摘要:隨著當(dāng)代信息技術(shù)的快速發(fā)展,體育教育也隨之進入快速發(fā)展時期,體育訓(xùn)練方式方法的創(chuàng)新已然成為當(dāng)前體育發(fā)展的迫切要求。摩登舞端莊典雅的舞蹈風(fēng)格,越來越受到大家的青睞,如摩登舞中雙人配合是其中較難的一種技術(shù),摩登舞當(dāng)中由于兩人在舞蹈過程中男生左側(cè)和女生右側(cè)處于貼合狀態(tài),在彼此的合作中,形成一個舞動的整體,在引導(dǎo)、跟隨、受力、拉力等諸多方面遵從一定的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),但由于身體接觸面大,所以在摩登舞訓(xùn)練中看得并不直觀,虛擬仿真技術(shù)作為一種新興的訓(xùn)練手段,是教育信息化新模式,是訓(xùn)練方法的改革創(chuàng)新。本文研究說明摩登舞訓(xùn)練中融入虛擬仿真技術(shù)優(yōu)勢,以及在融合過程中的困境,為摩登舞訓(xùn)練科學(xué)安排提供理論指導(dǎo),以此促進摩登舞的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:摩登舞 仿真技術(shù) 訓(xùn)練
中圖分類號:G80 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1006-8902-(2024)-18-178-3-JF
教育部發(fā)布的《關(guān)于2017-2020年開展示范性虛擬仿真實驗教學(xué)項目建設(shè)的通知》這一政策文件,首次明確了虛擬仿真實驗教學(xué)建設(shè)的目標(biāo)。這些目標(biāo)旨在緊貼“立德樹人”這一根本教育任務(wù),適應(yīng)經(jīng)濟社會對人才培養(yǎng)的快速變化需求,符合現(xiàn)代學(xué)生的成長特點以及遵循信息化時代下的教育教學(xué)訓(xùn)練規(guī)律。這一舉措充分體現(xiàn)了國家對虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于訓(xùn)練的高度重視。在各個學(xué)科領(lǐng)域,虛擬仿真技術(shù)得到了不同程度的推廣和應(yīng)用,并在訓(xùn)練過程中發(fā)揮了重要的作用。虛擬仿真技術(shù)將要表達(dá)的內(nèi)容通過數(shù)字化手段制備成能表現(xiàn)出360°旋轉(zhuǎn)三維立體空間結(jié)構(gòu)圖的多媒體技術(shù)。這種技術(shù)相對于傳統(tǒng)的2D多媒體,最大的優(yōu)勢就是具有更強的直觀性,能夠使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中更加知道每一個動作運行的方向、雙人接觸位置點以及動作發(fā)力點等。
1、摩登舞訓(xùn)練中的不足
1.1、摩登舞訓(xùn)練方式單一
在摩登舞訓(xùn)練中,摩登舞作為一種傳統(tǒng)舞蹈形式,其訓(xùn)練方法往往遵循一定的傳統(tǒng)模式,如從基本的舞步和姿勢開始,逐步過渡到更復(fù)雜的動作和組合。教師大多數(shù)都是運用講解法和示范法,學(xué)生對于這種訓(xùn)練方法早已麻木,因為每個學(xué)生的接受能力和領(lǐng)悟能力不同,要達(dá)到良好的訓(xùn)練效果,就必須反復(fù)訓(xùn)練講解,往往教師教完一整套舞蹈套路需要花費大量時間。傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法長時間不變,學(xué)生會感到枯燥乏味,從而影響他們對摩登舞的興趣和熱情,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳。同時,單一的訓(xùn)練方法可能限制了學(xué)生的創(chuàng)新思維和舞蹈表現(xiàn)力,使他們難以形成獨特的舞蹈風(fēng)格。難以挖掘?qū)W生潛力,因為不同學(xué)生具有不同的特長和優(yōu)勢,最終導(dǎo)致訓(xùn)練效果不佳。
1.2、摩登舞技術(shù)講解抽象
摩登舞的一大特色和風(fēng)格就是“雙人緊密配合”,在整個舞蹈過程中,男舞者的左側(cè)腰部下方偏左部位需與女舞者的右側(cè)腰部下方偏右部位緊密相連。這種緊密連接需要男女舞者長期共同練習(xí),以培養(yǎng)彼此的默契。正因為這種緊密連接,摩登舞相較于其他舞蹈類型,表現(xiàn)更為規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)。在整個舞蹈的運行過程中舞伴兩人之間的行進方向不一致,很細(xì)微的轉(zhuǎn)動以及身體傾斜角度不對或者是身體的接觸面不對等情況,都會影響動作的質(zhì)量,但在訓(xùn)練過程中教師只能通過語言和示范給學(xué)生進行講解,一些空間上的方向以及兩個人之間轉(zhuǎn)動的角度表達(dá)的都是比較抽象的話術(shù),教師在示范的過程中由于雙人上半身接觸面比較多在示范過程中,教師展示完學(xué)生所看見的也是比較模糊,還是需要一定的想象力去理解,教師在講解舞伴雙方在舞蹈中對發(fā)力點、發(fā)力方向以及發(fā)力的先后順序,只能描述一個大概的位置方向,不能特別準(zhǔn)確地表示。
1.3、摩登舞教師水平不夠穩(wěn)定
訓(xùn)練是一個復(fù)雜而動態(tài)的過程,涉及許多不同的因素。教師在訓(xùn)練過程中的決策,包括訓(xùn)練方式的選擇和實施,對學(xué)生的學(xué)習(xí)成效有著直接的影響。在摩登舞訓(xùn)練中,教師不僅需要具備扎實的舞蹈技巧和理論知識,還需要能夠有效地傳達(dá)舞蹈的情感和文化內(nèi)涵。教師在教學(xué)方法上可能時而采用示范,時而采用講解,或者在不同的學(xué)生之間采用不同的訓(xùn)練方式,使得學(xué)生難以適應(yīng)和理解,導(dǎo)致學(xué)生對舞蹈的理解淺薄。教師可能在訓(xùn)練節(jié)奏上控制不當(dāng),時而過于急躁,時而過于拖延,導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)效果不穩(wěn)定。每位學(xué)生都有自己獨特的學(xué)習(xí)風(fēng)格和需求,教師如果未能根據(jù)學(xué)生的特點進行個性化訓(xùn)練,可能會影響部分學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和進步。教師在訓(xùn)練過程中的情緒和態(tài)度可能起伏不定,這會影響到學(xué)生的心情和學(xué)習(xí)動力。教師可能沒有及時地給予學(xué)生反饋,或者在收到反饋后未能做出相應(yīng)的教學(xué)調(diào)整,導(dǎo)致訓(xùn)練效果無法持續(xù)提升。
2、虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用在摩登舞訓(xùn)練中的優(yōu)勢
2.1、訓(xùn)練方式多樣,降低訓(xùn)練難度激發(fā)學(xué)生興趣
傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法都是教師通過語言和示范教學(xué),顯得略微單一枯燥,傳統(tǒng)的多媒體課件雖然有文本、圖片、聲音、視頻和動畫,但是顯示方式單一,一般為平面展示,對于復(fù)雜的摩登舞技巧而言,無法比較清晰地展示出舞步中所包含的技巧,學(xué)生就不能很好地學(xué)習(xí)和掌握。虛擬仿真技術(shù)通過構(gòu)建三維動畫視頻,模擬真實上課場景,或者結(jié)合VR設(shè)備研發(fā)舞蹈游戲等,通過“虛實結(jié)合”的訓(xùn)練方法,提高訓(xùn)練的質(zhì)量,傳統(tǒng)的多媒體課件在交互性方面存在一定的局限性,導(dǎo)致在訓(xùn)練過程中學(xué)生的主體性和互動性難以充分體現(xiàn)。通過融入虛擬仿真技術(shù),教師可以適當(dāng)擺脫傳統(tǒng)的訓(xùn)練模式,采用“虛實結(jié)合”的訓(xùn)練方法轉(zhuǎn)而成為學(xué)生自主學(xué)習(xí)的輔助者和推動者。這樣,學(xué)生的主體地位得以突顯,更加注重學(xué)生的主動參與和互動交流。
例如,在摩登舞旋轉(zhuǎn)技巧訓(xùn)練中,由于舞伴雙方身體一側(cè)處于緊貼的狀態(tài),再加上旋轉(zhuǎn)動作的復(fù)雜性、速度的快慢不一、技術(shù)要點的多樣性以及動作細(xì)節(jié)的難以捕捉,教師面臨著較高的教學(xué)難度。教師不僅需要不斷重復(fù)旋轉(zhuǎn)動作的示范和講解,還需要細(xì)致入微地觀察學(xué)生的動作并糾正錯誤,而這其中的一些微小錯誤往往難以用肉眼及時發(fā)現(xiàn)并進行反饋。將虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用于旋轉(zhuǎn)技術(shù)的訓(xùn)練過程中,可以顯著提升教學(xué)效果。通過提前錄制教師和學(xué)生的旋轉(zhuǎn)動作,并利用系統(tǒng)進行分析,生成三維動畫,這樣一方面便于教師更準(zhǔn)確地觀察和糾錯,另一方面也助于學(xué)生更加主動地學(xué)習(xí)和掌握旋轉(zhuǎn)技術(shù)的關(guān)鍵要素,從而更加直觀地理解和學(xué)習(xí),讓他們從多個角度觀察和理解每個舞步中的技巧。通過這種方式,學(xué)生可以更深入地掌握摩登舞的技巧,從而提高學(xué)習(xí)效果??偟膩碚f,虛擬仿真技術(shù)為訓(xùn)練提供了全新的互動體驗,使學(xué)生們更加沉浸其中,并在其中積極地參與和互動。此外,虛擬仿真技術(shù)作為輔助教學(xué)工具,不僅在課前預(yù)習(xí)和課后復(fù)習(xí)中發(fā)揮作用,能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和主動性,也在一定程度上降低了學(xué)習(xí)的難度,提高了課堂訓(xùn)練的整體效果。
2.2、直觀分析動作軌跡,多角度提升訓(xùn)練科學(xué)性
虛擬仿真技術(shù)能夠捕捉物體在真實三維空間中的運動狀態(tài),包括其姿態(tài)和軌跡,實現(xiàn)精確記錄和測量。這一技術(shù)涉及物體的定位、尺寸測量和方位確定等方面,計算機能夠直接處理這些數(shù)據(jù)。在舞蹈訓(xùn)練中,通過光學(xué)動作捕捉系統(tǒng),可以獲取舞者的三維運動數(shù)據(jù),利用高精度的攝像機拍攝指定范圍內(nèi)的人體動作。為了便于捕捉和處理三維數(shù)據(jù),舞者需穿著單色衣服,并在關(guān)鍵動作部位貼上反光標(biāo)記點。這樣,計算機能夠識別并轉(zhuǎn)換成三維坐標(biāo)數(shù)據(jù),實現(xiàn)實時、高精度的三維運動捕捉。
在實際訓(xùn)練中,可以將舞蹈的標(biāo)準(zhǔn)動作制作成三維動畫,讓學(xué)生在課前自主學(xué)習(xí)。觀看動畫過程中,學(xué)生能夠在腦海中形成動作姿態(tài),并分析動作的運動軌跡。三維動畫能在不同方位和空間進行多角度分析,幫助學(xué)生更好地理解動作。對于難以掌握的動作,可以通過多角度分段演示來進行反復(fù)學(xué)習(xí)。此外,學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,可以對自己的動作進行捕捉,并與標(biāo)準(zhǔn)動作進行對比。教師結(jié)合動作數(shù)據(jù)對學(xué)生進行針對性指導(dǎo),有助于學(xué)生掌握標(biāo)準(zhǔn)的舞蹈動作。動作捕捉技術(shù)可以生成動畫視頻,通過多媒體輔助,使訓(xùn)練更具形象性、直觀性和生動性。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用可以充分發(fā)揮其價值和作用,系統(tǒng)分析學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,為學(xué)生提供有效的建議和指導(dǎo)。運用這一技術(shù),有助于不斷創(chuàng)新訓(xùn)練方法,使教師認(rèn)識到動作捕捉技術(shù)在舞蹈訓(xùn)練中的重要性。
2.3、穩(wěn)定訓(xùn)練質(zhì)量,有利于共享優(yōu)質(zhì)教材,促進教育資源均衡分配
在傳統(tǒng)摩登舞訓(xùn)練中,教師的決策對學(xué)生的學(xué)習(xí)成效至關(guān)重要,涉及訓(xùn)練方法、情感傳達(dá)、教學(xué)節(jié)奏、個性化、情緒態(tài)度和反饋調(diào)整等多方面因素。人無完人,教師也沒有辦法保持每節(jié)課的狀態(tài)都完全一致,所以或多或少每節(jié)課的教學(xué)質(zhì)量都不能完全統(tǒng)一,在訓(xùn)練過程中也可能涉及教師的更換,每位教師的訓(xùn)練風(fēng)格都會有些許的不同,對于內(nèi)容的銜接也需要一個時間段去適應(yīng),這對學(xué)生的訓(xùn)練質(zhì)量也會有所影響。虛擬仿真技術(shù)對于課件進行科學(xué)完整的設(shè)計,使得訓(xùn)練內(nèi)容和訓(xùn)練呈現(xiàn)的方式做到統(tǒng)一,這樣可以盡可能穩(wěn)定訓(xùn)練質(zhì)量。
虛擬仿真實驗,遵循互聯(lián)網(wǎng)的開放性、平等性和共享性原則,成功消除了地域、學(xué)科和學(xué)校之間的障礙。這種實驗方式打破了知識資源被少數(shù)人壟斷的局面,使知識的獲取和傳播不再受時間和空間的限制,從而實現(xiàn)了優(yōu)質(zhì)教育資源的均衡分布。特別是對于那些經(jīng)濟不發(fā)達(dá)、教育資源匱乏和師資力量薄弱的地區(qū)和學(xué)校,虛擬仿真實驗提供了一種全新的教研模式,給他們帶來了巨大的數(shù)字化效益,幫助他們縮小與發(fā)達(dá)地區(qū)和優(yōu)質(zhì)學(xué)校的差距,確保了各地學(xué)習(xí)者都能享受到平等的優(yōu)質(zhì)教育資源。此外,虛擬仿真實驗也極大地拓展了教育的時空范圍和訓(xùn)練場景。它構(gòu)建了一個全面、隨時、個性化的學(xué)習(xí)環(huán)境,使教師和學(xué)生能夠?qū)崿F(xiàn)同步混合課堂、異步遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)以及跨時空和跨群體的交流互動。這種實驗課程為學(xué)生提供了持續(xù)的學(xué)習(xí)資源支持,滿足了他們個性化學(xué)習(xí)和終身學(xué)習(xí)的需求,有助于建立開放、靈活和可持續(xù)發(fā)展的教育生態(tài)。
3、虛擬仿真技術(shù)應(yīng)用在摩登舞訓(xùn)練中的困境
3.1、技術(shù)門檻和成本問題
高質(zhì)量的虛擬仿真系統(tǒng)往往需要昂貴的技術(shù)支持和設(shè)備投入,這包括高性能的計算機、虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)設(shè)備、動作捕捉系統(tǒng)以及相關(guān)的軟件和應(yīng)用程序。對于許多教育機構(gòu)來說,特別是那些資金有限的小型學(xué)?;蛩囆g(shù)學(xué)院,這樣的投資可能是一個重大的財務(wù)負(fù)擔(dān)。此外,維護和更新這些高科技設(shè)備也需要持續(xù)的資金投入。技術(shù)快速發(fā)展,這意味著每隔一段時間,教育機構(gòu)可能需要升級硬件和軟件,以保持系統(tǒng)的現(xiàn)代化和有效性。這不僅增加了成本,還可能需要額外的技術(shù)支持和服務(wù)。另外,虛擬仿真教學(xué)系統(tǒng)通常需要專門的設(shè)計和開發(fā),以滿足特定訓(xùn)練需求。這可能需要聘請經(jīng)驗豐富的程序員、設(shè)計師和內(nèi)容開發(fā)者,這些專業(yè)人才的成本也不低。對于那些地理位置偏遠(yuǎn)的教育機構(gòu)來說,他們可能面臨更加復(fù)雜的挑戰(zhàn)。由于缺乏專業(yè)人才和技術(shù)資源,他們可能更難獲得和維持高質(zhì)量的虛擬仿真系統(tǒng)。
3.2、虛擬仿真技術(shù)參與下師生情感互動的局限性
一些虛擬仿真課件在訓(xùn)練中的應(yīng)用,往往導(dǎo)致學(xué)生將大部分注意力集中在屏幕上,而對于教師的口頭講解,學(xué)生可能只是被動地吸收,而沒有足夠的時間進行深入的思考和消化。在這種情況下,教師在課堂上的互動提問可能會減少,從而影響了師生之間的情感交流和心靈層面的溝通。長時間注視屏幕可能會使學(xué)生注意力分散,同時,教師的教學(xué)熱情也可能因此受到影響。此外,虛擬仿真技術(shù)在舞蹈教學(xué)中的應(yīng)用,主要依賴于虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)技術(shù),這些技術(shù)雖然能夠模擬真實的舞蹈環(huán)境和動作,但在捕捉和表達(dá)舞蹈中的細(xì)膩情感和身體協(xié)調(diào)性方面,仍存在一定的局限性。
例如,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可能無法準(zhǔn)確地捕捉到舞者的表情、眼神、呼吸等非語言信息,這些信息在舞蹈表演中起著至關(guān)重要的作用。舞蹈是一種社交和合作的藝術(shù),學(xué)生通過與其他學(xué)生和教師的互動,可以獲得新的靈感和啟發(fā)。虛擬仿真技術(shù)可能減少這種面對面的互動機會,使得學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,難以體驗到舞蹈的社交和合作特性。因此,如何在虛擬仿真技術(shù)中更好地融入人際交流和反饋,是一個需要解決的問題。
4、結(jié)語
在摩登舞的訓(xùn)練實踐中,虛擬仿真技術(shù)提供了一種創(chuàng)新的輔助工具,它能夠通過即時反饋和動作量化,增強學(xué)習(xí)的互動性和直觀性,幫助學(xué)生改正技術(shù)上的偏差。盡管如此,這種技術(shù)并不能完全取代傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法。它應(yīng)該作為一種補充,來豐富教學(xué)手段并提升課堂活力而不是主流。傳統(tǒng)的訓(xùn)練方法,如師生間的情感互動和學(xué)生之間的交流探索,仍然有其不可替代的價值。因此,最佳的實踐方式是將虛擬仿真技術(shù)與傳統(tǒng)訓(xùn)練相結(jié)合,取長補短,以實現(xiàn)摩登舞課堂訓(xùn)練效果的最優(yōu)化。
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