說起動(dòng)畫,其實(shí)我與它結(jié)緣已久。上小學(xué)那會(huì)兒,班上的同學(xué)都很喜歡看《海賊王》,我為了能和同學(xué)們有話題,一口氣追了400多集。漸漸地,我也開始迷戀上了這部動(dòng)畫。動(dòng)畫中熱血沸騰的情節(jié)、主人公路飛追夢時(shí)的酸甜苦辣,讓我為之著迷。
自那以后,我便正式成為一名“動(dòng)畫迷”。在熱血漫畫的影響下,我嘗試創(chuàng)作過四格漫畫,在草紙上勾畫出自己的“歷險(xiǎn)記”。雖然那時(shí)的人物只是個(gè)簡單的“火柴人”,但勝在動(dòng)作夸張搞怪,在同學(xué)間傳閱,反響非凡,我也收到了人生中第一波贊揚(yáng)。于是,從那以后,我便開始學(xué)習(xí)起了美術(shù),報(bào)高考志愿時(shí),也自然而然選擇了動(dòng)畫專業(yè)。
如果你想問我的就讀體驗(yàn),那就是痛并快樂著。動(dòng)畫專業(yè)屬于綜合性專業(yè),在綜合性專業(yè)就讀,什么都要學(xué),什么都得懂,恨不得將你修煉成“六邊形戰(zhàn)士”。這個(gè)專業(yè)不僅需要儲(chǔ)備豐富的動(dòng)畫知識,學(xué)習(xí)電腦動(dòng)畫基礎(chǔ)、動(dòng)畫表演、原畫設(shè)計(jì)、數(shù)字建模與角色綁定,還需要挑戰(zhàn)愁哭一眾藝術(shù)生的動(dòng)畫軟件:Flash、PS、Maya、Shogun,更需要具備傳媒行業(yè)的知識,學(xué)習(xí)攝影、攝像、寫劇本、鏡頭分鏡語言……
從一部動(dòng)畫的前期策劃到中期制作與拍攝,再到后期剪輯,實(shí)現(xiàn)全方位的自導(dǎo)自演,就是我們本科期間需要攻克的任務(wù)難關(guān)。
上了大二,我們會(huì)進(jìn)行專業(yè)分流,可以根據(jù)個(gè)人興趣,選擇學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫或是三維動(dòng)畫。前者注重手繪能力和觀察能力,可以盡情用畫筆彩繪出自己的動(dòng)漫世界;后者則更看重3D軟件的使用和手K動(dòng)畫的能力,更加專注于對物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律的精細(xì)研究。
在后續(xù)學(xué)習(xí)中,部分學(xué)校還會(huì)有更細(xì)致的專業(yè)方向,如定格動(dòng)畫、影視特效動(dòng)畫、游戲動(dòng)畫等。不同的專業(yè)方向各有千秋,對應(yīng)的就業(yè)方向也會(huì)有所不同。因此,我們在大學(xué)期間就需要做好規(guī)劃,明確自己的喜好專長。就我個(gè)人而言,我更喜歡專注于對動(dòng)畫原理的理解與運(yùn)用,創(chuàng)作富有藝術(shù)視覺沖擊力的三維動(dòng)畫,再加上我還是個(gè)游戲迷,便毅然決然地扎進(jìn)了三維游戲動(dòng)畫的海洋里。
在確定專業(yè)方向后,我們迎來了第一個(gè)任務(wù)——合作作業(yè),我需要和游戲設(shè)計(jì)、游戲建模的同學(xué)一起合作,完成一個(gè)簡單的游戲制作。也正因這一契機(jī),我從一個(gè)普通的游戲玩家,搖身一變,成了游戲制作人,那感覺簡直太奇妙了!
那段時(shí)間,我們小組成員一有時(shí)間,就會(huì)積極開會(huì),一起討論游戲的制作細(xì)節(jié)。從游戲基本玩法到故事背景,再到關(guān)卡的劇本情節(jié)。我們的奇思妙想互相碰撞著,不斷擦出靈感的火花,逐步建立起游戲的雛形。讓最初的一句話、一個(gè)想法,變成游戲引擎中的一個(gè)關(guān)卡,直到生成一個(gè)幾十秒的游戲視頻。這個(gè)過程非常有意思,我們可以從中體會(huì)到全心創(chuàng)作的樂趣。
在那次作業(yè)中,我負(fù)責(zé)給游戲角色設(shè)計(jì)動(dòng)畫,也兼任角色的骨骼綁定工作。我拿到的角色模型是一個(gè)披著紅色斗篷的完美騎士。我先給他安裝上了一個(gè)像人類一樣的骨骼,并為骨骼設(shè)置好控制器,這樣騎士就可以行動(dòng)自如了。游戲過程中,這個(gè)騎士角色做任意的動(dòng)作,都是絲滑流暢的。在設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí),我參考了現(xiàn)實(shí)中歐洲騎士的禮儀以及劍術(shù)動(dòng)作,為他設(shè)計(jì)了符合其特性的基礎(chǔ)動(dòng)畫:走路、跑步、跳躍、攻擊、死亡。
在這一套動(dòng)作中,讓我最花心思的是騎士的攻擊動(dòng)作。為了體現(xiàn)人物的警敏度,我著重設(shè)計(jì)了他的手部動(dòng)作,如待命的手勢、行動(dòng)的手勢、突襲的手勢等,每一個(gè)手勢都代表了不同的騎士語言,再配上寬大帥氣的重劍作為攻擊武器,帶給玩家所向披靡、目眩神迷的游戲體驗(yàn)。這雖然只是一個(gè)小型的游戲制作,動(dòng)畫的需求量不多,但也讓第一次制作動(dòng)畫的我感到壓力巨大。那段時(shí)間,我每天都要趴在電腦前畫圖,不斷地進(jìn)行修改,力求呈現(xiàn)出最具創(chuàng)意的游戲動(dòng)畫,哪怕熬夜也讓我感到無比快樂。在游戲測試環(huán)節(jié),我看著屏幕上那個(gè)自己親手設(shè)計(jì)的小人兒,在冰冷的計(jì)算機(jī)模型內(nèi)有了神態(tài),漸漸能張嘴、擺手、踢腿……就像是見證了一個(gè)小生命的誕生,我的設(shè)計(jì)賦予了他靈魂。那時(shí)的我,心情激蕩不已,喜悅和成就感相互交織,久久難平。
除此之外,我最難忘的經(jīng)歷,大概就是表演課了吧。可能看ESMSjPC2qi/4toCD89+MzxeoJcLZqvaZZdolLyOAQSg=到這里,有的同學(xué)要發(fā)問了:“為什么學(xué)動(dòng)畫,還會(huì)有表演課,這不是跨專業(yè)了嗎?”其實(shí),我們不僅要學(xué)表演課,還要認(rèn)真學(xué)!動(dòng)畫表演,可是我們的必修課之一。和其他動(dòng)態(tài)藝術(shù)一樣,學(xué)習(xí)表演很重要,所有動(dòng)畫師也都是演員預(yù)備役,我們需要學(xué)會(huì)用身體講故事,學(xué)會(huì)微表情、神態(tài)、動(dòng)作的使用,只有清楚了動(dòng)作原理,才可以更好地運(yùn)用到動(dòng)畫角色身上。因此,路過我們教室的人時(shí)常能看到這樣一幅畫面:一群人在教室里或是擠眉弄眼,或是手舞足蹈,堪稱群魔亂舞。我們并不是沒有認(rèn)真上課,故意搞怪,而是不少動(dòng)畫角色會(huì)采用夸張的表演方式,比如將眼睛瞪成銅鈴、將肚子脹成大氣球……這都是為了增加動(dòng)畫的戲劇性和幽默感。
甚至有的動(dòng)畫角色還是非人類!這時(shí),我們就要放下身段,去模仿小動(dòng)物。我也曾在一堂表演課上“出糗”過,記得那時(shí),為了更好地給小狗做動(dòng)畫,我開始觀察、模仿它。表演時(shí),我不顧形象,在地上打滾,時(shí)不時(shí)再“汪”一聲,使盡渾身解數(shù),只為貼合小狗可愛好動(dòng)的形象,引來全班大笑,挺不容易的。
在我看來,演技不是一朝一夕可以提升的,但為了做出更好的動(dòng)畫,我們在幕后下足了功夫。在很長一段時(shí)間里,我們都會(huì)在宿舍練習(xí)表演。每個(gè)人手里都拿著一個(gè)小鏡子,對照著某個(gè)動(dòng)畫人物,模仿他們的表情動(dòng)作,刻意放大原本正常的表情,演繹得搞怪俏皮,再互相指正。宿舍里也因此經(jīng)常笑聲不斷,樂趣多多,大家都覺得挺有成就感的。
最后,作為一個(gè)動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,我很希望各位可以報(bào)考動(dòng)畫專業(yè),和我一起共同奮斗,但我也希望各位同學(xué)仔細(xì)思考清楚,是否有勇氣迎接動(dòng)畫專業(yè)帶來的挑戰(zhàn)。我在學(xué)習(xí)時(shí),也常因?qū)W業(yè)壓力感到焦慮,但每當(dāng)突破難關(guān),總會(huì)看到更美好的風(fēng)景。我覺得學(xué)習(xí)動(dòng)畫專業(yè),就像在挖寶,前期艱澀,但只要堅(jiān)持下去,就能收獲屬于自己的那份寶藏。每一次制作動(dòng)畫,我都全身心地投入,因?yàn)槲沂钦嫘臒釔圻@個(gè)專業(yè),那種充實(shí)與快樂,非常美妙。在未來,愿與你們繼續(xù)深潛動(dòng)畫領(lǐng)域,用動(dòng)畫講故事,共同建造一個(gè)夢與狂想的王國。