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試論三維游戲中手繪貼圖的應(yīng)用

2018-07-23 07:09袁野
藝術(shù)科技 2018年4期

摘 要:游戲產(chǎn)品的研發(fā)需要考慮多個因素,不僅要注重游戲的可操作性,還要注重提升其藝術(shù)價值。通過加強(qiáng)游戲畫面的美術(shù)效果,能保證游戲軟件的有效開發(fā)。本文主要圍繞畫面的呈現(xiàn)、手繪貼圖特點分析、手繪貼圖中的色彩分析、手繪貼圖在三維游戲中的應(yīng)用等方面展開討論,通過充分利用手繪貼圖,帶給用戶全新的視覺感受。因此,有必要加大對三維游戲中手繪貼圖應(yīng)用的研究,從而加強(qiáng)游戲研發(fā)效果。

關(guān)鍵詞:三維游戲;手繪貼圖;游戲美術(shù)

0 前言

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,大量游戲被開發(fā)出來,其中三維游戲因能給用戶提供較為真實的體驗,受到了熱烈歡迎。為了增強(qiáng)游戲的體驗性,需要通過設(shè)計精美的畫面來加強(qiáng)游戲的視覺效果。手繪貼圖能將色彩靈活地展現(xiàn)出來,體現(xiàn)較好的可塑性,可將設(shè)計思路完整地呈現(xiàn)出來,從而為用戶帶來獨特的色彩感受,增強(qiáng)游戲真實性。

1 畫面的呈現(xiàn)

在進(jìn)行三維游戲畫面設(shè)計時,應(yīng)首先確定畫面主題,并在此基礎(chǔ)上具體設(shè)計美術(shù)畫面。以《記憶逃脫》這一款游戲為例,在對其進(jìn)行畫面設(shè)計時,主要以給用戶提供舒適的色彩體驗為目標(biāo),選擇清爽的手繪色彩基調(diào),通過不同色彩的配合使用,加強(qiáng)游戲體驗性。并且還可通過色彩設(shè)計,來突出游戲趣味性和節(jié)奏感,這也是確保三維游戲具備較好游戲體驗的關(guān)鍵。進(jìn)入游戲后可觀察到游戲畫面以藍(lán)色為主,并有白色頂邊及黃色底部,體現(xiàn)出畫面的整體輪廓和結(jié)構(gòu)。而在游戲角色的色彩設(shè)計上,兩個角色的頭發(fā)和服裝顏色分別為黃色和白色,形成色彩間的對比,突出顏色層次性,達(dá)到整個畫面顏色的協(xié)調(diào)。在游戲關(guān)卡的設(shè)計上,分別設(shè)計了紅色、綠色和藍(lán)色不同功能的門,能為用戶呈現(xiàn)色彩豐富的游戲場景,引起他們的游戲興趣。

2 手繪貼圖特點分析

將手繪貼圖運(yùn)用到三維游戲畫面設(shè)計中,可為用戶提供較好的視覺效果,與傳統(tǒng)寫實貼圖有明顯的視覺差。手繪貼圖主要是借助PS等軟件完成繪制的,主要特點在于色彩應(yīng)用靈活,能在設(shè)計師獨特的設(shè)計方法下得到較好的設(shè)計效果,可作為將設(shè)計思路完全展現(xiàn)出來的工具,在大多數(shù)三維游戲中得到普遍運(yùn)用。色彩的合理運(yùn)用可為用戶帶來超脫現(xiàn)實的視覺體驗,是手繪貼圖應(yīng)用重要性的體現(xiàn)。但是傳統(tǒng)的寫實貼圖通常是基于圖片素材,在不斷修改后繪制出的貼圖,由于畫面場景貼近實際,可為用戶提供更加逼真的游戲畫面,這是兩種貼圖主要的不同之處。部分主機(jī)游戲會選擇采用寫實貼圖將游戲場景展現(xiàn)出來,旨在促使游戲場景更加接近現(xiàn)實,如《絕地求生》《刺客信條》等游戲,其中大量使用了寫實貼圖。而手繪貼圖更加適用于手游和網(wǎng)游畫面設(shè)計中,典型的范例有《英雄聯(lián)盟》《魔獸世界》等游戲。具體來說,手繪貼圖能在不同類型的軟件設(shè)計中得到較好的應(yīng)用,不局限于游戲類,并且其色彩應(yīng)用的靈活性和畫面的可塑性為游戲創(chuàng)新研發(fā)提供了新的思路,可滿足游戲的研發(fā)需求。因此,手繪貼圖被廣泛應(yīng)用。市場調(diào)查表明,這種貼圖方式產(chǎn)生的畫面效果受到較多玩家的喜愛,能促使玩家更好地投入游戲。

3 手繪貼圖中的色彩分析

上文主要闡述了手繪貼圖的特點及應(yīng)用優(yōu)勢,在對其與寫實貼圖進(jìn)行比較時,發(fā)現(xiàn)二者在色彩運(yùn)用上存在一定差異,現(xiàn)將針對手繪貼圖中的色彩進(jìn)行研究,從而保證手繪貼圖應(yīng)用價值的實現(xiàn)。色彩是游戲畫面中的主要要素之一,為了達(dá)到和諧的畫面效果,需要做好色彩設(shè)計工作,并通過設(shè)計技巧的運(yùn)用將色彩展現(xiàn)出來。設(shè)計手繪貼圖時,應(yīng)首先給用戶提供明確的屬性表達(dá),如對于石頭、木材、金屬和布料等材質(zhì)來說,它們的屬性不同,需要根據(jù)其屬性特點選擇對應(yīng)的色彩,之后再進(jìn)行顏色區(qū)間的劃分。[1]《記憶逃脫》中主要使用手繪貼圖方式,游戲界面里的地面及墻面采用了相近的色系,制作出了滿足要求的游戲畫面,鄰近色的應(yīng)用能增強(qiáng)空間協(xié)調(diào)性,空間協(xié)調(diào)是制作游戲畫面的根本原則。另外,游戲場景中道具和門的顏色都盡量做到與藍(lán)色場景的和諧搭配,不僅突出畫面色彩效果,還達(dá)到畫面整體的統(tǒng)一。上述屬于較為簡單的手繪貼圖制作方法,而為了充分發(fā)揮色彩功能并加大對玩家的感官刺激,還需要進(jìn)行深入分析。

4 手繪貼圖在三維游戲中的應(yīng)用

4.1 手繪貼圖制作方法

可通過C4D、PS等軟件來繪制手繪貼圖,再將其應(yīng)用在游戲場景中,色彩的運(yùn)用不僅能加強(qiáng)玩家游戲體驗,還能滿足游戲功能需求。這些制圖軟件的運(yùn)用原理和制作效果相差不大,是重要的制圖工具。以PS這一軟件為例,在進(jìn)行手繪貼圖繪制時,應(yīng)首先結(jié)合畫面特點和制作內(nèi)容進(jìn)行色彩分析,做到對環(huán)境色和固有色關(guān)系的準(zhǔn)確把握,之后可借助畫筆繪制畫面上的固有色。在實際繪制過程中,也可借助軟件功能,通過使用快捷鍵來繪制固有色,這時呈現(xiàn)出的畫面會比較平。為了突出畫面美感,還需要利用筆刷重新刷一遍色彩填充區(qū)域,利用筆刷時會產(chǎn)生壓感,能促使整個填充畫面具有一定的透明度,并且不同區(qū)域受到的壓感不同,會使畫面具有層次感,可極大程度地加強(qiáng)色彩運(yùn)用效果。[2]

要想達(dá)到理想的畫面繪制效果,還要合理運(yùn)用顏色原理。人眼能感受到色彩是因為光的作用,這就表明光對色彩的呈現(xiàn)效果將產(chǎn)生直接影響,因此,繪制貼圖時要注重環(huán)境色的影響,如果單純地使用單一色彩來填充畫面,將導(dǎo)致畫面過于單薄,不能保證游戲場景和環(huán)境的有機(jī)融合。這種情況下需要充分利用環(huán)境,促使游戲畫面生動形象地呈現(xiàn)出來,這是設(shè)計貼圖時要著重注意的問題。在這一基礎(chǔ)上,還應(yīng)該做到對比色的合理應(yīng)用,對一個物體不同結(jié)構(gòu)面進(jìn)行色彩對比設(shè)計,可突出物體的立體感,幫助玩家感知物體大小和形狀,使用冷暖對比的設(shè)計手法,能取得較好的應(yīng)用效果。在上述環(huán)節(jié)完成后,還要做好細(xì)節(jié)上的處理,通過色彩的運(yùn)用來表現(xiàn)物體質(zhì)感。例如,在繪制金屬物體鋼和銅時,考慮到鋼的質(zhì)感要比銅柔軟,因此在繪制貼圖時要注重邊緣感光的處理,要使其邊緣更加銳利一些,而銅要相對軟化一些,并且在色彩運(yùn)用上,要在鋼結(jié)構(gòu)的表面繪制出藍(lán)色或綠色,以符合鋼氧化后的顏色變化特點。具體來說,利用上述軟件進(jìn)行手繪貼圖制作時,關(guān)鍵在于合理選擇色彩和對物體細(xì)節(jié)的處理,以保證手繪貼圖能滿足游戲設(shè)計要求。

4.2 《記憶逃脫》中對手繪貼圖的應(yīng)用要求

對于這一游戲程序來講,與傳統(tǒng)手繪貼圖存在一定差別,在基于傳統(tǒng)手繪貼圖的條件下,還借鑒了《星球大戰(zhàn)》中運(yùn)用的貼圖制作技巧。玩家進(jìn)入游戲后能獲得較為強(qiáng)烈的感官體驗,在手繪貼圖繪制上,首先利用筆刷進(jìn)行固有色的處理,使得畫面層次鮮明,避免畫面色彩較平,導(dǎo)致整個畫面不夠生動。[3]這款游戲在畫面的設(shè)計上堅持輕量化原則,在實現(xiàn)畫面設(shè)計效果的同時,最大限度地做到手繪貼圖的輕量化。在實際進(jìn)行畫面設(shè)計時,更加注重打造出蜂窩迷宮的畫面效果,在貼圖設(shè)計上運(yùn)用了較多心思??紤]到蜂窩迷宮的重復(fù)性和統(tǒng)一性,過于突出畫面層次會導(dǎo)致玩家產(chǎn)生暈眩感,而過于單一的固有色會使整個畫面過于簡單,影響玩家的游戲體驗。針對這一問題,在運(yùn)用手繪貼圖時,可選用輕量化的設(shè)計結(jié)構(gòu),在整體框架明確的基礎(chǔ)上進(jìn)行顏色的填充,如在墻面、地面等區(qū)域運(yùn)用藍(lán)色,將其作為基礎(chǔ)色彩,之后利用白色繪制出墻頂,這樣能清晰地劃分場景空間。還可在墻的底部或者頂端利用輕量化結(jié)構(gòu)來突出場景層次性,保證各個空間場合能較為立體地展現(xiàn)在玩家面前,并且多種色彩的搭配使用能避免視覺感受過于單調(diào)。在角色貼圖繪制上,重點在于角色體積感和光感的設(shè)計,通過設(shè)計服裝上的褶皺來突出角色形象,并著重刻畫角色背部的細(xì)節(jié),包括顏色選擇和服裝邊緣處理等,盡可能做到角色手繪貼圖顏色和環(huán)境色相互協(xié)調(diào),從而確保手繪貼圖在三維游戲中取得較好的應(yīng)用效果。

5 結(jié)語

實際生活中人們可以從游戲中得到滿足感和幸福感,隨著游戲種類的增加,人們對其提出了更高的要求。尤其對于三維游戲來講,需要在優(yōu)化畫面設(shè)計的基礎(chǔ)上為用戶提供更好的游戲體驗。手繪貼圖在三維游戲中的應(yīng)用,能有效提高畫面質(zhì)量,相較于傳統(tǒng)貼圖來講,手繪貼圖可呈現(xiàn)出欣賞價值較高的畫面,能帶給玩家一種自由和舒適的游戲體驗,在促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面具有重要作用。

參考文獻(xiàn):

[1] 卞妍.三維游戲中的材質(zhì)貼圖應(yīng)用[J].數(shù)碼世界,2017(10):52.

[2] 張必歡,謝強(qiáng).三維模型檢索中手繪草圖輪廓特征的應(yīng)用研究[J].中國制造業(yè)信息化,2013,38(1):60-63.

[3] 李猛.三維游戲中手繪貼圖的應(yīng)用研究[J].教育現(xiàn)代化,2018(19).

作者簡介:袁野(1986—),男,安徽蕭縣人,碩士研究生,助教,從事三維游戲美術(shù)和動畫方向研究。

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