“每一幀截圖都可以當(dāng)壁紙!”這是《黑神話:悟空》游戲玩家的驚嘆,更是其中美學(xué)元素精致體現(xiàn)的效果。
從恢宏的廟宇宮殿到精巧的亭臺(tái)樓閣,從孫悟空逼真的汗毛到妖精精致的妝容,在這款游戲中,古典美學(xué)理念融入場景構(gòu)建、劇情呈現(xiàn)、角色塑造與界面設(shè)計(jì)中,以細(xì)膩的筆觸勾勒出美輪美奐的畫面,讓人仿佛置身奇幻的神話世界。
場景:再現(xiàn)古建筑與山水畫之美
《黑神話:悟空》游戲中的建筑、雕塑、場地設(shè)計(jì)等再現(xiàn)了中國古代建筑之美。
據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)在全國選取了36個(gè)景點(diǎn),通過3D掃描技術(shù)和虛幻引擎,將這些景點(diǎn)中的元素納入到游戲場景中。其中山西省的取景地有27處,如大同市云岡石窟和懸空寺、朔州市應(yīng)縣木塔、永濟(jì)市鸛雀樓等。另外9個(gè)景點(diǎn)來自福建、浙江、甘肅、天津、重慶等省市,如浙江省杭州市的靈隱寺、重慶市的大足石刻。游戲中的建筑風(fēng)格和形式參照了漢代石闕、唐宋寺廟和佛塔、宋遼明清古剎等古建筑。其中,黑風(fēng)山佛塔參考了福建泉州開元寺仁壽塔的樣式,采用八角樓閣式仿木結(jié)構(gòu);黃風(fēng)嶺的仿漢式建筑采用子母闕的形式,縮小了建筑體量;小西天小雷音寺“妙通玄機(jī)”殿,構(gòu)造與天津市薊州區(qū)獨(dú)樂寺觀音閣類似,使用單檐歇山頂和矩形平面。
游戲場景中的諸多雕塑取材于現(xiàn)存的石窟、寺廟中的雕像與彩繪。如黃風(fēng)嶺場景中的部分雕塑參考了龍門石窟中高大威猛的力士形象;小西天場景中的浮屠界彩塑將重慶大足石刻的《地獄變相圖》引入其中;小西天場景中的雪山徑內(nèi)置入玉皇廟二十八星宿彩塑,神像形象生動(dòng),神采飛揚(yáng);小雷音寺場景中的彩塑將山西省臨汾市千佛庵懸塑放入其中,在方寸之間制造出大千世界。
游戲的場地設(shè)計(jì)充分汲取了古代山水畫與山水詩的意境,通過空間布局、色彩運(yùn)用、細(xì)節(jié)刻畫以及實(shí)地取景與再創(chuàng)作等方式,再現(xiàn)了中國傳統(tǒng)文人山水畫的神韻。如游戲中的壁畫創(chuàng)作受到了宋《二郎神搜山圖》的啟發(fā),通過對比度處理,使主要人物在繁復(fù)的背景中脫穎而出;再如游戲中《盤中謎》的壁畫巧妙地借鑒了宋代畫家李唐創(chuàng)作的《采薇圖》的藝術(shù)風(fēng)格。在黑風(fēng)山、黃風(fēng)嶺、小西天、火焰山等場景中,游戲通過空鏡畫面,讓玩家感受到原著場景的詩情畫意。如黑風(fēng)山的設(shè)計(jì)令人想到“空山不見人,但聞人語響”的意境,黃風(fēng)嶺的設(shè)計(jì)結(jié)合了“黃沙幕南起,白日隱西隅”的意境,紫云山的設(shè)計(jì)結(jié)合了“空色不映水,秋聲多在山”的意境,火焰山灰燼林的設(shè)計(jì)結(jié)合了“枯藤老樹昏鴉”的意境。
劇情:融入音樂之美
《黑神話:悟空》不僅保留了《西游記》原著的基本框架和角色形象,還通過創(chuàng)新改編,為這些經(jīng)典元素賦予了新的生命力——續(xù)寫了孫悟空取得真經(jīng)后被天庭擊敗,其“六根”散落在各處,后世“天命人”尋找、收集“六根”的故事。
在劇情的展開中,改編和引用了一些經(jīng)典歌曲,如《云宮迅音》《陽關(guān)三疊》等。同時(shí),在游戲配樂中巧妙融入了中國傳統(tǒng)音樂元素,如古箏、琵琶、二胡、篳(bì)篥(lì)等樂器,營造出濃郁的中國風(fēng)氛圍。
劇情中還融入了陜北說書的非遺元素,例如靈吉菩薩化身說書人,用陜北說書向“天命人”講述黃風(fēng)嶺的過往,呈現(xiàn)了一段極具畫面感的表演,讓人在玩游戲的同時(shí)豐富視聽體驗(yàn)。
形象:嵌入服飾妝容之美
《黑神話:悟空》通過對經(jīng)典角色的還原與創(chuàng)新,創(chuàng)造出許多生動(dòng)、鮮活的游戲人物形象。
游戲中人物的服裝、服飾取材于古代繪畫和雕塑。其中,孫悟空的鎧甲參考了唐代山文甲和明光鎧,胸甲處有弧形凸起的圓護(hù),閃閃發(fā)光??航鹦蔷膹V袖袍參照了山西省晉城市玉皇廟的元代雕塑服裝樣式。紫蛛兒和蜘蛛精二姐的服裝參考了唐代襦(rú)裙裝,上穿短襦,下著長裙。此外,人物的配飾設(shè)計(jì)取材于一些館藏文物和民俗道具,如“天命人”的面具參考了藏戲面具,說書人、豬八戒等角色佩戴的珠串參考了一些博物館的珠飾文物。
游戲中女性角色的妝容設(shè)計(jì)參考了唐代女子特有的妝容元素,如額心花鈿、斜紅、柳葉眉、闊眉、八字眉、鳳眼、高發(fā)髻等。如在蜘蛛精眾姐妹的妝容設(shè)計(jì)中,紫蛛兒的花鈿畫成花瓣?duì)?;蜘蛛精大姐嘴唇兩?cè)畫有面靨;蜘蛛精二姐畫類似“遠(yuǎn)山眉”的眉妝,花鈿僅有一點(diǎn),并有斜紅;蜘蛛精三姐的眉妝類似闊眉,并有花瓣?duì)罨ㄢ殹?/p>
界面:體現(xiàn)細(xì)節(jié)之美
在游戲界面設(shè)計(jì)方面,《黑神話:悟空》注重寫意風(fēng)格與留白藝術(shù),從色彩與畫面的搭配到字體與圖標(biāo)設(shè)計(jì),體現(xiàn)出了濃厚的中國文化特色。
整體的界面設(shè)計(jì)將更多空間留給游戲畫面,體現(xiàn)了留白藝術(shù)之美。
游戲圖形的界面沒有清晰的輪廓,而是運(yùn)用大量煙霧、破損、水墨筆觸拖尾、剪影的設(shè)計(jì)手法,增強(qiáng)了國風(fēng)韻味。
游戲的色彩運(yùn)用非??酥?,以黑灰為主色調(diào),輔以暗金、暗紅等點(diǎn)綴,營造出古樸高雅的視覺效果。
字體設(shè)計(jì)采用了名家碑帖集字和手寫相結(jié)合的方式。圖標(biāo)設(shè)計(jì)結(jié)合了武術(shù)動(dòng)作與吉祥圖案紋樣。
章回片尾動(dòng)畫參考了寺廟壁畫、水陸畫和古代繪畫。其配色參照山西晉城開化寺、臨汾廣勝寺等寺廟壁畫的色彩,以青、綠、黃、紅等顏色為主色調(diào)。動(dòng)畫中的云紋、火焰紋等也以古代壁畫和水陸畫中相應(yīng)紋樣為依據(jù)繪制。
《黑神話:悟空》對傳統(tǒng)文化的深度挖掘與創(chuàng)新呈現(xiàn),不僅提升了游戲的文化內(nèi)涵和藝術(shù)品質(zhì),也讓玩家感受到了中國傳統(tǒng)文化之美。
詹孟霖 自由撰稿人
楊振 北京建筑大學(xué)建筑學(xué)院教師