科技的飛速發(fā)展正在重塑醫(yī)療健康領(lǐng)域格局。從兒童斜弱視訓(xùn)練到疾病預(yù)防,從外科手術(shù)輔助到疼痛治療,數(shù)字化游戲、AR、VR等原本用于游戲和娛樂的技術(shù),在醫(yī)療健康領(lǐng)域的跨界創(chuàng)新中展現(xiàn)出巨大潛力。
“游戲+大健康”的理念不僅關(guān)注病癥治療,更注重患者的心理狀態(tài)和認(rèn)同感,也為公眾提供了更多健康選擇和體驗。未來,游戲化手段將廣泛應(yīng)用于康復(fù)治療、心理健康、慢病管理等多種健康場景,這些新的治療方法有望徹底改變醫(yī)學(xué)。
打開平板電腦,點擊一款彈幕射擊類軟件,在游戲里化身為一只小恐龍,在5塊不同的夢幻大陸上開啟一場奇異世界的冒險之旅。這只小恐龍要閃轉(zhuǎn)騰挪躲避“子彈”的追擊,還要拾取“花朵”和“寶石”去打敗敵人……或許你會覺得這只是一款再平常不過的游戲,但其實這是一款針對兒童斜弱視訓(xùn)練的游戲化數(shù)字療法產(chǎn)品——用游戲引導(dǎo)兒童進行精確的眼球運動,促進視力的恢復(fù)和提升。對于患有斜弱視的小朋友來說,它是一帖能改善視力的“良藥”。隨著科技的飛速發(fā)展,游戲已不再是單純的娛樂工具。在醫(yī)療健康領(lǐng)域,以“游戲+大健康”為代表的功能性游戲正逐步受到醫(yī)學(xué)界的關(guān)注和認(rèn)可。與此同時,增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)等技術(shù)也正以新質(zhì)生產(chǎn)力的產(chǎn)業(yè)形式,不斷拓展傳統(tǒng)醫(yī)療的內(nèi)涵與外延,在提高用戶體驗的同時,達成訓(xùn)練、治療等目的,從而創(chuàng)造出新的產(chǎn)業(yè)價值。
“游戲+醫(yī)療”可為患者提供更有趣、更易于接受的治療方式,治療的依從性和效果也會相應(yīng)提高,目前該療法已廣泛應(yīng)用于多種醫(yī)療場景
近年來,人們對慢性病的關(guān)注度不斷上升,對健康狀態(tài)產(chǎn)生更高追求,醫(yī)療領(lǐng)域的關(guān)注范圍逐漸由“已病人群”擴展到“未病人群”,醫(yī)學(xué)研究重心逐步從治療疾病轉(zhuǎn)向維護健康。
面對不斷增長的健康需求,藥物、手術(shù)、理療等部分傳統(tǒng)診療手段在依從性和治療效果等方面顯現(xiàn)出不足。
例如,在認(rèn)知障礙等神經(jīng)精神類疾病的治療中,患者需長期進行飲食、運動、認(rèn)知訓(xùn)練等多模式干預(yù)。在漫長的治療周期中,僅依靠傳統(tǒng)手段,患者可能無法較好遵循完整的治療方案,甚至導(dǎo)致治療中斷。
而“游戲+醫(yī)療”可為患者提供更有趣、更易于接受的治療方式,治療的依從性和效果也會相應(yīng)提高。
“醫(yī)療新質(zhì)生產(chǎn)力促進產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”發(fā)起人、上海市同濟醫(yī)院大健康工程管理研究所執(zhí)行所長王韜認(rèn)為,這里的“游戲”并非傳統(tǒng)意義上的娛樂項目,而是經(jīng)過精心設(shè)計、深度融合了大健康理念和手段的游戲化產(chǎn)品,它們不僅富有趣味性,也展現(xiàn)出顯著的干預(yù)效果。
以弱視治療為例,遮蓋治療、精細(xì)目力訓(xùn)練、光學(xué)刺激等常規(guī)治療過程長達3—6個月,即使引入更具新鮮感的硬件,患兒也很難將枯燥、重復(fù)、漫長的治療訓(xùn)練堅持下來——一旦在此過程中敷衍了事,就無法達到預(yù)期效果。
如果能夠邊玩游戲邊治病,情況則會大不同。
2022年4月,波克醫(yī)療發(fā)布的一款游戲《快樂視界星球》通過國家藥品監(jiān)督管理局審批,獲得二類醫(yī)療器械注冊證。這是國內(nèi)游戲行業(yè)數(shù)字療法的“第一證”。
波克醫(yī)療科技(上海)有限公司副總經(jīng)理陳航解釋,如果說游戲是一枚硬幣,“沉迷”是其中的一面,“依從性”則是另一面。“若能將游戲獨特的內(nèi)化動機優(yōu)勢,轉(zhuǎn)化為患者對治療方案的依從性,則可使患者參與診療的過程從應(yīng)對要求、回避社交、封閉自我等消極的被動治療,轉(zhuǎn)變?yōu)樽灾鬟x擇、渴望治療等積極的主動治療?!?/p>
通過整合弱視治療三大原理,并加入有趣的人物設(shè)定、絢麗的星球場景、豐富的圖鑒系統(tǒng)等游戲元素,《快樂視界星球》展現(xiàn)出獨特的治療效果——在保障訓(xùn)練有效性的同時,通過增強患者訓(xùn)練的整體感和體驗感,可有效達成單眼視力提升、雙眼視覺訓(xùn)練和手眼腦協(xié)調(diào)的治療目的。
“游戲?qū)H認(rèn)證的視覺訓(xùn)練方式巧妙融入訓(xùn)練過程。”陳航介紹,游戲中的光柵刺激、紅光刺激、精細(xì)目力訓(xùn)練、特效刺激等可有效提升弱視眼視力,而快速變化的動態(tài)特效則可訓(xùn)練眼調(diào)節(jié)力。
此外,游戲的紅藍眼鏡分視原理可幫助患者雙眼同時注視畫面,從而逐步建立起同時視功能;濾光原理讓患者在同時注視時雙眼看到的不同影像在大腦中重疊,由此訓(xùn)練融合視覺和立體視覺功能。
而且,患者在訓(xùn)練中還可根據(jù)大腦獲取的信息形成認(rèn)知,對眼睛和身體進行控制,同步鍛煉患者眼球追蹤能力、眼球運動能力和手眼腦協(xié)調(diào)能力。
目前,游戲療法已廣泛應(yīng)用于多種醫(yī)療場景,包括兒童斜弱視視覺訓(xùn)練、預(yù)防輕度認(rèn)知障礙發(fā)展成阿爾茨海默病、孕期健康管理、肩頸保健、視覺功能評估,以及睡眠管理等。
在預(yù)防疾病層面,游戲療法也展現(xiàn)出獨特優(yōu)勢。通過寓教于樂的方式,游戲療法能在疾病預(yù)防階段幫助人們建立起健康的生活習(xí)慣,從而降低患病風(fēng)險。各種健康科普游戲的出現(xiàn),也為科學(xué)普及提供了多樣化、趣味化的手段。
未來5年,全球醫(yī)療保健VR市場規(guī)模的復(fù)合年增長率將高達34.9%。這些原本用于娛樂和游戲的技術(shù)有可能徹底改變醫(yī)學(xué)
提到虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實,人們首先想到的往往是娛樂和游戲。未來,AR和VR設(shè)備有望通過新的臨床應(yīng)用和治療方法徹底改變醫(yī)學(xué)。
目前,AR、VR和混合現(xiàn)實(MR)系統(tǒng)已經(jīng)被醫(yī)生用于診斷和治療。例如,外科醫(yī)生可使用VR提前規(guī)劃和“練習(xí)”復(fù)雜外科手術(shù),以提高手術(shù)技能和安全性,減少醫(yī)療事故的發(fā)生。
過去一年,通過引入MR手術(shù)輔助系統(tǒng),同濟大學(xué)附屬同濟醫(yī)院急診創(chuàng)傷救治中心開展了2000多臺手術(shù),以多發(fā)傷、復(fù)合傷手術(shù)為主,危重患者搶救成功率超過99%。該中心主任王韜由此獲得了“王正國創(chuàng)傷醫(yī)學(xué)獎突出貢獻獎”。
AR輔助系統(tǒng)能將虛擬的全息影像與患者的真實物理解剖位置對應(yīng)起來,醫(yī)生不僅可在術(shù)前對方案作出更細(xì)致、更精準(zhǔn)的規(guī)劃,還能在術(shù)中根據(jù)實時獲取的人體數(shù)據(jù)進行及時調(diào)整,使手術(shù)創(chuàng)面更小、治療效果更佳。
“AR輔助手術(shù)系統(tǒng)的器官模型精度可達0.5毫米,配準(zhǔn)誤差在1毫米左右,模型與人體配準(zhǔn)基本1秒即可完成,數(shù)據(jù)采集到臨床實現(xiàn)僅需10分鐘?!蓖蹴w說,過去醫(yī)生為了在術(shù)中獲取X光片,不得不穿上厚重的鉛衣,AR技術(shù)的應(yīng)用有效減少了輻射對醫(yī)生和患者的健康影響。
近年來,主打“VR/AR/MR+醫(yī)療”業(yè)務(wù)的企業(yè)如雨后春筍般崛起。據(jù)中商產(chǎn)業(yè)研究院預(yù)測,2024年中國數(shù)字醫(yī)療市場規(guī)模將超過4100億元,并將持續(xù)快速增長。美國《財富》雜志預(yù)測,從現(xiàn)在到2030年,全球醫(yī)療保健VR市場規(guī)模的復(fù)合年增長率將高達34.9%。
??後t(yī)療是目前國內(nèi)唯一經(jīng)國家藥監(jiān)局認(rèn)證的數(shù)字化疼痛緩解醫(yī)療器械企業(yè)。公司創(chuàng)始人兼總經(jīng)理秦春暉介紹,團隊一直致力于研發(fā)疼痛數(shù)字化治療平臺,針對不同疼痛類型提供針對性方案,“就好像為患者定制一枚‘?dāng)?shù)字藥丸’”。
幻肢痛是截肢患者的主要并發(fā)癥之一。簡言之,就是大腦內(nèi)仍存在已失去肢體的對應(yīng)反射區(qū),即使肢體已不存在,但患者仍會感覺到那部分肢體在痛。
傳統(tǒng)治療方法常使用消炎止痛、抗抑郁、麻醉等藥物,或通過手術(shù)阻止痛覺傳遞,外加心理治療、安裝假肢等。睿酷醫(yī)療開發(fā)的VR療法則讓患者在虛擬現(xiàn)實中逐步適應(yīng)失去肢體的現(xiàn)實,使大腦相關(guān)區(qū)域盡快與失去的肢體“脫鉤”。
“我們通過對幻肢痛患者的腦電分析,已可確認(rèn)其疼痛時間和強度,在全球該領(lǐng)域處于領(lǐng)先水平?!鼻卮簳熣f,與振動觸覺刺激等方法相結(jié)合,VR療法對幻肢痛的療效明顯,相關(guān)論文將于年內(nèi)發(fā)表。
在王韜看來,借助大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù),未來的健康管理方案將變得更加個性化,能夠?qū)崟r根據(jù)個體數(shù)據(jù)和反饋進行調(diào)整。
同時,智能化技術(shù)的集成將提升健康服務(wù)的質(zhì)量和效率,而社交與互動性的增強則有助于公眾在健康干預(yù)過程中獲得更多情感支持和信息共享。
已有研究表明,身處自然環(huán)境20—30分鐘即可降低皮質(zhì)醇水平。位于上海桃浦的首個“沉浸式中醫(yī)藥輔助療愈公園”正在醞釀中
游戲療法的多元化應(yīng)用,展示了科技與醫(yī)療的深度融合,也預(yù)示著未來這一領(lǐng)域廣闊的發(fā)展前景。隨著科技進步,尤其是新質(zhì)生產(chǎn)力的崛起,“游戲+大健康”這一新興領(lǐng)域正展現(xiàn)出無限可能。
傳統(tǒng)醫(yī)療模式中,治療往往聚焦于藥物與病癥之間的對抗?!坝螒?大健康”模式則提供了一種全新視角,它更關(guān)注患者在治療過程中的心理狀態(tài)和認(rèn)同感。通過游戲化的技術(shù)和手段,患者能更加積極地看待治療,提高對醫(yī)囑的依從性,從而更有可能踐行健康的生活方式。這些新興技術(shù)不僅能讓患者獲得更加便捷、經(jīng)濟且富有同理心的治療支持,也能為普通公眾的疾病預(yù)防和健康促進提供更多選擇和體驗。
當(dāng)然,大健康工程的前景不局限于此。除了醫(yī)療醫(yī)藥領(lǐng)域,大健康工程還包括養(yǎng)老保健、運動健身、休閑娛樂、文化旅游、保險金融、醫(yī)療輔具、醫(yī)學(xué)傳播等社會生活的方方面面,是一項涉及全社會、全要素的復(fù)雜系統(tǒng)工程。
位于上海桃浦的首個“沉浸式中醫(yī)藥輔助療愈公園”正在醞釀中。上海市園林設(shè)計研究總院有限公司董事長衛(wèi)麗亞介紹,這是園林綠化領(lǐng)域面向新質(zhì)生產(chǎn)力的一次探索和嘗試。已有研究表明,身處自然環(huán)境20—30分鐘即可降低皮質(zhì)醇水平,哪怕與身體活動沒有直接聯(lián)系,自然接觸也可提升精神福祉長達7小時?!巴ㄟ^植物、水體、道路、空間、文化等環(huán)境營造,公園還可對人的生理、心理和行為產(chǎn)生更大的調(diào)節(jié)作用?!毙l(wèi)麗亞表示,結(jié)合藥用植物與數(shù)字化體驗,公園的療愈功能可進一步提升。
“未來,這個領(lǐng)域?qū)⒂瓉矶嘣?、個性化和智能化的發(fā)展。通過跨界合作與創(chuàng)新,我們將看到游戲化手段廣泛應(yīng)用于康復(fù)治療、心理健康、慢病管理等多種健康場景?!蓖蹴w認(rèn)為,貫穿預(yù)防、治療、康復(fù)、休閑娛樂等生活全過程的大健康理念及其應(yīng)用技術(shù),既體現(xiàn)了科技與醫(yī)療的深度融合,也體現(xiàn)了生理、心理、社會的和諧統(tǒng)一,大健康工程將成為未來醫(yī)療健康領(lǐng)域新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展趨勢。
日前,由王韜領(lǐng)銜的醫(yī)學(xué)傳播智庫“達醫(yī)曉護”與來自全國醫(yī)療健康、人工智能、戰(zhàn)略發(fā)展、工程管理等領(lǐng)域?qū)<夜餐幹摹洞蠼】倒こ膛c醫(yī)療新質(zhì)生產(chǎn)力》一書在滬出版,為大健康工程如何推動實現(xiàn)“以治病為中心轉(zhuǎn)變?yōu)橐匀嗣窠】禐橹行摹碧岢隽擞幸嫠伎己吞剿鳌?/p>
首個游戲處方設(shè)備
2020年6月,第一個基于游戲的數(shù)字治療設(shè)備獲美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準(zhǔn)上市。
這款產(chǎn)品適用于8—12歲患有注意力不集中或表現(xiàn)出注意力問題的混合型ADHD(俗稱“多動癥”)兒童患者。
該設(shè)備名為EndeavorRx,由Akili Interactive公司開發(fā),只能通過醫(yī)生處方獲得。
FDA審評了包含600多名兒童的多項研究數(shù)據(jù)。這些研究檢測了多種與注意力功能改善相關(guān)的指標(biāo),包括注意力變量測試評估結(jié)果、學(xué)業(yè)成績評估結(jié)果,以及使用其他評估工具獲得的結(jié)果。
據(jù)游戲開發(fā)者介紹,該游戲目前建議的治療周期為一個月。
在治療周期中,患有多動癥的孩子們每周有5天需要進行游戲,每天30分鐘。
VR鎮(zhèn)痛減少藥物成癮
2021年11月,F(xiàn)DA批準(zhǔn)了一款使用VR來減輕慢性腰痛的處方系統(tǒng)EaseVRx,這是首個在FDA獲批用于慢性腰痛的家庭VR治療系統(tǒng)。使用VR作為輔助治療,降低藥物成癮風(fēng)險和副作用,或許可為緩解慢性疼痛提供新途徑。
開發(fā)EaseVRx系統(tǒng)的AppliedVR公司是數(shù)字治療領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊之一。該系統(tǒng)適用于18歲及以上、被診斷為慢性腰痛的患者。
它包含一個為期8周的基于VR的程序,結(jié)合生物-心理-社會醫(yī)學(xué)模式、疼痛教育、橫膈膜呼吸訓(xùn)練、正念練習(xí)、放松反應(yīng)練習(xí)和執(zhí)行功能游戲,培養(yǎng)用戶的應(yīng)對技能和新的有益習(xí)慣,從而減少疼痛強度和疼痛干擾,提高生活質(zhì)量。
AR讓手術(shù)更直觀精確
2023年10月,美國斯坦福醫(yī)學(xué)院利用他們研發(fā)的增強現(xiàn)實技術(shù)Surgical Theater SyncAR Spine和微軟HoloLens進行了首例脊柱手術(shù)。
腫瘤的形狀不規(guī)則,是醫(yī)生在進行切除手術(shù)時經(jīng)常需要面對的重要挑戰(zhàn)。
HoloLens的關(guān)鍵優(yōu)勢之一就是腫瘤的三維可視化,這提高了手術(shù)的直觀性和精確性,能夠幫助醫(yī)生更精確地規(guī)劃手術(shù)切口。
利用這些技術(shù),醫(yī)生可以在視場中直接看到手術(shù)的各種關(guān)鍵數(shù)字信息,從而可以更高效地完成手術(shù)。
用3D游戲?qū)挂钟?/p>
新西蘭奧克蘭大學(xué)研究人員開發(fā)了一款三維電子游戲,用于幫助青少年對抗抑郁癥。研究人員在新西蘭24個初級醫(yī)療保健點征募了187名15—19歲的輕至中度抑郁癥青少年志愿者進行測試。
《英國醫(yī)學(xué)雜志》刊載測試結(jié)果稱,多項抑郁癥評估數(shù)據(jù)顯示,三個月后,在減少抑郁癥狀和焦慮程度方面,該游戲與面對面的心理輔導(dǎo)效果相當(dāng)。游戲組受試者有44%完全康復(fù),而對照組只有26%。游戲組青少年對這款游戲評價頗高,認(rèn)為其便于自己掌握學(xué)習(xí)對抗抑郁的節(jié)奏,其中95%的受試者認(rèn)為這款游戲也適用于健康同齡人。
VR療法緩解患者焦慮
2019年,為滿足一位胸膜間皮瘤患者“回家”的愿望,日本兵庫縣的市立蘆屋醫(yī)院為他配備了VR設(shè)備,通過妻子拍攝的家中景象視頻合成出虛擬場景,讓他仿佛回到了家中。
另有十余名患者也接受了類似的VR治療,如模擬回到故鄉(xiāng)或自己舉辦婚禮的地方等。
經(jīng)治療后,這些患者的焦慮程度得到了不同程度的緩解。(張磊/編譯整理)
(本組文章均摘自9月7日《文匯報》。作者為該報記者)
■ 本欄編輯 朱湘渝