未來(lái)研究可進(jìn)一步驗(yàn)證。
3.2 學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度的變化
學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度獨(dú)立樣本t檢驗(yàn)的結(jié)果見(jiàn)表3,前測(cè)結(jié)果表明,實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組在學(xué)習(xí)態(tài)度各維度的起點(diǎn)水平基本相當(dāng),具有可比性。值得注意的是,實(shí)驗(yàn)組在游戲化學(xué)習(xí)態(tài)度維度的得分始終高于對(duì)照組。這可能是由于隨機(jī)分組過(guò)程中的個(gè)體差異所致,也可能暗示了部分學(xué)生對(duì)游戲化學(xué)習(xí)有著更積極的期待。
后測(cè)結(jié)果顯示,AR游戲化學(xué)習(xí)在提升基礎(chǔ)薄弱學(xué)生的自我效能感方面表現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì)。從自我效能理論視角,AR游戲?yàn)閷W(xué)生提供了成就體驗(yàn)和及時(shí)反饋,可能促進(jìn)了學(xué)生對(duì)自己學(xué)習(xí)能力的積極評(píng)價(jià),從而提高了自我效能感。不過(guò),在學(xué)習(xí)情感態(tài)度和游戲化學(xué)習(xí)態(tài)度維度,實(shí)驗(yàn)組和對(duì)照組的后測(cè)得分差異并不顯著。這提示我們,盡管AR游戲化學(xué)習(xí)可能帶來(lái)了更具吸引力的學(xué)習(xí)體驗(yàn),但在改善整體學(xué)習(xí)態(tài)度方面,其優(yōu)勢(shì)并不明顯。對(duì)照組在化學(xué)學(xué)習(xí)的情感態(tài)度和游戲化學(xué)習(xí)態(tài)度維度的前后測(cè)得分雖低于實(shí)驗(yàn)組,但也出現(xiàn)了一定的提升,這可能是問(wèn)卷填寫(xiě)效應(yīng)造成的影響,對(duì)照組學(xué)生在接觸前測(cè)量表后,可能對(duì)游戲化學(xué)習(xí)產(chǎn)生了好奇和期待,繼而在后測(cè)中表現(xiàn)出更積極的態(tài)度。
3.3 學(xué)生對(duì)AR軟件的接受度
分析實(shí)驗(yàn)組AR應(yīng)用態(tài)度調(diào)查問(wèn)卷各維度得分?jǐn)?shù)據(jù)(見(jiàn)表4),發(fā)現(xiàn)三個(gè)維度得分顯著高于4分,這表明基礎(chǔ)薄弱學(xué)生對(duì)AR應(yīng)用持積極態(tài)度,對(duì)AR軟件的使用體驗(yàn)較為滿意,使用意愿較強(qiáng),焦慮感并不明顯。
通過(guò)對(duì)學(xué)生的訪談錄音轉(zhuǎn)譯為文本并整理,發(fā)現(xiàn)Z校學(xué)生對(duì)AR技術(shù)結(jié)合游戲化復(fù)習(xí)方式評(píng)價(jià)主要是正面且積極的。回答可分為兩類:一是“AR游戲化學(xué)習(xí)在化學(xué)學(xué)習(xí)方面的優(yōu)勢(shì)”,包括深化對(duì)微觀粒子的認(rèn)識(shí)、促進(jìn)化學(xué)反應(yīng)理解、營(yíng)造趣味學(xué)習(xí)氛圍等積極影響因素;二是“AR游戲化學(xué)習(xí)在化學(xué)學(xué)習(xí)方面的局限”,主要涉及軟件使用困難等如操作難度高、識(shí)別精度不足等問(wèn)題。
4 研究總結(jié)
本研究探討了AR游戲化學(xué)習(xí)對(duì)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生認(rèn)知能力和學(xué)習(xí)態(tài)度的影響。結(jié)果表明,AR游戲化學(xué)習(xí)對(duì)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生的認(rèn)知能力發(fā)展和學(xué)習(xí)態(tài)度提升具有積極作用,尤其在記憶、理解、應(yīng)用能力和自我效能感方面表現(xiàn)突出。
首先,AR游戲化學(xué)習(xí)對(duì)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生的記憶、理解、應(yīng)用和分析四個(gè)維度的能力發(fā)展具有顯著的促進(jìn)作用。AR游戲化學(xué)習(xí)方式為學(xué)生提供沉浸式體驗(yàn)和趣味學(xué)習(xí)環(huán)境,對(duì)認(rèn)知發(fā)展具有積極影響[20]。AR軟件提供的直觀微粒模型和化學(xué)反應(yīng)微觀動(dòng)畫(huà)有助于學(xué)生從微觀角度理解宏觀現(xiàn)象,為建構(gòu)科學(xué)認(rèn)知模型提供參考。此外,基礎(chǔ)薄弱學(xué)生在AR軟件使用意愿和滿意度均較強(qiáng),使用焦慮感不明顯,對(duì)AR的高認(rèn)可度更易產(chǎn)生心流體驗(yàn),促進(jìn)認(rèn)知能力發(fā)展。值得注意的是,雖然AR游戲化學(xué)習(xí)在分析維度上的效果與傳統(tǒng)教學(xué)方式可能并無(wú)顯著差異,但AR提供的豐富感官體驗(yàn)、實(shí)踐應(yīng)用和概念具現(xiàn)化在不同的教學(xué)環(huán)境下均有助于加強(qiáng)概念的記憶、理解和應(yīng)用。
其次,AR游戲化學(xué)習(xí)對(duì)基礎(chǔ)薄弱學(xué)生學(xué)習(xí)態(tài)度的提高優(yōu)于傳統(tǒng)教學(xué)方式。這與AR改善學(xué)生對(duì)科學(xué)學(xué)習(xí)態(tài)度的研究結(jié)果一致[21,22]。AR軟件豐富的媒體內(nèi)容和交互式學(xué)習(xí)環(huán)境為學(xué)生提供多感官刺激,接受AR游戲化教學(xué)的學(xué)生會(huì)有更低的認(rèn)知負(fù)荷[23],可能有助于增強(qiáng)學(xué)習(xí)自信心。游戲化學(xué)習(xí)營(yíng)造輕松愉悅的班級(jí)氛圍,降低學(xué)習(xí)壓力,集中學(xué)生注意力,產(chǎn)生積極的自我效能[24]。然而,在學(xué)習(xí)情感態(tài)度和游戲化學(xué)習(xí)態(tài)度維度,AR游戲化學(xué)習(xí)與傳統(tǒng)教學(xué)的效果差異并不顯著,這可能源于學(xué)生個(gè)體在游戲化學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)和接受度上的差異[25]。
再者,大部分使用AR軟件進(jìn)行游戲化學(xué)習(xí)的學(xué)生對(duì)AR技術(shù)引入課堂持積極態(tài)度。在訪談中,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生表示“(ARGBL)相比于平時(shí)的課堂更加好玩,我喜歡和同學(xué)們一邊玩一邊探索微觀粒子的奧秘”“我覺(jué)得ARGBL的課堂學(xué)習(xí)氛圍很活躍,我們對(duì)立體的微觀粒子都很好奇,因?yàn)橄胍私飧嗔W拥奈⒂^結(jié)構(gòu),就會(huì)很認(rèn)真去探索”。但教師在設(shè)計(jì)AR軟件時(shí)應(yīng)提高易用性,降低學(xué)生使用新型學(xué)習(xí)工具的難度。
后續(xù)研究可根據(jù)多媒體學(xué)習(xí)認(rèn)知和情感設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)完善應(yīng)用程序[26],擴(kuò)大樣本量,深入研究AR游戲化學(xué)習(xí)的實(shí)際教學(xué)效果,探討學(xué)生認(rèn)知發(fā)展和情感態(tài)度轉(zhuǎn)變的內(nèi)在機(jī)制,為AR與游戲化教學(xué)結(jié)合提供理論依據(jù)。
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2020年廣東省研究生教育創(chuàng)新計(jì)劃研究生示范課程建設(shè)項(xiàng)目“化學(xué)實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì)與研究(手持技術(shù))”(課題編號(hào):2020SFKC023);2023年度廣東省中小學(xué)教師教育科研能力提升計(jì)劃重點(diǎn)項(xiàng)目課題“手持技術(shù)數(shù)字化實(shí)驗(yàn)發(fā)展中學(xué)生化學(xué)核心素養(yǎng)的教學(xué)實(shí)踐研究——以‘證據(jù)推理素養(yǎng)’為例”(課題編號(hào):2023ZQJK097)研究成果