摘要:目的:隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步以及人們對美好生活的追求,沉浸式影像藝術(shù)已成為當(dāng)今藝術(shù)創(chuàng)作中一種備受歡迎的形式。文章探討沉浸式影像藝術(shù)語言特征及其在受眾感官體驗(yàn)中的作用,以teamLab藝術(shù)團(tuán)隊(duì)的作品為例,分析其藝術(shù)表達(dá)的獨(dú)特性和創(chuàng)新性。方法:采用文獻(xiàn)研究與案例分析相結(jié)合的方法,首先介紹teamLab的團(tuán)隊(duì)概念及發(fā)展歷程,然后探討作品中視覺、聽覺、觸覺及空間藝術(shù)等多種語言的具體應(yīng)用,選取最具代表性的作品進(jìn)行深入分析,揭示其沉浸式影像藝術(shù)語言的特征和表現(xiàn)手法。結(jié)果:研究發(fā)現(xiàn),teamLab的沉浸式影像作品通過多感官的交互設(shè)計(jì),極大地增強(qiáng)了受眾的沉浸感和參與感。其作品打破了傳統(tǒng)藝術(shù)的界限,不僅在視覺上給人以震撼,而且在多重感官、交互和空間設(shè)計(jì)的配合下,營造出一種獨(dú)特的藝術(shù)氛圍,推動(dòng)了受眾與藝術(shù)作品的深度互動(dòng)。結(jié)論:沉浸式影像藝術(shù)作為科技與藝術(shù)交融的產(chǎn)物,展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿退囆g(shù)價(jià)值。teamLab的作品作為這一領(lǐng)域的先鋒,提供了豐富的研究案例,揭示了作品藝術(shù)語言在多感官體驗(yàn)中的重要性,引發(fā)了人們對未來藝術(shù)創(chuàng)作方式的思考與探索。深入分析沉浸式影像藝術(shù),可以看出其在藝術(shù)表達(dá)和受眾體驗(yàn)中的廣闊前景。
關(guān)鍵詞:teamLab;沉浸式影像藝術(shù);語言;特征
中圖分類號(hào):J5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1004-9436(2024)13-00-04
0 前言
隨著信息技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,新媒體藝術(shù)展覽中的沉浸式影像藝術(shù)形式和內(nèi)容越來越多樣化,交互技術(shù)設(shè)計(jì)在沉浸式影像藝術(shù)中的應(yīng)用也變得更為普遍。沉浸式影像藝術(shù)因具有獨(dú)特的技術(shù)性、動(dòng)態(tài)變化和沉浸感,對傳統(tǒng)藝術(shù)進(jìn)行了持續(xù)的融合和創(chuàng)新,為公眾帶來了多維娛樂體驗(yàn)。其能讓受眾在交互、體感中有效地調(diào)動(dòng)五感,釋放自己的情感,從而創(chuàng)造出一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界相聯(lián)系的異空間。在物質(zhì)生活得到基本滿足的同時(shí),大眾對精神文化和藝術(shù)的追求日漸增強(qiáng),越來越多的人選擇在閑暇之余走進(jìn)美術(shù)館,參與藝術(shù)展覽等相關(guān)活動(dòng)。teamLab被認(rèn)為是目前最具活力、最受大眾喜愛和最具影響力的新媒體創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)之一。其作品在全球各地都有展出,并憑借令人震撼的視聽體驗(yàn)、互動(dòng)設(shè)計(jì)和沉浸式的用戶體驗(yàn)贏得受眾廣泛好評。
1 teamLab及其創(chuàng)作理念
1.1 關(guān)于teamLab
teamLab由豬子壽之于2001年在日本東京創(chuàng)立,最初僅有4人,如今已經(jīng)發(fā)展成一個(gè)由上百名專業(yè)人士組成的龐大的技術(shù)和設(shè)計(jì)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì),包括畫家、程序員、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師、數(shù)學(xué)家、設(shè)計(jì)師等。團(tuán)隊(duì)中,很多專業(yè)背景不同但想象力豐富的成員交流溝通,能碰撞出智慧的火花。teamLab并沒有將科技視為創(chuàng)作最核心的部分,而是期望通過跨領(lǐng)域和跨學(xué)科合作,突破藝術(shù)、科學(xué)、創(chuàng)意、技術(shù)等多個(gè)層面的界限。正是這些跨學(xué)科的成員加入,為創(chuàng)作帶來了源源不斷的靈感。teamLab的作品大多探討人與自然的關(guān)系,成員們堅(jiān)信個(gè)體與世界之間是沒有界限的,并且是彼此相互融合的,他們的目標(biāo)是尋找人與這個(gè)世界之間新的聯(lián)系。
1.2 創(chuàng)作理念
teamLab團(tuán)隊(duì)始終將受眾的體驗(yàn)視為作品的核心。豬子壽之曾在訪談中說:“因?yàn)橛羞@些邊界存在,人會(huì)感覺到孤獨(dú),我會(huì)想,有沒有可能消除這些邊界,讓我們和其他人連在一起?”他認(rèn)為,這種想法很好地契合了teamLab作品的主題——“無界”。2018年6月,teamLab在東京臺(tái)場創(chuàng)辦了全球首家無界美術(shù)館。這里的“無界”指沒有任何界限和限制,這完全契合豬子壽之“將藝術(shù)擴(kuò)展為無盡體驗(yàn)”的藝術(shù)創(chuàng)作哲學(xué)。他和他的團(tuán)隊(duì)意在讓所有的參與者都能沉浸于無空間限制的數(shù)字藝術(shù)作品,打破所展示作品之間的界限,增進(jìn)與作品之間的溝通,實(shí)現(xiàn)深度融合。
2 沉浸式影像藝術(shù)語言的特征
語言是人們溝通的重要手段,傳遞信息是基礎(chǔ)功vHcPrnuKx1GGivMNqM07g3q0OI8CHnO1BoLzSsvrWwo=能。在沉浸式影像藝術(shù)中,藝術(shù)語言的廣泛應(yīng)用源于其能夠有效地幫助藝術(shù)作品展現(xiàn)內(nèi)容,傳達(dá)創(chuàng)作者的情感。teamLab利用適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)語言將信息準(zhǔn)確地傳達(dá)給受眾,通過其作品,受眾可以感受到創(chuàng)作者們豐富的想象力與創(chuàng)造力。從這個(gè)角度來看,藝術(shù)語言在沉浸式影像藝術(shù)中也可以被視為一種輔助工具。沉浸式影像藝術(shù)語言的特征如下:
2.1 綜合性
沉浸式影像藝術(shù)是多維藝術(shù)的結(jié)合形態(tài),從這個(gè)意義上來說,當(dāng)代藝術(shù)展覽早已不再局限于單一的視覺傳達(dá)功能。其不僅體現(xiàn)在數(shù)字化展示上,還反映在媒介的綜合語言表達(dá)上。teamLab無界美術(shù)館展出的作品強(qiáng)調(diào)人與展覽環(huán)境之間的多樣性互動(dòng),受眾的各種行為會(huì)對展覽的整體環(huán)境、氣氛和影像展出產(chǎn)生影響,空間的多個(gè)維度也能為創(chuàng)作者提供豐富的創(chuàng)作機(jī)會(huì)。從傳統(tǒng)影像藝術(shù)到沉浸式影像藝術(shù),再到音畫之間的交互,多感官的交互作用使沉浸式影像藝術(shù)在物質(zhì)、時(shí)間和空間維度上得到了擴(kuò)展。
2.2 虛擬性
沉浸感之所以產(chǎn)生,是因?yàn)槿藗兊木窀叨燃性跀?shù)字藝術(shù)所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境中,并因虛擬環(huán)境的變化而作出與現(xiàn)實(shí)生活相對應(yīng)的反應(yīng)。這種體驗(yàn)是以真實(shí)存在為基礎(chǔ)建立起來的,具有超越時(shí)間和空間限制的特性,可以使受眾獲得身臨其境之感。隨著數(shù)字技術(shù)的廣泛應(yīng)用,沉浸式影像藝術(shù)中的虛擬現(xiàn)實(shí)和超現(xiàn)實(shí)視覺呈現(xiàn)變得可行。創(chuàng)作者們利用這種技術(shù)將日常的觀察和思考轉(zhuǎn)化為數(shù)字化的虛擬形式。這種沉浸式影像藝術(shù)的語言特點(diǎn)在teamLab的眾多作品中都得到了體現(xiàn)。其創(chuàng)作方法重新定義了虛擬事物、數(shù)字符號(hào)和情境的價(jià)值觀念,并通過虛擬技術(shù),讓受眾體驗(yàn)和嘗試現(xiàn)實(shí)中無法做到的事情。在傳統(tǒng)影像藝術(shù)中,受眾的視覺體驗(yàn)被高度重視,而沉浸式影像所帶來的沉浸感是基于虛擬環(huán)境給予受眾的感官一致性。在虛擬場景中,受眾與作品之間能以看、聽、嗅等方式交流,這是沉浸式影像藝術(shù)與傳統(tǒng)影像藝術(shù)在交互特性上存在的明顯差異。
2.3 融合性
沉浸式影像藝術(shù)采用的新型媒介具有跨學(xué)科的特點(diǎn),這為藝術(shù)與科技的融合創(chuàng)造了條件。teamLab團(tuán)隊(duì)始終致力于打破傳統(tǒng)束縛,在藝術(shù)、建筑、設(shè)計(jì)、編程等多個(gè)領(lǐng)域的人才合作中,將圖像、聲音、氣味、材料等元素結(jié)合,打破單一創(chuàng)作載體的局限,從而實(shí)現(xiàn)沉浸式影像作品在藝術(shù)性和技術(shù)性方面的完美結(jié)合。其在技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)了某種融合,并在創(chuàng)作沉浸式影像藝術(shù)的過程中,依據(jù)特定的概念,融合藝術(shù)學(xué)科,涵蓋哲學(xué)、歷史文化等跨學(xué)科,同時(shí)融合不同民族和地區(qū)的文化,從而創(chuàng)造了豐富的藝術(shù)背景。
3 沉浸式影像藝術(shù)語言的應(yīng)用實(shí)踐
3.1 感官語言
3.1.1 視覺語言
在視覺展現(xiàn)上,沉浸感首先是由視域的廣度和維度決定的。teamLab的藝術(shù)創(chuàng)作主要利用數(shù)字投影技術(shù),將影像投射在墻面上,從而創(chuàng)造出沉浸式虛擬空間。根據(jù)哈佛商學(xué)院的研究,人類大腦每天通過五種感官接收外部信息,其中通過視覺接收的信息占據(jù)83%[1]??梢钥闯?,視覺是人們接收外部信息的主要途徑,人類在識(shí)別圖像中的物體時(shí)速度更快。沉浸式影像可以讓受眾產(chǎn)生身臨其境之感,獲得趨近真實(shí)的體驗(yàn)。因此,在沉浸式影像藝術(shù)語言中,視覺語言最直觀,也最關(guān)鍵。圖像的視覺豐富性是通過其在影像中的色彩應(yīng)用、形狀設(shè)計(jì)、材質(zhì)選擇、運(yùn)動(dòng)軌跡等多個(gè)方面來實(shí)現(xiàn)的。與架上藝術(shù)相比,新媒體藝術(shù)作品的一個(gè)顯著特點(diǎn)是具有動(dòng)態(tài)性。這種動(dòng)態(tài)的影像用最直接的方法展現(xiàn),有效地縮短了受眾的接收時(shí)間,并通過簡潔、多變的圖像突破了二維空間的限制,這導(dǎo)致受眾在沒有足夠時(shí)間進(jìn)行深度思考的情況下,意識(shí)焦點(diǎn)便被情緒所占據(jù)。在新媒體環(huán)境下,視覺享受不再是簡單的觀看,而是通過各種感官參與來獲得愉悅的體驗(yàn)。豐富的視覺元素增強(qiáng)了作品的生動(dòng)性和趣
味性。
在展覽中,色彩設(shè)計(jì)與形態(tài)設(shè)計(jì)密不可分,色彩所承載的意義與其對受眾情感的影響相互關(guān)聯(lián)。顏色的波長和光線的變化可以調(diào)節(jié)人們的生理和心理反應(yīng)。例如,綠色和藍(lán)色能給人們帶來涼爽的感覺,實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)顯示,藍(lán)色和綠色有助于舒緩心跳、降低體溫和放松肌肉[2]。teamLab的創(chuàng)作大多以黑色為背景,這樣不僅能凸顯主體,創(chuàng)造特殊的視覺效果,還增強(qiáng)作品的吸引力,吸引受眾關(guān)注。在作品《被追逐的八咫鳥》中,通過光線繪制的八咫鳥在空中盤旋,它的飛行路徑會(huì)轉(zhuǎn)化為光束,并描繪出“空書”。在此過程中,八咫鳥相互追逐,但會(huì)識(shí)別受眾的位置躲閃飛翔,如果來不及躲閃,則會(huì)化作花朵消散。在場地內(nèi),當(dāng)受眾站在特定的位置,地面與墻壁之間的界限會(huì)消失,受眾的視線也會(huì)隨著鳥的移動(dòng)而不斷變化,從而完全沉浸在作品之中。
3.1.2 聽覺語言
聽覺語言在營造氛圍方面具有不可替代性。視覺與聽覺是緊密相連的,沉浸式影像作品通常是視聽結(jié)合的,通過聲音的輔助傳達(dá)情感信息,從而影響接收信息對象的情緒和行為。聲音是一種重要的傳播媒介,對藝術(shù)作品具有巨大的推動(dòng)作用。在聲音傳播過程中,要利用音響、節(jié)奏和旋律來塑造不穩(wěn)定的藝術(shù)形象,并直接通過聽眾的聽覺感官來獲得感受,從而反映社會(huì)生活、表達(dá)審美意識(shí)和思想感情,受眾可以根據(jù)音調(diào)、音色、音量和內(nèi)容產(chǎn)生聯(lián)想。聲音本身具有時(shí)間特征和空間感,但人們空間感知能力的不同造成了想象上的差異,因此聲音在畫面中呈現(xiàn)出不同的效果,這就是所謂的“聲像效應(yīng)”。
17世紀(jì),西方經(jīng)過大量的藝術(shù)實(shí)驗(yàn),突破了傳統(tǒng)時(shí)空限制,“色彩音樂”的雛形得以形成,后來光影藝術(shù)、抽象電影等的形成都得益于此。視覺語言是空間,聽覺語言是時(shí)間,二者相輔相成[3]。這樣的實(shí)驗(yàn)為聽覺語言藝術(shù)奠定了基礎(chǔ),作品借助聽覺媒介再現(xiàn)藝術(shù)觀念,能夠?qū)崟r(shí)塑造形象和表達(dá)情感,且聲音的表現(xiàn)形式與作品的起始和終結(jié)緊密相連。
teamLab的作品《地形的記憶》除了播放背景音樂,還融合了大自然的各種聲響,如風(fēng)聲、雨聲、鳥鳴聲等。當(dāng)受眾步入這個(gè)“自然景觀豐富”的空間時(shí),會(huì)被隨季節(jié)更迭而變換的美景和聲響所吸引。例如,春季播種的稻穗苗在微風(fēng)中微微搖曳;到了初夏,螢火蟲便會(huì)現(xiàn)身,當(dāng)受眾保持安靜時(shí),螢火蟲的閃爍會(huì)因?yàn)檫B帶反應(yīng)呈波浪狀。人們穿過植物時(shí),植物被撥開的聲音,以及雨滴落下的聲響,都增強(qiáng)了受眾置身于虛擬環(huán)境中的沉浸感。這些適時(shí)出現(xiàn)的不同類型的聲音,營造出了一種真實(shí)的自然環(huán)境氛圍。
3.1.3 觸覺語言
在沉浸式作品中,創(chuàng)作者的觀念不再約束受眾,受眾在一定程度上共享敘事話語權(quán),且與創(chuàng)作者享有同等地位的敘事權(quán)利[4]。莫里斯·梅洛-龐蒂描述身體是“有主體的感覺,但也有客體的感覺”,因?yàn)橛猩眢w,我們才能觸碰世界,世界也才得以被我們觸碰,我們的意識(shí)通過身體與世界聯(lián)系。簡而言之,為了讓受眾在與作品接觸后產(chǎn)生互動(dòng),提供感官上的刺激至關(guān)重要,這不僅能讓受眾感到愉快,還能提升受眾持續(xù)參與作品的可能性。藝術(shù)家將受眾的反饋和參與融入作品,使之成為藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。對受眾而言,與沉浸式影像作品互動(dòng),有助于更深入地理解視覺圖像所傳達(dá)的深層含義。沉浸式影像作品也可以被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)作品,其具有虛擬性、交互性、真實(shí)性等特征,能給受眾留下深刻印象,對其造成強(qiáng)烈的心理沖擊。
以teamLab的《花之森林,迷失、沉浸與重生》為例,其并不是預(yù)先制作好的影像,而是由電腦程序?qū)崟r(shí)繪制而成的。其結(jié)合了編程、動(dòng)畫、攝影等技術(shù)手段,以花朵為主要的視覺元素,構(gòu)建了一個(gè)充滿花朵的巨大空間、一個(gè)夢幻般的超現(xiàn)實(shí)世界。在這個(gè)世界里,不同季節(jié)的花朵不停地在展廳移動(dòng),經(jīng)歷誕生、成長、盛放、凋零和死亡的全過程。且teamLab創(chuàng)作的作品大多植根于日本文化,帶有物哀和侘寂之美,能引發(fā)受眾的情感波動(dòng)?;ǘ涞氖㈤_仿佛是自然界對受眾參與的回應(yīng),受眾如果在一個(gè)地點(diǎn)長時(shí)間停留,就會(huì)發(fā)現(xiàn)身體周圍有更多的花朵盛開。當(dāng)受眾做出踩踏、觸摸花朵的行為時(shí),花朵會(huì)分散且逐漸消失,同時(shí),受眾的情緒會(huì)隨著花朵的變化而起伏。這種人與花共舞的方式不僅能讓人感受到生命的奇妙,還能讓人意識(shí)到觸覺語言與受眾的參與是緊密相連的。受眾通過參與和體驗(yàn)對作品產(chǎn)生情感共鳴,能更好地理解藝術(shù)家所要表達(dá)的情感和意義。
觸覺語言作為一種有效手段,可以將受眾帶入特定情境,使受眾獲得身臨其境般的感官刺激,并激發(fā)他們的想象力和創(chuàng)造力。因此,運(yùn)用觸覺語言,沉浸式影像藝術(shù)作品能夠提供更具個(gè)性化和個(gè)體化的交互體驗(yàn),與受眾建立起更深入的聯(lián)系。
3.1.4 其他感官語言
嗅覺和味覺在人的五感中占有重要地位。在嗅覺方面,氣味、情感和記憶之間存在緊密聯(lián)系。相關(guān)研究指出,氣味能夠引發(fā)情感共鳴。以teamLab的作品《花之森林,迷失、沉浸與重生》為例,受眾一踏進(jìn)展廳,便能聞到一股芬芳撲鼻的香氣。這種從視覺到嗅覺的多感官體驗(yàn),讓人仿佛置身于一個(gè)由花朵構(gòu)成的真實(shí)世界,從而難以分辨現(xiàn)實(shí)與夢境。
3.2 空間語言
3.2.1 營造空間
回顧過去的沉浸式體驗(yàn),如果想要在視覺方面創(chuàng)造身臨其境的感覺,可以在建筑空間內(nèi)繪制環(huán)繞式壁畫和全景畫。例如,安德烈亞·波佐在維也納耶穌會(huì)教堂的天頂創(chuàng)作壁畫,用透視手法拓展空間的深度,繪畫和空間的結(jié)合為受眾創(chuàng)造了沉浸空間。藝術(shù)家運(yùn)用透視手法,能讓受眾產(chǎn)生空間和建筑得到延續(xù)的錯(cuò)覺,從而產(chǎn)生空間上的沉浸感。
沉浸式影像作品的空間由現(xiàn)實(shí)空間和數(shù)字化三維空間組成,需要用感官感知。在日常生活中,人們通常用手機(jī)、電視、電腦等設(shè)備觀看影像。然而,這些設(shè)備并不能為受眾提供沉浸式觀影體驗(yàn),因此,受眾的吸引力很容易受到周遭環(huán)境的影響。在有限的條件下,想要獲得沉浸感的受眾更傾向于選擇電影院,這是一個(gè)能讓他們在黑暗中提升注意力和實(shí)現(xiàn)感官沉浸的環(huán)境。
teamLab的創(chuàng)作主要采用虛實(shí)結(jié)合的手法,通過數(shù)字投影技術(shù)將影像投射到一個(gè)黑暗的空間,從而在有限的空間內(nèi)展示出無限和模糊的邊緣,這反映了團(tuán)隊(duì)想要傳達(dá)的“無界”概念。在《花之森林,迷失、沉浸與重生》展廳,teamLab通過精心布局和設(shè)計(jì)參觀路線,為受眾提供了多個(gè)用幕布遮擋的隱蔽入口。其中,一些入口為受眾提供上下樓梯的視角轉(zhuǎn)換功能,另一些入口則通向teamLab其他作品的展廳。將影像投射到四周及幕布上時(shí),它們看上去幾乎沒有區(qū)別,只有走近了才能發(fā)現(xiàn)有個(gè)飄動(dòng)的入口,這為受眾帶來了更多的探索樂趣。受眾在與藝術(shù)作品互動(dòng)時(shí),也在與周圍的空間互動(dòng),這進(jìn)一步擴(kuò)大了封閉空間的規(guī)模。
3.2.2 媒介輔助
增強(qiáng)空間意識(shí)能夠影響受眾的活動(dòng)方式、互動(dòng)體驗(yàn)和游覽動(dòng)線,從而使受眾獲得更好的沉浸體驗(yàn)。創(chuàng)作者不僅需要對空間進(jìn)行合理布局,還需采用合理的媒介,使其能夠?qū)φ箯d進(jìn)行有效的劃分或延展。觀察teamLab的創(chuàng)作,受眾可以發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者頻繁將鏡子作為輔助工具,通過鏡子的反射拓展空間,并巧妙地將整個(gè)空間設(shè)計(jì)成一個(gè)迷宮。teamLab在有限的空間內(nèi)創(chuàng)造無限的視錯(cuò)覺,鼓勵(lì)受眾更加主動(dòng)地探索真相。這樣的設(shè)計(jì)不僅讓受眾在虛幻與現(xiàn)實(shí)之間不斷穿梭,還能讓他們的注意力更加集中,從而創(chuàng)造出更具臨場感的視覺體驗(yàn)。
3.3 交互語言
交互語言主要是讓受眾通過語音、文字等方式與機(jī)器交流,這是新媒體藝術(shù)最重要的一個(gè)特性,作品的完整度與受眾的參與度息息相關(guān)。teamLab通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字互動(dòng)裝置讓受眾與作品產(chǎn)生交互,成功實(shí)現(xiàn)了受眾與藝術(shù)作品、空間以及其他受眾的交互。以teamLab的《彩繪海洋》作品為例,受眾在已有海洋生物輪廓的紙上涂鴉上色,通過掃描著色紙,使海洋生物“游進(jìn)”海里。受眾可以通過觸摸屏幕上的飼料袋讓出現(xiàn)的海洋生物集中在一起,產(chǎn)生互動(dòng)行為。被掃描出來的海洋生物活動(dòng)范圍很大,甚至能夠超越作品的邊界并游出房間,在美術(shù)館遨游。在這里,每個(gè)受眾都是海洋生物的創(chuàng)造者,而非只是旁觀者。在這里,各種關(guān)系的交互體現(xiàn)了teamLab團(tuán)隊(duì)所推崇的共同創(chuàng)造的理念。
4 結(jié)語
本文以teamLab藝術(shù)作品為例,分析了沉浸式影像藝術(shù)語言,探討了數(shù)字藝術(shù)如何與科技融合創(chuàng)造出身臨其境的體驗(yàn)。研究表明,teamLab團(tuán)隊(duì)的跨學(xué)科合作拓寬了沉浸式影像中的藝術(shù)表達(dá)方式,使作品在消除時(shí)間、邊界和距離的同時(shí),呈現(xiàn)出更多趣味性和活力。研究認(rèn)為,創(chuàng)作者應(yīng)深入理解(下轉(zhuǎn)第頁)(上接第頁)這些藝術(shù)語言要素,并將其應(yīng)用于各類藝術(shù)創(chuàng)作中,從而拓展藝術(shù)表現(xiàn)形式,構(gòu)建科學(xué)與藝術(shù)之間的橋梁,增強(qiáng)作品的表現(xiàn)力和感染力,使受眾與藝術(shù)作品建立聯(lián)系,引發(fā)更多思考。然而,研究也存在不足之處,主要體現(xiàn)為對新材料和新技術(shù)持續(xù)創(chuàng)新的關(guān)注不夠深入。未來可以進(jìn)一步探討如何將新材料和新技術(shù)更有效地融入沉浸式影像藝術(shù),以推動(dòng)藝術(shù)創(chuàng)作不斷演變與發(fā)展。
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